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[MOD] 【2.20更新】【汉化】Marts Mutant Mod——TTW版MMM。辐射3经典mod,生物与NPC外貌丰富化、行为多样化,添加新生物,提高游戏性

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发表于 2015-1-15 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xjdezhanghao 于 2015-2-24 10:46 编辑

2.20更新
- 更新TTW2.8版本专用的MMM,同时网盘中保留2.7版本的MMM。TTW2.8更新内容
- MCM菜单结构优化,新增INI设置功能,可将MMM的设置存入INI文件中以方便读取。
- 新增可选“Mart's Mutant Mod Merged Patch Helper”双头牛插件,个人认为无勾选的必要。
- TTW经典大型模组 内华达计划 + 室内计划 + MMM +人物重设+WMX + EVE 参考排序170楼
如何安装与更新:
- TTW2.7版本用户依次下载主文件、“Update”、“Update汉化”安装并覆盖;删除MMM的所有esp插件,仅使用主文件一个esm即可。

- TTW2.7版本用户升级至TTW2.8版本的MMM,请先禁用MMM,进入游戏并保存,然后安装“2.8Update”、“2.8Update汉化”即可。
- TTW2.8版本用户依次下载主文件、“2.8Update”、“2.8Update汉化”安装并覆盖;删除MMM的所有esp插件,仅保留esm和可选的“Mart's Mutant Mod Merged Patch Helper”插件即可。
2.12更新
- 增加MCM配置功能
- 将所有附带插件整合进主文件ESM中
- 调整消耗品,对应硬核模式。
- 调整一些列表以及与TTW2.7以上版本不相配的一些东西。比较突出的就是变种蟑螂和挑战。
- 针对蜥蜴插件,作者还移除了MMM的蜥蜴肉和蜥蜴皮,将它们用FNV版替换。这意味着MMM的蜥蜴所掉落的肉也可以制造食物等。


MMM原址:http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3211/
MMM_TTW原址:
https://taleoftwowastelands.com/content/marts-mutant-mod-updated-mcm
TTW:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4083023-1-1.html
TTW疑难解答:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4620119-1-1.html
这个mod还需要多做介绍吗?毛主席说过:没有三爱慕,乐趣减一半。
好吧,那就稍微介绍一下。三和四部分是必看的~



一、早期版本最初内容

::: 总览 :::
--------------------

这个mod是辐射3中与湮灭MMM同名的mod。
它旨在为辐射3的世界增加大量丰富的生物和NPC并增加新的、独特的生物和NPC遭遇。
mod被分为核心基础和不同的可选模块。



mod实现了以下关键成果:
* 每个生物和NPC有自己独特的属性,大小,勇气,生命,伤害甚至皮肤(材质)
* 生物和NPC有改进的伤口效果,比如动态的可视流血和静态的属性惩罚
* 生物和NPC可以拾取敌人的尸体,而之后你又可以杀死他们继续拾取
* 生物和NPC有改进的基于类的行为AI --  针对不同的组织,有的可能攻击你,有的可能视情况而定,有的可能完全躲避你
* 可配置的增加刷新允许你调整在给定的刷新点生物和NPC会刷新多少
* 改进的阵营系统更好地反映内在阵营关系并确保不会围着玩家转
* 新的生物和NPC为废土带来了多样性 -- 全部都是手工制作,包括属性,能力,掉落物,武器,材质以及某些情况下的脚本AI行为
主要特性包括:

:: 属性调整

所有生物和NPC的力量,耐力,感知,智力,敏捷,幸运,速度以及生命都有动态的随机修改调整。
调整范围由-3到3,还带有以下百分比:30%不改变,30% -1/+1,30% -2/+2,30% -3/+3。
除了力量,耐力和生命值会以大小为基础,因为这些视具体生物而定,越大的生物越强壮,耐力越多,生命也越多。



:: 大小调整

所有生物和NPC大小都差不多难道不奇怪吗?确实,因此大小调整随机调节大小,根据生物所属阵营+/- 20%,NPC随机+/- 12.5%(体重由-10%到+15%)。并不是一切都遵循这个规则 -- 比如僵尸的大小变化就很接近。
正如上一个特性所讲,大小不只是视觉上的变化 -- 它还影响力量,耐力和生命。越大的生物越强,也越持久。

