3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 69604|回复: 71
打印 上一主题 下一主题

[分享] [MOD]Dying Light 商店Mod 经验角色订制等修改方法 注意:1.21补丁要打汉化 CE 6.4用Table脚本.无限体力 耐久 物品数量设定

  [复制链接]

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-1-28 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leboy 于 2015-2-3 00:14 编辑

By.Zanzer 已简单汉化


更新上帝模式: by.Matze500

再更新个脚本   by.vng21092
带有功能:无限子弹 一击必死 无限伪装 调节时间,要上面功能可以自行整合

选项:
1.无限武器耐久
2.无限体能
3.装备武器栏数量不减
4.设定物品栏数量全为10 (会包括武器数量,要设定你自己想要的数量请自行修改脚本XX处为你想要的数量,4字节最多9999)
newmem:
  cmp dword ptr [rcx],#XX
  ja code
  mov [rcx],#XX


5.快速升级:当你攻击 立刻升级power等级
                 当你攀爬 立刻升级Agility等级
                 当你完成任务立刻升级survivor等级

MOD修改1.21补丁无效!!要改的要么别升,要么打3dm汉化绕过检验机制直接替换data0.pak内文件

1.2.1 patch notes (Windows & Linux)


•        numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems

•        compatibility fixes – related to language and regional system settings

•        fixes a number of crashes in various situations

•        blocked cheating by changing game’s data files  

•        new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)

•        numerous audio compatibility fixes



因为和死亡岛是同一开发小组,基本区别不是很大,有死亡岛做mod经验的应该上手很快
首先打开目录下DW\Data0.pak文件,rar和7z都可以
需要的文件有scripts目录下inventory目录和trading目录
其中inventory\inventory_gen.scr文件控制着多数物品的属性和名称
trading\shop_item_sets.scr文件控制着商店的列表和区域master生成物品的列表
shop_color_sets.scr控制商店刷新物品的着色率

首先拿inventory_gen.scr修改为例,你可以修改后缀名scr为txt或者用随便哪种文本查看器打开,修改后缀名的方法用后要改会scr。

Item("Melee_MacheteEGen", CategoryType_Melee)           这里显示武器的代码名称和类型: macheteEgen就是一把砍刀  类型为肉搏  枪械的类型为FireArm
    {
        Visibility(true);                                                            是否可视?
        ItemType(ItemType_Stick);                                       类型 条状
        PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");        
        UpgradeLevel(0);                                                       升级等级
        Condition(35);                                                           条件 作用不明
        CriticalCondition(11);
        Damage(213.0);                                                        这里是攻击力
        Force(18.0);                                                              这里是作用力
        CriticalProb(0.0);                                                       这里是暴击率
        CriticalDamage(2.0);                                                  暴击伤害
        DamageRange(155.0 *0.01);                                    伤害范围
        DamageToPhysicsObjects(50.0);                               对物理物件的伤害力
        PhysicsDamageMul(1.0);                                           这个是物理伤害力
        StaminaUsage(0.16);                                                 体能使用度 越小值越小战斗体力的消耗
        ConfusionProb(0.0);                                                  把僵尸打闷的几率
        HeadSmashProb(0.0);                                               碎头率
        HeadCutProb(1.0);                                                    砍头率
        ArmsCutProb(1.0);                                                    砍手
        LegsCutProb(1.0);                                                     砍脚
        WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
        DamageType(DamageType_Cut);
        CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpBodyCutsOnCharge);
        Flags(3);
        InventoryMeshHq("wn_machete_e.msh");                                材质贴图
        InventoryMesh("wn_machete_e.msh");
        Mesh("wn_machete_e.msh");
        Skin("wn_machete_e_hq_2");
        SkinTag("Weapon_Craft0");
        AnimPrefix("Stick");
        HudIcon("weapon_machete");
        MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
        MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
        HorizontalAttackDamageMul(1.0);
        TwoHanded(false);                                                                  是否是双手武器
        HolderElement("r_thigh");
        HolderOffset([0.0,10.0,10.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
        HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
        DestroySound("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        AiHitSound("machete");
        use HitEffects_Sharp();
        use PickupSounds_Default();
        DamageSize(4.0);
        StatsType(StatsType_Cut);
        FF_EffectName("Hit_Sharp");
        FF_Left(0.6);
        FF_Right(0.6);
        FF_Duration(0.2);
        FF_FadeOut(0.0);
        Reparable(true);                                                                            是否能修理   flase就是无法维修
        RepairTags("Weapon_Craft4");
        RepairPart("Craft_MetalScrap", 1);
        AllowedRepairs(3);
        SoundDamagedHit("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        ThrowBeginSound("machete_throw.wav");
        Color(Color_White);
        GenLevelMin(1);
        GenLevelMax(1);
        AchType(AchType_Machete);
        DismantleResultItem("Craft_MetalScrap");
        DismantleResultItemCnt(1);
        CraftingSlots(1,0);
        UniqueFxNameBase("machete_e");
        RestrictionFlags(0);
        RagdollBehaviorPrefix("StickSharp");
        HandInertiaFactor(1.8);
        Price(9768);                                                                                  商店里的卖价
        GenType(GenType_MeleeWeapon);





