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[心得] [转贴]《金庸無雙2》各門派精彩點評《全真派》

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3DM创意工坊 原创组

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发表于 2015-3-15 07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pz9167 于 2015-3-15 08:08 编辑

这是转贴tabris17al的心得评论,原文过长,所以我把它依门派分成独立帖子,并做适当的排版整理.
內容所述是以無雙二2.83版為主,可以借鉴参考一下。

出自: http://game.脏话.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5500647
作者: tabris17al



《全真派》
使用難度:A
整體心得:苦盡甘來,先天揚威

  根據金書原著,在正道之中全真派可說是屬一屬二的搞笑門派,它的逗比性格可說從祖至孫,一脈相傳。首先他有一個武功天下無敵,但是寧願把獨門絕活交與外人,也不想留給徒弟防身精進的逗比師祖、接著又有一個上了人妻又拒絕負責買單,寧願裝聾作啞掩耳盜鈴一輩子也不想知道女人家是多含辛茹苦的逗比師叔祖,這兩個逗比聯手坑害自己的徒弟師姪,讓整個全真第二代結果除了一套天罡北斗陣外,沒有任何一門絕技可供防身(而且還限定七人,少了一人就會完蛋)。這群全真第二代還大多是一群認人不清、識人不明、教徒無方、脾氣頑固暴躁、專門在緊要關頭壞事害事的逗比組合,結果在他們的「英明領導」下,全真第三代越發「青出於藍」,整群徒子徒孫的大致由以下各種精英份子所組成:路人甲、雜魚乙、戰五渣、霸凌高手、小鼻子小眼睛的廢物、雞腸鼠肚的小人,還有強女女女犯。

  不知道是不是因為這種源遠流長的「優良傳統」,從一代以來,全真派就是個沒劇情、沒人氣,沒強度的「三無門派」,基本上會選全真的人有九成是將它當成前往古墓派的跳板,剩下那一成是因為入門前不小心將等級練太高,又懶得重打,乾脆將錯就錯。這種印象基本上繼承到了二代。加入全真派的主角很快就會發現,這個號稱與少林、武當並列正道三支柱的名門大派,其實只是一隻日薄西山、外強中乾的紙老虎。當家掌教因為PTSD,光明正大的當怠工肥貓,而主角的受業師傅又是個整天發春的廢材,另一個師叔滿肚子壞水,成天就想著虐待徒弟和暗算同門。當全真面對兩個瘾賊入侵,全真七子再次打出了自己的水準,對一個雲中鶴都要七人出手才能制勝,卻讓段延慶像逛自家花園一樣來去自如,這就是玩家加入時的全真處境,完全就是前途無「亮」。當此內外交逼、風雨飄搖之際,反而讓主角生出了中興全真,捨我豈誰的強大企圖心,於是主角堅定了革命意志,確定了革命路線,立誓要為振興我大全真而努力!……最好是這樣XD。

  口說無憑,讓我們來看看全真的初級心法與武學。全真派一開始的招生簡章上寫著:「本派走四勁均衡路線」,這很容易給人一種類似逍遙派的錯覺。但實際上攤開數值一看,除了氣血加成稍微不錯外,全真派根本是個破產版的逍遙派。更可怕的是所謂的「四勁均衡」,其實根本是「剛柔獨強」(雖然是這麼說但是剛柔也才只有一百八),輕勁的加成竟然只有令人髮指的八十點!各位看官哪,就算不拿逍遙派古墓派的兩百二十點來比較,就連號稱「柔勁獨強」的華山派,初始心法中的輕勁也比全真多了一倍啊!這種貧弱的輕勁代表全真正式宣告與眾多的江湖武學相性不合,包括我提過很多次的最強彩蛋武學,六脈神劍少擇劍