:: 以大小为基础的掉落
越大的生物掉的肉越多,越小的肉越少(或者没有)。以后或许还会扩展些其它掉落品。

:: 阵营
新的阵营系统通过“Natural Selection”插件实现,确保不同阵营不总是以你为中心 -- 生物和NPC可能会优先考虑比你更加危险的敌人并根据情况作出行动。
特别的“无攻击”阵营保护着拾荒人以及它们的宠物不被攻击,还有可选的商人保护(用“Tougher Traders”)插件,无需把它们设为关键(这样玩家就无法杀他们)。
此外“无攻击”阵营还用于mod中某些特殊的生物,比如被动的废土蝎和尸蝇因为比它们更大的威胁而极大程度被无视。


:: 行为AI
为何大多数生物和NPC都具有敌意,尽管为了生存,生物或NPC往往需要选择战斗(不然的话战争怎么会延续至今呢?)。
根据生物之间基础的反应修改野外生命,并不是所有的鼹鼠都会选择自杀,即使是恶犬也应该有避免不可能胜利的战斗的意识。
NPC同样应该有自我保护意识,但是不如生物那么强烈,并且根据大小和属性变化,避免战斗的几率在基础值的基础上随机变化 -- 这样的话歹徒很可能比放逐者更容易夹着尾巴逃跑。

:: 不同的生物皮肤
辐射3中的大多数生物只有一种皮肤,使得所有生物都像克隆出来的。不同的生物皮肤为每种生物、所有生物提供大量皮肤种类,因此当你遇到一群狂暴不过有点可爱的鼹鼠时,它们的外观都是不同的。这是一个虽然听起来简单但是在游戏中作用的巨大的特性。


这是一些生物及其种类数的列表:
* 3种双头牛
* 3种变种蟑螂
* 3死亡爪
* 3死亡爪宝宝
* 3种死亡爪女族长
* 3种巨蚁
* 3种浮游怪
* 3种瓦纳明球
* 3种恶犬幼崽
* 4种恶犬
* 4种湖沼蟹
* 4种妖怪
* 4种变种蝇
* 4种萤火虫
* 5种变种鼹鼠
* 5种变种鼹鼠幼崽
* 5种多脚怪
* 5种变种蝎
* 9种蜥蜴
* 84种狂暴僵尸
* 104种超级变种人


:: 不同的NPC
就像不同的生物皮肤,游戏中的NPC也应该有些改变。现在,这个特性主要集中在歹徒的不同上,包括100中歹徒,都有新的独特面孔,头发等等。
除此之外,还有12种不同的纹身风格,与28种不同的种族混合搭配。
其结果是在游戏中你会遇到更加丰富的歹徒外观,极大地充实了废土中这一阵营。

:: 新的生物和NPC

要是没有新生物和NPC,MMM还叫MMM吗?最初版本的辐射3版MMM会有以下新生物和NPC:

* 超级变种巨人 -- 超级变种巨兽回家找妈妈了。你不会想见它的妈妈的。我是说真的,很认真。什么,你为什么这么急着去死?好吧...

* 火焰湖沼蟹 -- 当你觉得湖沼蟹不再危险时,它们的兄弟就出现了。名字表明它们也是湖沼蟹,只不过它会喷火...它还会掉些独特的东西:火焰湖沼蟹唾液。嘿,你觉得它们是不是用这玩意当燃料呢?

* 废土蝎 -- 第一种被动类型生物。这是一种小的,孤僻的生物(就像真实的一样),它们总是会尽全力避开你。它们只想找个岩石然后等到明天的太阳。和蔼的生物,嗯哼?也许不是。

* 野狗 -- 半被动类型的废土拾荒者。它们对恶犬不友好,但是对你则不一定。把它们逼入死角它们就会战斗,不然它们不会理你。

* 夜僵尸 -- 你已经听过僵尸在夜间暴走的消息,但是你一直不信。现在你还不信...你总会见到的。它们成群游行,在黑暗中也能看清视野。噢,为了比哔哔小子更加明亮的灯光,上吧...

* 尸蝇 -- 这些小生物在尸体附近几小时后有几率出现。它们会被其它生物和NPC无视并且它们没有敌意,不过你想的话可以对它们来一枪。它们为辐射3世界增添了一种独特的动态,即使最小的生物也可以清理腐物...

