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楼主: wefxcsa
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[原创] 这游戏画面效果远比生化危机6强的多 生化6粗糙烂的一b 这生化HD都是高清CG背景 整个游戏画面华丽的跟照片似得 希望生化7也能这么整画面

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发表于 2015-1-22 10:59 | 只看该作者
当你的机器够强劲,玩恶灵附身真的很爽,光影效果很赞。
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发表于 2015-1-22 11:26 | 只看该作者
347299947 发表于 2015-1-21 18:51
你连空间和平面的概念都搞不清楚,那你还玩什么游戏?难道说你未来想娶一个卡通角色为自己的老婆?卡通角 ...

生化危机1的场景不是三维空间??????????????????你玩生化难道不转弯的???????就在一条2d直线上跑????????????????
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发表于 2015-1-22 11:31 | 只看该作者
knightk99 发表于 2015-1-22 00:40
最新的恶魔城暗影之王去玩玩

那货不配叫恶魔城                              
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发表于 2015-1-22 11:33 | 只看该作者
还有一大堆说什么这种CG背景只能是静态??????????????????????看下这个视频的33分40秒的窗帘   这是静态?????????????
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发表于 2015-1-22 11:35 | 只看该作者
生化1无论场景和人物全都是三维的  你们怎么给他归到2d里的????????????
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发表于 2015-1-22 11:40 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 11:35
生化1无论场景和人物全都是三维的  你们怎么给他归到2d里的???????????? ...

严格说是大部分是2D(CG)播片,部分物件和人物都是全3D,场景类似CG,是播放的,和人物没法互动,能互动的个别(例如开枪打碎玻璃)属于2个图层的CG,程序触发
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发表于 2015-1-22 11:47 | 只看该作者
楼主这个傻子成功地钓到了一堆傻子,包括我。真是尼玛啊。。。。
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发表于 2015-1-22 11:47 | 只看该作者
cmz118 发表于 2015-1-22 11:40
严格说是大部分是2D(CG)播片,部分物件和人物都是全3D,场景类似CG,是播放的,和人物没法互动,能互动的个别( ...

你就简单的说生化1是2d游戏?还是3d游戏?
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发表于 2015-1-22 12:04 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 11:47
你就简单的说生化1是2d游戏?还是3d游戏?

2D背景+3D人物,你觉得简单的说如何分类?我认为是3D游戏的一种
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发表于 2015-1-22 12:13 | 只看该作者
cmz118 发表于 2015-1-22 12:04
2D背景+3D人物,你觉得简单的说如何分类?我认为是3D游戏的一种

刺客信条不也是2d背景     刺客远景全都是一堆贴图      四外边的远景成分全都是用一堆贴图来构成的   里边包裹着3d人物和建筑物   。。。。。这和生化还有什么不同   你认为的生化不也是外边一堆贴图包着3d人物
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发表于 2015-1-22 12:19 | 只看该作者
本帖最后由 isuka 于 2015-1-22 12:21 编辑
Angkor110 发表于 2015-1-22 10:20
本来不想回这种帖子,只想作个安静的潜水美男子,但还是忍不住对某些言论吐槽一下~
用固定背景的游戏华丽? ...


喷LZ别连带喷老玩家好不,怀旧情节个p啊,LZ只是个小白而已.他更不可能玩过PSone。别动不动就往老玩家头上扣屎盆子
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发表于 2015-1-22 12:24 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 12:13
刺客信条不也是2d背景     刺客远景全都是一堆贴图      四外边的远景成分全都是用一堆贴图来构成的   里 ...

你也可以这么理解将生化除人物外的场景看成一个大贴图,而且是动态那种
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发表于 2015-1-22 12:26 | 只看该作者
Angkor110 发表于 2015-1-22 10:20
本来不想回这种帖子,只想作个安静的潜水美男子,但还是忍不住对某些言论吐槽一下~
用固定背景的游戏华丽? ...

这种cg背景  想要啥都是可以添加出来的好吗   你以为就是一张图就是不动了    看看103楼视频的效果     还有啥做不到的?
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发表于 2015-1-22 12:28 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 12:26
这种cg背景  想要啥都是可以添加出来的好吗   你以为就是一张图就是不动了    看看103楼视频的效果      ...

这种效果是最照片级的,今后的3D游戏也会朝着这个效果前进 但朋友,这种手法的最大缺点是无法自由角度.所以有他的局限性
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发表于 2015-1-22 12:29 | 只看该作者
人物建模比生化4HD好,堪比生化5......
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发表于 2015-1-22 12:33 | 只看该作者
2D跟3D都能争这么久?真是服了~
九年义务教育,都上过高中吧?都学过平面几何和立体几何吧?哪怕你都忘光了,起码还记得平面是X轴和Y轴,立体是X、Y、Z轴吧?
在2D的大框架下,哪怕人物是3D的,它也是2D~因为它只有X和Y,并没有Z~只是为了区分纯2D,搞了个2.5D的俗称而已~
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发表于 2015-1-22 12:37 | 只看该作者
Angkor110 发表于 2015-1-22 12:33
2D跟3D都能争这么久?真是服了~
九年义务教育,都上过高中吧?都学过平面几何和立体几何吧?哪怕你都忘光了 ...

我怎么看生化这场景都是立体空间的3d场景        你应该去这个贴子和36楼讨论下http://bbs.3dmgame.com/thread-4603627-2-1.html
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发表于 2015-1-22 12:40 | 只看该作者
什么样的人穿什么样的衣服,生化1就是适合用2D背景贴图,不然它就不是生化1了。就因为123的视角是固定的才会有种恐怖的氛围,因为未知,如果换成后面几代你一听丧尸吼一嗓子大部分人都是欢快的直接冲上去突突突了。
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发表于 2015-1-22 12:40 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 12:26
这种cg背景  想要啥都是可以添加出来的好吗   你以为就是一张图就是不动了    看看103楼视频的效果      ...