  好吧,你會說堂堂全真正宗為什麼要靠外籍打手支援,專心致志在本門武學上不就好了嗎?全真在門派初期可以學到五招劍法和一招掌法,前三招分別是全真劍法(外輕內剛)、七星聚會(外輕內剛)、還有北斗罡劍(外輕內剛)…等一下,我是不是剛剛才提過全真那悲劇的輕勁加成,然後這三招劍法通通,全部,都必須要吃「輕勁」(笑)。剩下的三招中,吃柔勁的「三花聚頂掌」是全真派寶貴而且是唯一的內功攻擊,威力普通;最後兩招強力劍法「同歸劍法」和「重陽劍法」和華山派最後三招劍法有非常相似的特點:攻速慢、範圍小、威力有限,但是全真派比華山派更加「卓越」的地方在於,理論上的最強劍法「重陽劍法」,攻擊範圍竟然是非常詭異的「X」字型,這可真是一招不折不扣的「連招終結者」,讓全真派連招的難度硬是超越了華山派不只一個馬身,而且說的極端一點,華山玩家再手殘連不成連招,頂多就是土法煉鋼連按「太岳三青峰」就好了,全真玩家你這麼做試試看,打九劍冲哥的時候保證讓你連眼淚都哭不出來。因此,如果要我用最簡單的方式來說明全真派前期到中期的艱辛程度,大概就是這樣:

   噫!吁!嚱!危乎高哉!全真之難,難於上青天!

  這種連李白看了都會笑到溺水的慘況,要到中期學會了「空明拳」和「左右互搏術」才會稍微改善,注意,是「稍微」。空明拳本身是非常優秀的武學,它和古墓的九陰外功相同,有著高速好按BUFF優秀的特色,而且本身的威力更在九陰外功之上。但是非常遺憾,首先全真本身的功體配不上這套優秀的武學,少少的一百八十點柔勁根本無法發揮空明拳的真正威力,好吧那如果我透過「奇經加點」,全力獨衝柔勁總可以了吧?噗噗,遺憾,全真的走向既然是「四勁均衡」,就算不為現存那些需要吃剛勁的劍法,為了未來著想,你也只能選擇「足陽明胃經」,均等的提升三勁。這是逍遙派必然會碰到的問題,而本來數值就不如逍遙派好看的全真派只會更加嚴重。所以我每次看見空明拳和全真心法,就好像看見一樁門不當戶不對的鮮花與牛糞,可惜了你的大好年華啊。至於「左右互搏」嘛,就是隨機多放一招,以現在全真派的整體實力來說,只能算聊勝於無的補助吧。

  然而,山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村,再多的困難與折磨,都阻攔不了全真派的逆襲之路,因為,全真玩家等到海枯石爛盼到肝腸寸斷的超級武學「先天乾坤功」,終於橫空出世啦!先天功的功體加成非常全面,四勁都有兩百二十八,僅略遜逍遙派一點點。而慈悲為懷的亞古大神,又再最後一刻拿掉了先天功相當坑爹的「童子身」修習限制!發了發了,全真派就此脫胎換骨、羽化登仙,飛天之路,不由分說啊!

  且慢,休得如此樂觀,雖然我認為自先天功後再說全真派是個三無弱雞門,顯然與事實不符,但是這先天功究竟威到甚麼程度,且讓我們細心檢視一下。

  先天功有四招,分為一個主動BUFF,兩個被動BUFF,還有一招攻擊招。最核心的就是這招主動BUFF「先天真氣」,使用一次消耗七十點怒氣,一開始讓玩家「全能力」上升120%,重複使用還可以往上疊加效果,最高可以疊加五次,達到全能力160%提升的恐怖境界。發動時間有一百二十秒,期間不受任何負面狀態影響。也就是說,當你發動五次先天真氣疊加後,不只四勁會瞬間衝到將近九百,連血內、攻擊力、內外防都會提升160%,閃避率也會再被動BUFF「太乙乾坤步」的運作下上升50%,這真的是不折不扣的超級賽亞人,空明拳的高威力在此狀況下終於能夠全面解放,威能甚至可與古墓派的「黯然銷魂掌」相比擬,輕描淡寫就能尻出讓你非常爽的數字。