* 恶犬宝宝 -- 它们小而饥饿,并且把你看做威胁。它们很弱,造成的伤害也小,但是它们会掉落独特的柔软皮毛,会有人收购的。它们家长在附近时它们会试图跟在家长身边。

* 幼年鼹鼠 -- 变种鼹鼠一般为了保证幼儿的安全而把它们藏在洞里,所以你不是那么容易见到幼年鼹鼠,不过如果你碰巧遇到它们出洞,你就会发型它们迅速但是弱小。因为它们比较稀有,它们的牙可以带来比它们父母的牙更高的收益。

* 小蜥蜴 -- 小蜥蜴是最小的蜥蜴,通常是被动的,同时也会被其它大多数野外生命无视。不过受到攻击它们也是会还击的,虽然没什么威胁。它们的皮可以收来卖钱。

* 金蜥蜴 -- 金蜥蜴由于经常在辐射源附近进食而发生突变,结果是对辐射有了免疫而且体型变大了一些,可能更有攻击性,可以用带毒的爪子攻击。由于色质和危险程度,它们的皮也更贵。

* 火蜥蜴 -- 火蜥蜴是蜥蜴种类中最大的,也是最危险的 -- 它们攻击视野中的一切目标,并且可以喷出火焰使敌人着火。自然,它们也对火焰免疫。它们的皮是最有价值的,可以卖个好价钱。

* 死亡爪女族长 -- 你觉得死亡爪意味着什么?见到它们的女同伴时就会明白 -- 更大,更壮,更快,还有几率击飞敌人。如果你识相的话,就不惜一切代价躲远点。

* 幼年死亡爪 -- 因为它们经常被保护在洞穴中所以很罕见,有时候也可以在外面看到死亡爪。自然它们不如成年死亡爪强大,而且不会掉落之前的死亡爪血。它的奖励是什么呢?就是你需要干掉成年死亡爪。

* 浮游怪 -- 就像辐射2中的同类,浮游怪是种奇怪而恶心的生物,移动不快,但是很耐打。它们出现在超级变种人霸主身边,它们的肉恢复效果不错。

* 瓦纳明球 -- 另一种经典生物,瓦纳明球是快速而兴奋的生物,它们很乐意在你身上开个洞,对付它们的最好办法就是把它们腿弄残,让它们逃跑。


* 萤火虫 -- 萤火虫是完全被动的生物,在夜间出现,早晨消失。有时候你会看见它们在月光下闪烁,如果你靠近会发现它们有着彩虹的颜色。

* 漫步者 -- 野性僵尸漫步者是更大,更壮,更强的僵尸,比野性僵尸要危险的多。它们的爪子有毒,碰到你就会让你中毒。虽然危险,不过它们被叫做“漫步者”也是有原因的,它们只能一瘸一拐的缓慢前行 -- 别让它们靠近你!

在不同大小,属性,行为以及皮肤上,你遇到的每个生物都是不一样的。看到一群恶犬了?每个看起来都不同,有自己的性格,自己的大小,自己的移动速度,自己的耐力和生命,自己的力量和伤害。废土上的战斗不会再一样,每次遭遇都是独特的!

:: 其它特性
* 夜僵尸只在晚上出现,比普通的野性僵尸更快更强
* 野狗和废土蝎可能出现在废土刷新点,通常是被动类型的
* 3%的几率刷新特殊超级变种人,包括8种变种巨兽和超级变种巨人
* 一种新食物 -- 辐射蝎肉 -- 由辐射蝎掉落。毕竟,你其它什么都能吃了。辐射蝎肉有治疗效果,但是辐射较大
* 轻微减少废土刷新点上机器人和辐射蝎的刷新几率
* 常青饲料厂的巨兽被巨人替代
* 机器人不包括在属性/大小/勇气调整中,毕竟,它们只是极其,有生产线生产,相似度高
* 尸蝇过一段时间会在尸体周围刷新。它们可以通过VATS或瞄准杀死,如果你喜欢练枪法的话
* GMST调节延长了尸体存在时间,尸体被清理的数量,以及能够同时战斗的角色数量。
* 特殊效果比如巨人的摧毁攻击,发光僵尸和机器人会在死亡后爆炸,萤火虫会在夜晚发光,尸体一段时间后会变成骨架等等