以上只是属性的修改,而你要添加一件商品去商店。则要打开shop_item_sets.scr文件
你能看到类似:以下的段落
ItemSet("Melee_Level_X")                                                   X代表着这个等级商店能刷新以下名字的物品
    {
        Item("Melee_BaseballBatCGen");                                   这些就是物品名称
        Item("Melee_MilitaryShovelAGen");
        Item("Melee_ShortKnifeCGen");
        Item("Melee_HammerAGen");

你所要做的就是查找和修改在inventory_gen.scr你想要物品名称代码
例如加入刚才的砍刀就可以变成
ItemSet("Melee_Level_X")                  
    {                                
        Item("Melee_BaseballBatCGen");                                   
        Item("Melee_MilitaryShovelAGen");
        Item("Melee_ShortKnifeCGen");
        Item("Melee_HammerAGen");
        Item("Melee_MacheteEGen");           这段就是加入的

双手武器要添加在  //2H MELEE WEAPONS  里面 你可以用搜索搜这个关键字
你会看到以下代码 说明双手武器从2级开始在商店刷新
    ItemSet("Melee_2H_Level_2")
    {
        Item("Melee_PaddleAGen");
    }

枪械则是搜索关键字
Firearms_Level_9  会找到以下代码 说明枪械从生存9级开始在商店刷新
   ItemSet("Firearms_Level_9")                //ItemID, Weight. Default WEIGHT is 1.
    {
        Item("Firearm_PistolAGen");
        Item("Firearm_PistolBGen");
    }   

因为商店的刷新列表显示有一定的限制,所以你可以不添加在后面而是去掉那些商店本来就刷新的无用的物品,直接改成你想要的物品
修改后的文件要放在:
我的文档\DylingLight\out\DATE 目录下 没有的话自己创建一个,但是文件所作的目录结构要对应
Data0.pak文件里目录结构
其实scripts目录下还有很多其它能修改的 比如loot目录控制物品的掉落,skill控制技能等,有兴趣的可以自己研究。

附上随便修改的一个商店
看不明的可以自己打开研究
复制到我的文档\DylingLight\out\下 不要放在游戏目录里!!!
更新个稍微好点的商店,刷新双手大剑和单手反叛军的砍刀

data\skills\default_levels.xml 下可以修改的有
<!-- STAMINA & FITNESS -->
    <prop n="MaxStamina" v="1.0"/>                                                    总体能为1,配合武器修改,一般武器消耗一次攻击双手大约0.26左右 单手0.14
    <prop n="MinStaminaLevelFromHit" v="0.33"/>                                            
    <prop n="StaminaTimeToRegenerateOnEmpty" v="4.0"/>            <!-- time needed to fully restore stamina when completely depleted -->                                 体能再生率 0体能时的延迟 越低越好
    <prop n="StaminaTimeToRegenerate" v="2.5"/>                    <!-- time after which stamina starts to regenerate if player still has some stamina left -->               这个是还剩有些体能时的再生延迟
    <prop n="StaminaRegeneration" v="1.5"/>                        <!-- rate at which stamina regenerates-->                                                                                         这个是再生速率
    <prop n="StaminaCanFullyDrain" v="1"/>                      <!-- Does the player stamina perform the fully drained logic-->                                                              体能是否完全耗完
    <prop n="StaminaWarningLevel" v="0"/>                       <!-- Hud will warn user they are low stamina at this level -->                                                                  hud警告体能过低的等级