  先天功另一個有趣的技能是「道威無極」,當你裝備了先天功體後,約略每二十秒會獲得一點「無極真力」,可以消耗此點數來發動「固定傷害兩萬」的攻擊「先天破勁」,或者是當成物品消耗,一次恢復血內10%。以攻擊力來說,「先天破勁」相當……無力。我個人覺得這裡是團隊尚未設計好的地方。實際測試結果,「先天破勁」的攻擊範圍非常小,判定也相當「微妙」,更好笑的是我發過不只一次明明對方已經被我用先天破勁打死,卻在死前先再給我一擊才慘叫消失…不過個人認為「無極真力」做為物品使用價值更高,對玩家來說,這根本是「沒有藥毒值」的大補品!而且還會隨著時間自動補充,只要把遊戲開著,然後你去上個廁所、吃個飯、洗個澡,回來就自動補滿99個,在戰鬥中價值非常實用,就算受到再嚴重的傷害,也可以在瞬間補救回來,這可是其他三派都沒有的福利啊。

  先天功雖然有這麼強勢的優點,但是所謂有一好就沒兩好,它的弱點也是相當明顯,就是來自於他的「優點」。還記得之前在討論區和幾位版友討論逍遙派的弱點,最後我們都同意,逍遙派雖然強大,但不至於逆天到無人可擋,原因是逍遙派先天上因為數值無法衝到最高,在攻擊輸出上只能追求穩定輸出,無法給與敵人真正強大的一擊。雖然可以用「北冥鯤怒」來改善,但是如果在高難度碰到強敵,一旦「北冥鯤怒」使用過多,為害到原本的內力上限,便有可能打亂逍遙派的節奏而導致敗北。與此相比,先天功像是處於另一個極端,五次疊加的先天真氣絕對足備爆炸性的攻擊輸出,所以有一定有不少玩家像筆者一樣,一拿到先天功就興奮的疊加五次先天真氣(正確來說三百怒氣值只夠疊加四次,還需要吃一顆怒靈丹),然後頂著金光閃閃的賽亞人光環殺進敵陣痛快了一百二十秒,然後……然後,你就發現自己糊里糊塗的被人送去見重陽師祖,正一把鼻涕一把眼淚的問著為什麼明明學了先天功還會英年早逝……XD。

  這也是我當時主張逍遙派的優勢時沒有太強調的一個地方:逍遙派縱使沒有「北冥鯤怒」,它優秀的武學招數和眾多的BUFF依然有著足夠一戰的實力,而「北冥鯤怒」必須消耗的內力上限也能透過事前的準備,將安全係數拉到最高。相較起來,怒氣值不管你怎麼準備,上限就是只有三百,一旦你把三百怒氣消耗殆盡,等到先天真氣發動完畢,全真玩家就會被徹底打回原形。在先天真氣發動期間,因為高內外防和高閃避率的運作下,玩家本就不容易累積怒氣,而全真派又沒有任何一招可以「增加怒氣」,所以要嘛必須靠紅顏建寧,要嘛就要依靠婉妹的自動累積,但是這兩者都是有極限的,沒有辦法瞬間累積巨額怒氣,最後逼不得已,只好靠先天功另一個被動BUFF「20%服藥時消滅藥毒值」吃怒靈丹來賭賭運氣。更糟糕的是,全真派在先天上沒有任何的防禦BUFF,除了北斗罡劍會有短暫的招架效果外,不管是增加閃避率或是消除負面狀態,全真派都兩手空空,付之闕如。在「先天真氣」的發動期間是不怕任何的負面狀態沒錯,但是一旦沒有先天真氣,全真玩家在強敵環伺的情況下就會立刻面對眾多負面狀態纏身、四勁下滑導致招數威力下降、怒氣無法有效累積種種的尷尬狀態,最終極有可能導致敗亡。

  有沒有解決之道呢?其實是有的,就是不要一口氣腦充血式的把五次先天真氣疊加光,先天真氣的正確使用方法,應該是「一次一次的疊加」。經過實地測試,先天真氣每發動一次持續時間是一百二十秒,然而只要在這段期間「再疊加一次」,持續時間也會重置回一百二十秒,也就是說最理想的狀況,就是等到前一次的真氣時限快到的時候,馬上再疊加一次,讓發動時間再多一百二十秒。這段期間還可以比較輕易的累積怒氣,不會因為一下豪賭式的噴法導致戰線崩潰。