二、RC6.0之后版本新增内容

::: 新生物

英克雷死亡爪阿尔法 -- 你知道英克雷他们喜欢利用死亡爪吗?是的,他们还做了一些更好的,你知道的,给死亡爪穿上一些防护装甲以带来一定的提升...还有巨大的双刃刀片。它们已添加至“逃命”下的生命列表中。感谢“Tumbajumba”提供的模型。


超级变种人强制者 -- 英克雷装甲化的超级变种人,装备着带着长刺的护腕,可以轻易地把你撕成两半。耶!你可以在英克雷的巡逻队和检查点中看到它们。非常感谢“c.i.b”提供的模型。

憎恶变种人 -- 它们与DLC泽塔母舰中的外星异种有相似的出身,但是是更加悲惨的失败品。你只知道它们是令人厌恶的异种,很明显不应该生活在87号避难所。但是有些确实在那里,你可以在它们的超级变种人兄弟那找到它们。它们使用大量的毒品来应付畸形所带来的痛苦,如果你杀掉它们,你就能免费获得不少毒品。还是来自“c.i.b”的出色模型。

野猪 -- 或大或小的野猪等着你去狩猎...或者逃离。打中它们就像它们看起来一样困难。可以从它们身上拾取野猪肉和野猪耳朵。来自Toxa01的“潜伏者”生物之一。

兽犬 -- 科学家们认为狗应该在战争之后躲过了变异。但是他们错了。虽然不常见,但是兽犬比与它们同种的恶犬要可怕得多。如果你从兽犬身上收取一些牙齿,那么那些长长的,闪亮的,锋利的牙齿可以卖个好价钱。另一种来自来自Toxa01的“潜伏者”生物。

妖怪幼崽 -- 哇哦!好可爱的小熊!不过,仍然致命。不要去抚摸这些小家伙,你会失去双手的。或者你可以带走它们的双手——妖怪幼崽的爪子很值钱,比较稀有。宝宝们当然在它们父母身边出现,所以小心点...它们并不是迷失的宝宝。幼崽的模型仍然感谢“c.i.b”。

“Sesom”的鼠蜥 -- 棒棒鼠蜥是哪来的?下载你知道了!你可以在废土中见到鼠蜥,除非受到攻击,否则它们不具攻击性。它们有三种颜色,小心黄的,那种有毒。到了晚上,它们会被冻住,日出后它们会重新活动。你可以杀死它们来口鼠蜥肉,或者捡起一只活的去卖钱甚至生吃。


如果你想试试将鼠蜥释放到废土之上的完整体验,可以使用“Sesom”的完整鼠蜥mod并完成任务。这个mod还允许你把鼠蜥卖给商人交换可以穿串的品种,还可以饲养鼠蜥作为宠物。注意只有完成任务鼠蜥才会出现在废土上。

::: 新的和升级过的特性

1.新的菜单系统! -- 是的,最后,你可以通过舒适的哔哔小子界面配置MMM,使其成为你心中想要的mod。只需点击“服装”,之后你就会找到登陆MMM配置面板的选项。非常感谢“Mezmorelda”和“FWE”团队为本mod制作初始版本的配置菜单。

注意:第一次加载菜单插件进入游戏大概要花15秒你才能在哔哔小子中看到选项。

你仍然需要加载某些在菜单不能配置插件:自然选择(Natural Selection),更强的商人(Tougher Traders),区域刷新(Zones Respawns)和DLC插件。其它的都可以通过菜单完成。

2.身体部位截肢 -- 从生物身上移除尾,牙,手,眼,角等会破坏其特定的身体部位。除此之外,战斗中被毁坏的身体部位不能再拾取——如果你把变种鼹鼠的头打爆了,那么你就不能在捡取牙齿了。

3.夜僵尸视觉 -- 在你得到动力甲之前(或者是电池用光了?)还是个菜鸟的时候,你会发现在黑夜中难以看清。在它们的游戏中打败夜僵尸,吃下嘎嘣脆的夜僵尸眼球会让你眼前一亮!当然也是鸡肉味的了。

RC6中新增:夜僵尸眼球给予你AP提升并增加你的移动速度100%。现在你不仅有它们的视觉,还能像它们一样移动。感受夜僵尸的力量吧!