有啥做不到?放个动态CG就可以啥都做到了?
你把窗帘拉下来给我看看?你把窗帘打个洞给我看?你把那窗帘打个蝴蝶节给我看?
朋友,动态CG和环境互动是两回事好不好,真要用动态CG来做游戏,你的硬盘怕是放不下~

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发表于 2015-1-22 12:46 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 12:37
我怎么看生化这场景都是立体空间的3d场景        你应该去这个贴子和36楼讨论下http://bbs.3dmgame.com/t ...

我说了,它没有Z轴~你无法在数学模型的Z轴上活动,它就是2D~
深入解释起来太麻烦了~

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发表于 2015-1-22 12:46 | 只看该作者
Angkor110 发表于 2015-1-22 12:40
有啥做不到?放个动态CG就可以啥都做到了?
你把窗帘拉下来给我看看?你把窗帘打个洞给我看?你把那窗帘 ...

只要脚本设计了   窗帘随便你拉下来好吗   只要做游戏肯设计就能行好吗
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发表于 2015-1-22 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 tpcfgtmm 于 2015-1-22 12:50 编辑
Angkor110 发表于 2015-1-22 12:46
我说了,它没有Z轴~你无法在数学模型的Z轴上活动,它就是2D~
深入解释起来太麻烦了~


生化这是2d场景?  fc的马里奥几d场景?这俩是同类?
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发表于 2015-1-22 12:51 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 12:46
只要脚本设计了   窗帘随便你拉下来好吗   只要做游戏肯设计就能行好吗

是啊,只要有脚本~你真的确定只要脚本?
朋友,你还要再做一段拉窗帘的动画来配合~
这还只是窗帘,然后呢?移动物体要不要动画,打蝴蝶结要不要动画?真的做个这种游戏,我说过,怕是你的硬盘放不下~
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发表于 2015-1-22 12:56 | 只看该作者
tpcfgtmm 发表于 2015-1-22 12:47
生化这是2d场景?  fc的马里奥几d场景?这俩是同类?

从本质上来说,他们没有区别~都是2D~它们都是在一张平面上的X轴和Y轴移动,区别只是马里奥没有用放大和缩小人物体积来体现场景纵深而已~



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发表于 2015-1-22 13:11 | 只看该作者
当年刚刚开始发展3D技术,各种厂商本身都从二维游戏制作过来的,没有任何技术经验,都在摸索在现有的机能资源下表达三维,唯有靠视觉欺骗去达到想要的三维效果(当年机器本身处理3D物品或者人物已经很牵强了,不可能处理一个三维世界,要处理也是很低模那种).所以就诞生了类似生化危机那种视觉欺骗型3D游戏.(就是简单点说画面上除了人外就是一张贴图,一张播放固定好的动画片的图,你换成喜洋洋也行,然后一旦人物要求需要模型互动,那么在互动的脚本触发时 马上切换成喜洋洋2的动画片段)

可能你会问这个和现在的全三维有什么不一样,不是更好吗?画面看当然好,但不要忽略人的工作量,例如我要表达一个房间,本来纯3D的话 只要建立一个房间模型,贴上二维贴图,加个摄像头就可以运作了,人物想怎么走都行,物品也有物理系统,摄像头放哪个角度都行,这样对于导演策划来说很方便,也方便今后的修改或者优化.但假如机能不足还要表达这个房间呢?类似手绘咯,就象这个,你用三维建立好之后,为了表达整个房间,要电脑渲染成几张固定的图,从而勉强表达出原本三维想要表达的效果.劳动力大不说,只要想改动一些内容或者做错了就得重弄.

所以这种旧方法只能用于线性游戏,类似现在的AVG解谜游戏.而如果游戏制作初衷希望与场景更多互动 或者想自由变换视觉,那么就做不到了,要做也是劳动力天文数字那种
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发表于 2015-1-22 14:36 | 只看该作者

   

你们也是牛   管生化1这场景叫没建模?  全贴图? 合着二楼根本不能走是吧???   就一贴图   二楼全是平面的?二楼就是摆设 ?根本上不去?什么桌子  灯  平台  椅子     柱子全都不是建模?         这么一个3d化的场景楞给说成2d   你们也是牛
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发表于 2015-1-22 14:37 | 只看该作者
我管他啥优点不优点 区别不去别的 2d也好  三维也好    我只知道这生化hd的画面比生化6那个看着   华丽艺术的多    7代就应该用这种cg画面  而且还得用更高清的cg贴图
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发表于 2015-1-22 14:45 | 只看该作者
无所谓,好玩就行。。。
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发表于 2015-1-22 15:12 来自手机 | 只看该作者
这种模式不符合现在游戏的思维了,现在的游戏追求的是高自由度,特别是pc平台,主要都是欧美游戏,日本也在学习欧美,所以这种一尘不变的cg背景游戏只会越来越少,而且也不符合硬件厂商的利益。你能指望cg背景游戏能够破坏周围景物等等这些元素的加入吗?
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发表于 2015-1-22 15:40 | 只看该作者
jarod99 发表于 2015-1-22 10:49
平心静气的想, 画面美不美与是2D还是3D并没有什么直接关系,只要赏心悦目即可
...

问题是3D画面要达到2D的美需要的硬件很高,7代这样出估计配置会很高,卡表不会这样搞
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