<!-- <prop n="MaxFitness" v="1.0"/> -->                                    总体健康 猜测以下字段都是和跑步耐力有关
    <prop n="CanUseSonarInSprint" v="1"/>                                   能否边跑边使用生存扫描
    <prop n="FitnessCriticalLevel" v="0.05"/>
    <prop n="SprintExhausted" v="1"/>                                         加速跑是否会筋疲力尽  可以尝试改成0
    <prop n="FitnessTimeToRegenerate" v="0.75"/>                      健康度回复时间延迟,健康度是啥暂时不清楚,以下词条都是和此有关
    <prop n="FitnessTimeToRegenerateOnEmpty" v="5.0"/>
    <prop n="TackleTimeToRegenOnEmpty" v="3.0"/>
    <prop n="FitnessRegenRate" v="2.0"/>
    <prop n="FitnessMovementUsageMul" v="1.0"/>
    <prop n="MoveSprintStaminaConsumption" v="0.1"/>            奔跑时的体能消耗 可能每秒0.1消耗 改0.001试试
    <prop n="MoveSpeedFitnessFactor" v="0.6"/>
    <prop n="MoveSpeedFitnessFactorTime" v="5.0"/>


<!-- WRESTLING KICK -->   
    <prop n="WrestlingKickPhysicsDamage" v="1.75"/>                        这个是加速后踢腿(技能点出来) 摔跤手踢的物理伤害值
    <prop n="WrestlingKickRangeMul" v="1.3"/>                                   这是距离....
    <prop n="WrestlingKickStaminaUsage" v="0.5"/>                            这是消耗体力数
    <prop n="WrestlingKickCooldown" v="-1.0"/>                                 这是cd 默认就没有

    <prop n="AirKickBaseDamageMul" v="1.5"/>                                   这是空中踢的基本伤害
    <prop n="AirKickPhysicsDamage" v="2.0"/>                                    物理伤害
    <prop n="AirKickRangeMul" v="1.2"/>                                              距离
    <prop n="AirKickStaminaUsage" v="0.3"/>                                       消耗体力数
    <prop n="ConfusionProbabilityHeadBlunt" v="0.0"/>                       一脚踢傻的可能性


   <prop n="NearbyEnemiesSearchRange" v="7.0"/>                          可能是夜晚敌人的搜索你的范围...默认是7 估计是7码 可以改小试试

    <prop n="ThrowMaxDist" v="15.0"/>                                                投掷的最远距离...试试1500码
    <prop n="ThrowingStarFowardThrow" v="20.0"/>                           飞镖的距离

  <!-- HEALTH AND REGENERATION -->                                                      生命相关
    <prop n="MaxHealth" v="100"/>                               <!-- Amount of player health -->                               初始总生命
    <prop n="BaseMaxHealth" v="100"/>                           <!-- DEPRECATED, TO BE REMOVED -->              基础生命
    <prop n="HealthCriticalLevel" v="25"/>                                                                                                         濒死界限
    <prop n="HealthRegenerationMaxLevel" v="25"/>               <!-- Regenerates health up to this value. Post process depends on LowHealthEffectThreshold  -->                   生命再生最多恢复到的界限值 试试改175
    <prop n="LowHealthEffectThreshold" v="1.0"/>                <!-- Defines the value of health when critical health post process is working, based on HealthCriticalLevel -->         
    <prop n="HealthRegenerationDelay" v="4.0"/>                 <!-- Time after which player starts to regenerate, measured from last hit -->                                                       生命再生的延时
    <prop n="HealthRegenerationTimeToMax" v="8.0"/>             <!-- Time needed to regenerate health up to HealthRegenerationMaxLevel -->                                              再生的速度
    <prop n="HealthPerSecond" v="0"/>                           <!-- Amount of health being regenerated each second, to be used as auto heal skill -->                                           秒回 默认0

    <prop n="QuickSlotsCount" v="4"/>                              快捷栏位  不建议瞎改...
    <prop n="InventorySize" v="4"/>                                  物品栏位,可以瞎改试试...
   