4.融化和解体
融化和解体现在会毁掉所有的肉和身体部位(想想看确实应该这样)。现在熔渣和灰烬真的只是熔渣会灰烬了。

这个特性只应用与生物。机器人和NPC按照要求除外,都是为了那些能武爱好者拾荒乐趣还有那些靠捡死人肢体混饭吃的人。

5.软性降级 -- 提供一定几率发生任何等级的遭遇,也就是无视玩家等级。它使得游戏更加具有挑战性(还有成就性,如果你战胜了比你强大的敌人)并降低了等级化的线性体验(因为新的生物种类出现时会提醒你你已经升级了)。注意:这个功能只在增加刷新激活时有效,几率应用至每个刷新的敌人。默认为0(禁用),软性降级插件将其设为12%,软性降级硬核将其设为“25%”。

6.动态玩家调整
-- 随着玩家等级动态调整游戏难度。调整仅应用至MMM对游戏产生的影响:增加刷新的全局变量,巨兽几率,野性僵尸复活,软性降级根据你的等级稍微增加。动态玩家调整通过应用来自玩家等级的增量加成来生效,可以调节为你想要的值。4-6之间的值可能最理想。动态玩家调整差价默认使用的是6。要使用其它值可以直接编辑esp,或者直接在游戏中使用哔哔小子的菜单,它提供4,5,6三个值。要查看动态玩家调整对游戏的影响,请看下面的表:

动态玩家调整 -- 4    MMM巨兽几率[2]
| MMM增加刷新最大值[3]
| | MMM野性僵尸复活几率[50]
| | | MMM软性降级 [12]
| | | |
玩家等级 2 -- 2%, 1-3, 50%, 12%
玩家等级 4 -- 3%, 1-3, 55%, 14%
玩家等级 8 -- 4%, 1-4, 60%, 16%
玩家等级 12 -- 5%, 1-4, 65%, 18%
玩家等级 16 -- 6%, 1-5, 70%, 20%
玩家等级 20 -- 7%, 1-5, 75%, 22%
玩家等级 24 -- 8%, 1-6, 80%, 24%
...

动态玩家调整    MMM巨兽几率
| | MMM野性僵尸复活几率[50]
| | | MMM软性降级[12]
| | | |
玩家等级 2 -- 2%, 1-3, 50%, 12%
玩家等级 5 -- 3%, 1-3, 55%, 14%
玩家等级 10 -- 4%, 1-4, 60%, 16%
玩家等级 15 -- 5%, 1-4, 65%, 18%
玩家等级 20 -- 6%, 1-5, 70%, 20%
玩家等级 25 -- 7%, 1-5, 75%, 22%
...

动态玩家调整 -- 6    MMM巨兽几率[2]
| MMM增加刷新最大值[3]
| | MMM野性僵尸复活几率[50]
| | | MMM软性降级[12]
| | | |
玩家等级 2 -- 2%, 1-3, 50%, 12%
玩家等级 6 -- 3%, 1-3, 55%, 14%
玩家等级 12 -- 4%, 1-4, 60%, 16%
玩家等级 18 -- 5%, 1-4, 65%, 18%
玩家等级 24 -- 6%, 1-5, 70%, 20%
...

注意:以上均假设“增加刷新”和“软性降级”启用。“增加刷新最大值”修改仅当“增加刷新”或“增强增加刷新”加载时才会应用。记住所有加成都是在初始基础值之上 -- 比如如果你把“野性僵尸复活”设为75%,之后再动态玩家调整12级它就会变为85%。如果你使用“增强增加刷新”,“MMM增加刷新最大值”就会在5之上增加应用“增强增加刷新”的2-5。

三、TTW版本问世

1.转换作者:PainTrain
早期的MMM转换作品许多都有FormID不匹配以及其它这种那种的问题。
“PainTrain”相信出现错误的原因是没有匹配主文件的插件整合。
“PainTrain”将辐射3+DLC添加至MMM+DLC之后再进行整合,这样就没有出错。
“PainTrain”完成了转换,运行TTW脚本,重新编译所有脚本。之后检测每条记录,应用TTW的修改。
TTW的超级变种人已重新平衡,但是MMM中超变的属性得以保留。
此时可以说这个转换的mod已经没有bug或错误,除了尸体乱飞问题。
作者将它们默认禁用,并且可以在菜单中开启。
2.修复作者:RoyBatty
“RoyBatty”解决了尸体乱飞、萤火虫和超级变种人的问题,并制作了将蜥蜴(非鼠蜥)替换为新维加斯中蜥蜴的插件。