當然,要做的順利,時間掌握就非常要緊,因為一個不小心就會讓好不容易疊加起來的能力歸零,這一切都要靠精準的時間掌握和經驗法則的累積。如果真的碰到了怒氣噴光、真氣消失,然後強敵正獰笑著磨刀霍霍向你來時……願重陽祖師保佑你(合十)。

  全真派的另一個問題就是「沒有夠強力的外招攻擊」。這個問題不是只有全真才有,然而古墓派可以靠黯然銷魂掌,逍遙派有除了攻速外幾乎完美的破防招「吞天蝕地」可以應付,全真玩家再碰到內防高的強敵時,往往無能到讓人咋舌。雖然不是不能靠空明拳的「內震」效果製造有效打擊,但是這不是穩定之計。


我懷疑「先天破勁」本來就是因應這個問題而出現的「固定傷害」攻擊招,但是他目前的笑果在我眼中真的很不踏實。解決的方法除了補強飛燕銀梭外,全真派是我最推薦玩家去學「胡家刀法」的門派,只要先把胡大哥的好感刷到350以上,運氣夠好,就能在靈素事件中藉由和胡大哥的對決偷學到胡家刀法,最後只要在胡大哥離隊前把他的冷月寶刀幹走,全真派在外功這一點上就能獲得有效補強。

  全真派的第三個缺點嘛……有注意到我一直沒有提全真派的劇情嗎?到目前為止全真派在主線劇情的連結度比逍遙派還像個打醬油的,雖然製作團隊在一燈、瑛姑和周伯通事件中將全真派的劇情線發展的不錯,但是卻沒辦法像逍遙派一樣將全真玩家的行動與主線劇情順利焊連,這是我覺得可惜的地方。姑且先不論在甄志丙事件中,玩家無法出手阻止龍女受辱,只能等他滿足了獸行後才能弒師除害,其實全真派的劇情線不該這麼薄弱。比方說當初究竟是誰引三大瘾賊上終南山尋釁,是否要交給主角下山調查?身為武林正道三名門,全真派對於福威鏢局滅門血案到劉正風金盆洗手事件,是否有需要表態的地方?甚至,當主角和東方姑娘大鬧嵩山派,這種轟轟烈烈的「正道弟子勾結魔教教主」事件一經傳開,凡是正道門派都不該保持沉默。全真派在這裡就應該要向主角追究此事,至少應該要傳訊主角回去問話,縱使不至於到破門出教的程度,也該有相對應的處罰(任務)要主角完成,甚至還能以主角在這段期間的「表現」,讓耶律齊(好感度到愛心)、馬鈺(好感度到愛心)、周伯通與一燈(完成事件)還有郭靖(完成拯救郭芙事件)等人一起出面為主角背書說項,讓全真七子接受主角的抗辯,還可以讓主角找到一個繼續參與五岳劍派與日月神教事件的根據。這裡我認為不只是全真教,未來的諸多正教門派,少林、武當、峨嵋和丐幫,都該有個特殊事件因應這件大事,才算是既合情理,又照顧了劇情線。

  全真派未來的補強,可能要多從招數上做起。在最新版的2.83版中,原本專屬於全真派的超級武學空明拳,已經可以被古墓派學走,這對全真派來說真是情何以堪。所以在先天功已經基本完備的情況下,未來全真派需要增強的應該是另一套超級武學,最好是還能加上有效率的累積怒氣BUFF。先天功方面,首先「先天破勁」個人覺得一定要修,再來就是未來有沒有可能突破五層疊加限制,繼續往上疊加,或者是增加先天真氣的發動時間等等,都是筆者覺得未來有可能的增強選項。

  總而言之,有了先天功的全真派雖然可以告別肉腳門派的醜名,但是不代表它真的所向無敵了,取而代之的是全真玩家可能更吃技術與經驗,在使用難度上其實對新手並不友善,需要時間熟練後方能發揮最大效果,這就有賴各位全真玩家精益求精了。

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分析得很全面啊,支持了
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感谢楼主的分享!
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发表于 2017-6-20 14:23 | 显示全部楼层
谢谢了,很有收获啊
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发表于 2017-7-20 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩的全真教特地来看楼主的帖子,好详细好认真啊,谢谢了楼主
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刚入全真教,看了上半顿时绝望了,然后看了下半感觉感觉还算有盼头……
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