    <prop n="SwimMoveSpeed" v="1.5"/>                           游泳速度

    <prop n="GrapplingHookCooldown" v="-1.0"/>                钩子的cd 改成0试试
    <prop n="ThrowHookFowardThrow" v="50.0"/>              钩子的距离....嗯...正当防卫2么

     <prop n="MaxAmmoPistol" v="50"/>                                手枪弹药上限
    <prop n="MaxAmmoRifle" v="120"/>                                rifle上限
    <prop n="MaxAmmoShotgun" v="20"/>                           霰弹枪上限


这些是你agility经验相关的,一些相应动作所得经验的倍率或数值
    <prop n="RunnerXPMinDistBetweenClimb" v="1.30"/>
    <prop n="RunnerXPMinTimeBetweenClimb" v="5.00"/>
   
    <prop n="RunnerXPPursuitLvl1PerSec" v="1.00"/>
    <prop n="RunnerXPPursuitLvl2PerSec" v="2.00"/>
    <prop n="RunnerXPPursuitLvl3PerSec" v="3.00"/>
    <prop n="RunnerXPPursuitLvl4PerSec" v="4.00"/>
   
    <prop n="RunnerXPRunningPerSec" v="0.0"/>   
    <prop n="RunnerXPClimbShimmyUp" v="5.0"/>
    <prop n="RunnerXPClimbEdgeGrab" v="25.0"/>
    <prop n="RunnerXPClimbJump180" v="10.0"/>
    <prop n="RunnerXPClimbFromBottom" v="15.0"/>
    <prop n="RunnerXPClimbFromTop" v="5.0"/>
    <prop n="RunnerXPJumpOn" v="10.0"/>
    <prop n="RunnerXPFactor" v="1.0"/>   
   
    <prop n="RunnerXPSkillSlide" v="20.0"/>   
    <prop n="RunnerXPSkillTackle" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillLanding" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillJumpOverZombie" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillWallJump" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillGHook" v="5.0"/>
    <prop n="RunnerXPFactorOnCriticalFitness" v="0.5"/>
    <prop n="RunnerXPEnviramentalKill" v="50.0"/>
    <prop n="RunnerXPAttackFromAirHit" v="10.0"/>
    <prop n="RunnerXPAttackFromAirHitLow" v="5.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillNageWaza" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillFastBreak" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPDodgedAttack" v="20.0"/>
    <prop n="RunnerXPSkillWrestleKick" v="20.0"/>
   
    <prop n="RunnerXPNightFactor" v="2.0"/>   
    <prop n="FighterXPNightFactor" v="2.0"/>   
    <prop n="SurvivorXPNightFactor" v="1.0"/>

这些是和你fight经验相关的奖励设置
    <prop n="FighterXPSkillCharge" v="10.0"/>
    <prop n="FighterXPSkillWhirlwind" v="20.0"/>
    <prop n="FighterXPSkillGroundPound" v="20.0"/>        
    <prop n="FighterXPSkillBackKill" v="20.0"/>
    <prop n="FighterXPSkillJumpAttack" v="25.0"/>
    <prop n="FighterXPSkillFootballKick" v="20.0"/>
    <prop n="FighterXPSkillFronKill" v="20.0"/>   
    <prop n="FighterXPFirearmDamageFactor" v="0.1"/>