3.更新作者:deadboy
“deadboy”将MMM的所有插件融入主文件,并整合了MCM配置菜单,同时进行了TTW相关的调整与修复。
至此,TTW版的MMM已经完成。
4.TTW的插件介绍:
一些无法通过控制面板调整的选项以插件的形式放出。
(如果使用MCM版,请不要使用这些插件)
1) MMM菜单模板(Master Menu Module):开启控制面板

2) 区域刷新(Zones Respawn):默认情况下,大多数区域尤其是室内,被辐射3标记为“从不重置”,就是说一旦你清空该区域,它就会一直保持清空状态。这个模块使这些区域可以重新刷新生物,除了不应该刷新的区域,比如避难所和一些和主任务线有关的区域。
注意:这个mod不改变或提供改变单元“重置”的时间,默认就是3天。有许多其它mod可以为你改变刷新时间。

3) 自然选择(Natural Selection):
作者:ACE
一些阵营会像你期望的一样行动,而大多数不会。“自然选择”确保生物和NPC按照逻辑正确地攻击或无视敌人,以它们的种类为基础,同时确保玩家不会成为所有阵营的针对的中心 -- 一个超级变种人冲向你的时候,一只虚弱的狗却认为你才是最危险的而过来攻击你?再也不会了!
感谢ACE与作者一起制作MMM并为MMM制作了这个插件。

4) 更强的商人(Tougher Traders):默认情况下MMM自动保护拾荒人不被当地的野外生命攻击,不过他们还是可以被玩家杀死的,这个插件让商人也和他们一样。商人保护被制成插件,这样你就可以使用“Road Warden”这种mod,通过你自己做任务来保护商人。如果你不想商人游戏中途被杀死,就加载这个插件。

5) NV版蜥蜴(New Vegas Geckos):使得MMM新增的蜥蜴与FNV的蜥蜴相同。

*EVE兼容补丁(MMM_EVE):使得EVE基础视觉效果应用至MMM。比如新怪物的击杀特效,新机器人的外观效果等等。

四、安装步骤
*我已经打包好了,可以只下载网盘中的“英文主文件”和“汉化补丁”安装即可。
*要使用MCM设置,完成上述步骤后,删除所有MMM相关的esp,下载“Update”和“Update汉化”安装。(需要装有MCM
1.下载网盘中“Resources”中的“mmm_for_ttw_0”
2.下载网盘中“Resources”中的“marts_mutant_mod_-_new_vegas_geckos”
3.下载网盘中“Resources”中的“mmm_corpsefly_firefly_supermutant_fix”
4.下载网盘中“Resources”中的“MMM 1-RC61”,在MMM原址:http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3211
5.创建一个工作文件夹,命名为“Data”
6.解压“MMM 1-RC61”,并将其“meshes”,“sounds”和“textures”文件夹移动到你创建的“Data”文件夹中
7.解压“mmm_for_ttw_0”,将其中的内容复制到你创建的“Data”文件夹中
8.解压“marts_mutant_mod_-_new_vegas_geckos”,将其中的esp文件复制到你创建的“Data”文件夹中并覆盖
9.解压“mmm_corpsefly_firefly_supermutant_fix”,将其中的内容复制到你创建的“Data”文件夹中并覆盖
10.进入你创建的“Data”文件夹中,删除“Mart's Mutant Mod.esp”(注意:不是esm),这个文件是多余的
11.打开你创建的“Data”工作文件夹,进入“meshes\creatures\smspinebreaker”文件夹,删除以下文件
smcaptain.nif smspinebreakerbare.nif smspinebreakerbare2.nif smspinebreakerheavy.nif smspinebreakerheavy2.nif smspinebreakerheavy3.nif smspinebreakerlight.nif smspinebreakerlight2.nif smspinebreakerlight3.nif smspinebreakermedium.nif smspinebreakermedium2.nif smspinebreakermedium3.nif
12.将你创建的“Data”文件夹压缩,命名为“MMM_TTW”或其它你想要的名字,使用你选择的mod管理器安装
13.激活mod并排序
14.享受游戏吧!