以下是你 生存等级所需要的经验,可以自行修改减半或者再减半...
<!-- PLAYER EXPERIENCE -->
<level id="1"><prop n="ExpToNextLevel" v="150"/></level>
<level id="2"><prop n="ExpToNextLevel" v="400"/></level>
<level id="3"><prop n="ExpToNextLevel" v="750"/></level>
<level id="4"><prop n="ExpToNextLevel" v="1200"/></level>
<level id="5"><prop n="ExpToNextLevel" v="1750"/></level>
<level id="6"><prop n="ExpToNextLevel" v="2400"/></level>
<level id="7"><prop n="ExpToNextLevel" v="3150"/></level>
<level id="8"><prop n="ExpToNextLevel" v="4000"/></level>
<level id="9"><prop n="ExpToNextLevel" v="4950"/></level>
<level id="10"><prop n="ExpToNextLevel" v="6000"/></level>
<level id="11"><prop n="ExpToNextLevel" v="7150"/></level>
<level id="12"><prop n="ExpToNextLevel" v="8400"/></level>
<level id="13"><prop n="ExpToNextLevel" v="9750"/></level>
<level id="14"><prop n="ExpToNextLevel" v="11200"/></level>
<level id="15"><prop n="ExpToNextLevel" v="12750"/></level>
<level id="16"><prop n="ExpToNextLevel" v="14400"/></level>
<level id="17"><prop n="ExpToNextLevel" v="16150"/></level>
<level id="18"><prop n="ExpToNextLevel" v="18000"/></level>
<level id="19"><prop n="ExpToNextLevel" v="19950"/></level>
<level id="20"><prop n="ExpToNextLevel" v="22000"/></level>
<level id="21"><prop n="ExpToNextLevel" v="24150"/></level>
<level id="22"><prop n="ExpToNextLevel" v="26400"/></level>
<level id="23"><prop n="ExpToNextLevel" v="28750"/></level>
<level id="24"><prop n="ExpToNextLevel" v="31200"/></level>
<level id="25"><prop n="ExpToNextLevel" v="33750"/></level>
<level id="26"><prop n="ExpToNextLevel" v="36400"/></level>
<level id="27"><prop n="ExpToNextLevel" v="39150"/></level>
<level id="28"><prop n="ExpToNextLevel" v="42000"/></level>
<level id="29"><prop n="ExpToNextLevel" v="44950"/></level>
<level id="30"><prop n="ExpToNextLevel" v="48000"/></level>
<level id="31"><prop n="ExpToNextLevel" v="51150"/></level>
<level id="32"><prop n="ExpToNextLevel" v="54400"/></level>
<level id="33"><prop n="ExpToNextLevel" v="57750"/></level>
<level id="34"><prop n="ExpToNextLevel" v="61200"/></level>
<level id="35"><prop n="ExpToNextLevel" v="64750"/></level>
<level id="36"><prop n="ExpToNextLevel" v="68400"/></level>
<level id="37"><prop n="ExpToNextLevel" v="72150"/></level>
<level id="38"><prop n="ExpToNextLevel" v="76000"/></level>
<level id="39"><prop n="ExpToNextLevel" v="79950"/></level>
<level id="40"><prop n="ExpToNextLevel" v="84000"/></level>
<level id="41"><prop n="ExpToNextLevel" v="88150"/></level>
<level id="42"><prop n="ExpToNextLevel" v="92400"/></level>
<level id="43"><prop n="ExpToNextLevel" v="96750"/></level>
<level id="44"><prop n="ExpToNextLevel" v="101200"/></level>
<level id="45"><prop n="ExpToNextLevel" v="105750"/></level>
<level id="46"><prop n="ExpToNextLevel" v="110400"/></level>
<level id="47"><prop n="ExpToNextLevel" v="115150"/></level>
<level id="48"><prop n="ExpToNextLevel" v="120000"/></level>
<level id="49"><prop n="ExpToNextLevel" v="124950"/></level>
<level id="50"><prop n="ExpToNextLevel" v="130000"/></level>
<level id="51"><prop n="ExpToNextLevel" v="135150"/></level>
<level id="52"><prop n="ExpToNextLevel" v="140400"/></level>
<level id="53"><prop n="ExpToNextLevel" v="145750"/></level>
<level id="54"><prop n="ExpToNextLevel" v="151200"/></level>
<level id="55"><prop n="ExpToNextLevel" v="156750"/></level>
<level id="56"><prop n="ExpToNextLevel" v="162400"/></level>
<level id="57"><prop n="ExpToNextLevel" v="168150"/></level>
<level id="58"><prop n="ExpToNextLevel" v="174000"/></level>
<level id="59"><prop n="ExpToNextLevel" v="179950"/></level>
<level id="60"><prop n="ExpToNextLevel" v="186000"/></level>

之后还有fighter agility的经验设置 就不赘述了,NightExpPursuitReward是夜晚结束后的奖励

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

6

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏45
回复

使用道具 举报

2741

主题

1万

帖子

5万

积分

3DMGAME资讯组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
3422
金元
381128
积分
51801
精华
0
注册时间
2010-3-17

花好月圆3DM小黄鸡

舒服的沙发
发表于 2015-1-28 13:16 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-1-29 13:12 | 只看该作者
更新了商店的自制mod修改方法和无敌模式,会改死亡岛的应该上手很快。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

840

帖子

772

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
2
金元
7637
积分
772
精华
0
注册时间
2013-4-4
冰凉的地板
发表于 2015-1-29 13:55 | 只看该作者
完全看不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
5#
 楼主| 发表于 2015-1-29 20:52 | 只看该作者
美味しい話 发表于 2015-1-29 13:55
完全看不懂

写的这么详细还看不懂,那也没办法了.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

4980

帖子

5031

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
173
金元
43385
积分
5031
精华
0
注册时间
2008-4-20
6#
发表于 2015-1-29 21:32 | 只看该作者
商店在哪里?
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
7#
 楼主| 发表于 2015-1-29 21:38 | 只看该作者
5193632 发表于 2015-1-29 21:32
商店在哪里?

什么意思?
商店在你游戏里的安全区域刷新.....
还是说文件?你一目一百行么?看不到说明最后的文件下载?

回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

1

主题

934

帖子

905

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
8285
积分
905
精华
0
注册时间
2008-6-22
8#
发表于 2015-1-29 21:39 | 只看该作者
大神能不能做点几倍金钱和几倍经验的
回复 支持 反对

使用道具 举报

851

主题

3万

帖子

3万

积分

游戏天王

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
804
金元
347530
积分
37969
精华
0
注册时间
2008-10-28

元宵娘

9#
发表于 2015-1-29 21:40 | 只看该作者
支持了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

4980

帖子

5031

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
173
金元
43385
积分
5031
精华
0
注册时间
2008-4-20
10#
发表于 2015-1-29 22:15 | 只看该作者
leboy 发表于 2015-1-29 21:38
什么意思?
商店在你游戏里的安全区域刷新.....
还是说文件?你一目一百行么?看不到说明最后的文件下载 ...

游戏里的商店  现在看到了 之前没有看见商人现在玩了一小段任务看见商人了
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
11#
 楼主| 发表于 2015-1-29 22:33 | 只看该作者
sd622111 发表于 2015-1-29 21:39
大神能不能做点几倍金钱和几倍经验的

钱你自己随便哪个修改器都能改,经验需求倍数看最新的那个教程去。
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

122

主题

4980

帖子

5031

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
173
金元
43385
积分
5031
精华
0
注册时间
2008-4-20
12#
发表于 2015-1-29 22:41 | 只看该作者
leboy 发表于 2015-1-29 22:33
钱你自己随便哪个修改器都能改,经验需求倍数看最新的那个教程去。

体力怎么改 介绍说主角是特工 我怎么感觉像病人 跑两下就没体力 武器挥两下也没体力 。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
13#
 楼主| 发表于 2015-1-29 22:51 | 只看该作者
5193632 发表于 2015-1-29 22:41
体力怎么改 介绍说主角是特工 我怎么感觉像病人 跑两下就没体力 武器挥两下也没体力 。。
...

看更新的教程,战斗体能 生命值回复  跑步体能什么都有的

回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

1819

帖子

1594

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
12819
积分
1594
精华
0
注册时间
2008-11-29
14#
发表于 2015-1-30 00:33 | 只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

934

帖子

905

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
8285
积分
905
精华
0
注册时间
2008-6-22
15#
发表于 2015-1-30 12:47 | 只看该作者
shop_color_sets.scr控制商店刷新物品的着色率   、大神能详细的解释下这个么 辛苦了
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

4001

帖子

4798

积分

游戏精英

Smoke

Rank: 8Rank: 8

贡献度
23
金元
47060
积分
4798
精华
0
注册时间
2014-2-28

3DM页游玩家

16#
发表于 2015-1-30 13:21 | 只看该作者
能不能做平衡点呢?这样无敌不好玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

540

帖子

607

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6070
积分
607
精华
0
注册时间
2012-2-21
17#
发表于 2015-1-30 21:39 | 只看该作者
钩子的冷却和距离也没变化  是无效的还是我这的问题???
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

510

帖子

539

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
5270
积分
539
精华
0
注册时间
2014-2-27
18#
发表于 2015-1-31 00:00 | 只看该作者
好深奥                    
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

3004

帖子

2928

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
248
金元
19359
积分
2928
精华
0
注册时间
2008-7-20
19#
发表于 2015-2-2 00:02 | 只看该作者
升級1.21後也可用MOD唷
方法是用解壓縮軟體打開Data0.pak後,把改過的檔案照原路徑放回去就好。
親測可用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
20#
 楼主| 发表于 2015-2-2 00:07 | 只看该作者
pelopelo 发表于 2015-2-2 00:02
升級1.21後也可用MOD唷
方法是用解壓縮軟體打開Data0.pak後,把改過的檔案照原路徑放回去就好。
親測可 ...