五、下载:
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TTW的有趣插件

TTW的杂项模组

内华达计划额外选项
TTW内华达计划补丁
必备mod合集(MCM)
基础视觉增强:
EVE
智能HUD管理:oHUD
无缝式吸烟:点燃&吸烟
升级系统革新:熟能生巧
生物与NPC多样化:MMM

DLC性质综合mod:痛苦世界
合理的人物美化:Redesigned
各种经典军用装备:龙鳞战术套装
强大稳定的同伴管理mod:JIP-CCC
自由安装拆卸武器模组:武器模组菜单
画面视觉提升:Dynavision3 动态视觉
恢复游戏被剪内容:New Vegas Uncut
快捷地图任意快速旅行与遇敌:JIP-FTA
融入多种照明设备:Flashlight Nvse 手电
增加大量新生物:Monster Mod 怪物模组
丰富室内遭遇:Interiors Project 室内计划
丰富的天气景观:Nevada Skies 内华达天空
所有武器可进行三次改装:WMX 武器模组扩展
出售包括mod中的所有物品的各种售货机:VMW
包括mod在内所所有武器模组自动售货机:WMVM
DLC提示延后、教学提示取消、多种开局:流畅的开局
辐射1/2/战略版武器、弹药、武器模组:经典辐射武器

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终于出了,感谢大神汉化
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发表于 2015-1-15 22:31 | 只看该作者
这个怪物mod违和感比较低,至少没有拿着菜刀满街跑的蜥蜴
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 楼主| 发表于 2015-1-15 22:40 | 只看该作者
bz47 发表于 2015-1-15 22:31
这个怪物mod违和感比较低,至少没有拿着菜刀满街跑的蜥蜴

是啊,这mod比MoMod好很多。单论怪物的话,MMM对原版怪物只是改材质,新增怪基本取自老辐射或潜行者。
更何况它还有很多丰富的修改。也难怪在FO3那个“Endorse”普遍少的年代它都能破万。

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发表于 2015-1-15 23:04 | 只看该作者
沙发又没了
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发表于 2015-1-15 23:18 | 只看该作者
这都要隐藏啊……
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 楼主| 发表于 2015-1-15 23:29 | 只看该作者
Nemo~ 发表于 2015-1-15 23:04
沙发又没了


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发表于 2015-1-16 00:00 | 只看该作者
这个不错可惜我不玩ttw
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发表于 2015-1-16 00:44 | 只看该作者
这个真的很不错。。。
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发表于 2015-1-16 02:35 | 只看该作者
goooooooooooooooood
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 楼主| 发表于 2015-1-16 07:30 | 只看该作者
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发表于 2015-1-16 07:43 | 只看该作者
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发表于 2015-1-16 08:44 | 只看该作者
顶贴看一看
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发表于 2015-1-16 11:00 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2015-1-16 11:29 | 只看该作者
谢谢分享了
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发表于 2015-1-16 11:32 | 只看该作者
我要下载.
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发表于 2015-1-16 12:03 | 只看该作者
——TTW版MMM。辐射3经典mod,生物与NPC外貌丰富化、行为多样化,添加符合背景的新生物,大幅提高游戏性 [修改]
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发表于 2015-1-16 15:03 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2015-1-16 15:32 | 只看该作者
请问楼主这个支持维加斯吗
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 楼主| 发表于 2015-1-16 18:14 | 只看该作者
liuyu2255565 发表于 2015-1-16 15:32
请问楼主这个支持维加斯吗

不支持。没有单独支持维加斯的版本
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发表于 2015-1-16 21:52 | 只看该作者
感謝漢化 雖然沒有玩TTW 但以後玩FO3的時候也會來灌來玩
光FONV我就有灌Monster Mod / Monster War / Faction Reload Merge / IWS
XD
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 楼主| 发表于 2015-1-16 22:24 来自手机 | 只看该作者
rickyyeh2013 发表于 2015-1-16 21:52
感謝漢化 雖然沒有玩TTW 但以後玩FO3的時候也會來灌來玩
光FONV我就有灌Monster Mod / Monster War / Facti ...

fnv的痛苦世界+momod也很棒
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发表于 2015-1-16 23:51 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2015-1-16 22:24
fnv的痛苦世界+momod也很棒

AWOP我也是有灌 但最新版的但目前沒人漢化 (剛出沒多久) 只能用舊版
MOMOD就是Monster Mod的簡稱 我有灌 還有灌西部版的 XD

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发表于 2015-1-17 12:00 | 只看该作者
谢谢楼主的工作。
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发表于 2015-1-17 12:55 | 只看该作者
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发表于 2015-1-17 14:12 | 只看该作者
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