那是3dm的汉化补丁绕过 mod修改检测机制,你不打补丁就用英文原版试试,一修改文件就说不能启动,steam论坛好多老外都不爽呢。

回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

3004

帖子

2928

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
248
金元
19359
积分
2928
精华
0
注册时间
2008-7-20
21#
发表于 2015-2-2 11:59 | 只看该作者
原來3DM的補丁這麼強大,幸好我需要用漢化
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1791

帖子

1553

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
58
金元
13208
积分
1553
精华
0
注册时间
2008-12-29
22#
发表于 2015-2-2 21:37 | 只看该作者
大神你好 你的剑和刀收下了  问个问题 就是我改了勾勾的0冷却和勾勾的距离 500 但是貌似还是原来的距离  而且冷却0不起作用额 还是用一下勾勾那个条条还是会减少  距离也没有增加  我什么都不求改 就想改这个勾勾
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1791

帖子

1553

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
58
金元
13208
积分
1553
精华
0
注册时间
2008-12-29
23#
发表于 2015-2-2 22:14 | 只看该作者
大神 顺便问下 反叛军大刀和双剑的名字是什么 我想改点东西。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
24#
 楼主| 发表于 2015-2-2 23:06 | 只看该作者
29119420 发表于 2015-2-2 21:37
大神你好 你的剑和刀收下了  问个问题 就是我改了勾勾的0冷却和勾勾的距离 500 但是貌似还是原来的距离  而 ...

那2个词条确实没有实际作用,距离本身就只有那个词条看上去是。cd的话,只有去修改技能里的了。
打开skills目录下的common_skills.xml
查找关键词
<effect id="RopeMaxEnergy" change="1.5"/>
这是25级终极生存带的技能效果,可以让你的钩子连续用5次.
你可以把这个效果复制到上面的学会钩子的技能里去,把1.5改高点。你可以去试验下 我没有试验过。

比如
<skill id="StatusHook" cat="status" tier="5" max_level="1" desc_params="equipment_grappling_a_big;NODE;M:StatusHook" skill_points="1" skill_points_type="Status">
        <level_req type="Status" value="12"/>
        <effect id="CanUseHook" change="1"/>
        <effect id="RopeMaxEnergy" change="3.0"/>
    </skill>

可能可以在一次cd中用个10次也说不定

刀就搜索 machete 基本都是这个类型 双手剑是longsword
回复 支持 反对

使用道具 举报

53

主题

614

帖子

647

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
55
金元
4274
积分
647
精华
0
注册时间
2010-11-3
25#
发表于 2015-2-2 23:28 | 只看该作者
请问若安装完就是1.21,是抓板上的版本重新安装吗?那存挡还能用不?
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
26#
 楼主| 发表于 2015-2-2 23:33 | 只看该作者
nataraja 发表于 2015-2-2 23:28
请问若安装完就是1.21,是抓板上的版本重新安装吗?那存挡还能用不?

打了3dm的汉化后,备份你的data0.pak文件 然后把修改的文件直接替换压缩包里的文件,不要放在我的文档里了,3dm的汉化可以绕过防修改检测,我的文档里的out目录已经没有读取权了。

回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

659

帖子

814

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
72
金元
5258
积分
814
精华
0
注册时间
2009-11-14
27#
发表于 2015-2-3 00:12 | 只看该作者
把改好的skill文件压回pak里,但是每次通过汉化补丁进游戏后发现pak文件内容没变,还是原来的,这是怎么回事?
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

3677

帖子

3373

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
102
金元
29654
积分
3373
精华
0
注册时间
2012-5-22
28#
 楼主| 发表于 2015-2-3 00:16 | 只看该作者
一去二三里 发表于 2015-2-3 00:12
把改好的skill文件压回pak里,但是每次通过汉化补丁进游戏后发现pak文件内容没变,还是原来的,这是怎么回 ...

用正宗rar,不行就用7z,别用国内那些压缩的。再不行 你就改后缀名全部解压出来 替换后仔细看清楚 再打包回去改回pak。
再不行那就别改了,直接下别人的吧....

回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

1064

帖子

1192

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
96
金元
8082
积分
1192
精华
0
注册时间
2007-12-7
29#
发表于 2015-2-3 03:06 | 只看该作者
怎么修改怪掉落的金钱加x倍,搜到的金钱x倍~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

3179

帖子

2381

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
124
金元
18851
积分
2381
精华
0
注册时间
2010-1-24
30#
发表于 2015-2-3 11:23 来自手机 | 只看该作者
Aaaaaaaaaaa
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-19 21:56 , Processed in 0.178691 second(s), 52 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表