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[心得] [转贴]《金庸無雙2》各門派精彩點評《邪門‧桃花島》

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发表于 2015-3-15 08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pz9167 于 2015-3-15 08:06 编辑

这是转贴tabris17al的心得评论,原文过长,所以我把它依门派分成独立帖子,并做适当的排版整理.
內容所述是以無雙二2.83版為主,可以借鉴参考一下。

出自: http://game.脏话.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5500647
作者: tabris17al


《邪門‧桃花島》
使用難度:B+(九道功體)-A-(聖體功體)
整體心得:投資理財,風險自負


  說到金庸武俠中的知名門派,「桃花島」或許不會是第一個被人想起的,但是相信大家都同意這是一個非常有「魅力」的門派。如果說逍遙派的魅力來自於那逆天的武學強度,僅在《射鵰》與《神鵰》兩部中出現的桃花島毋庸更多了一層「神秘」的面紗。


      桃花島的創始者,東邪黃藥師在整部金書中可說是一位相當複雜且有趣的角色。雖然他絕大多數的時候都表現的像是一個精神躁鬱症患者與偏執狂,但他同時也是一位才高八斗的武學宗師、叛經離道不世狂人,也是一位深情款款的丈夫與父親。他傲世又憤世,性奉極端主義,行事待人能過就要過分,要做就要做絕,要鑽研奇門遁甲就要把整座海島都變成五行八卦大陣-想像一下這在古代是多浩大的土木工程;玩音樂不但玩到登峰造極,儼然還成為地圖兵器:一首碧海潮聲曲瞬間就讓西毒苦心造詣的蛇陣狂亂瓦解-如果你能忽略掉其實蛇根本沒有聽覺的話,只用一根琴弦就讓在神雕前期暢秋到不行的李莫愁差點喪心碎魂;就連想和妻子殉情還要風光一把,非得大費周章弄一艘幾可以假亂真的紙船不可。即便又最客氣的字眼來說,這種人都絕對不好相處,因為沒有多少人想要去擁抱一團純粹的火焰或冰塊,然而就是這種「純粹」,才更讓桃花島主的魅力讓人雖不能至,心嚮往之。


  除了性格方面,黃老邪還有其他不同的魅力。第一,他在武學上是貨真價實、前無古人的開山始祖,這種人在金書中屬於保育類動物,在《倚天》之後正式宣告絕種;第二,他的武學種類繁多,有內有外,拳、掌、紙、腿、劍甚至音樂皆為天下一絕,而且從他的武學名稱來看,桃花島主的「武」顯然「悟」於森羅萬象之間,風、花、葉、樂無一不能成武入道,足見此人靈性悟性之強;第三,他對於教學生真的很有一套。作為一個老師,黃老邪與其說是放任自然,不如說是放牛吃草,他的六個學生沒有一個人學到他任何一門絕技,連基本的修行方式可能都懶得去教,導致十多年後梅超風連打坐的方式「五心朝天」是甚麼都搞不懂,還需要去問當時還不入流的郭靖。但是他的學生每一個都強得不像話:陳玄風和梅超風在沒有基礎知識,沒有指引的情況下硬啃和師門武學不合的九陰下卷,照樣成為了讓江湖人人聞之喪膽的「黑風雙煞」;梅超風不過從馬鈺、郭靖那騙了一些道家口訣,修練不過數年就需要全真七子全員到齊才能抗衡;被打折了雙腿的曲靈風還能把皇宮內院當他家客廳逛-上一個有本事去皇宮偷菜吃的那個人叫做洪七公-得手數次後才被逮到;就說當中最差勁的馮默風吧,一個數十年未曾動武的掰咖鐵匠,還能和當時日正當中的赤煉仙子周旋百招不敗,比較起一堆承祖師絕技卻盡出一些二世祖三腳貓四不像的「名門大派」(對,全真派,我就是在說你!),桃花島主真有本事自豪。除此之外,即便黃老邪在很多時候表現的像是一個自我中心自以為是的混蛋,他門下的每一個弟子卻都對他心悅誠服、感恩戴德,黑風雙煞雖然叛出師門,但是從來沒有忘卻師恩;四名弟子雖然無辜受累,被打折雙腿逐出師門,但是一輩子都沒有埋怨過老邪無情。這種高到爆表的忠誠度,除非黃老邪收徒時專找抖M屬性點滿的人,否則就是桃花島主的獨特魅力就像他的武學,所向披靡無人可敵。


  以此而言,團隊在製作桃花島路線時可說抓著了金書原著中的精髓。用「特殊方法」前往桃花島的主角很早就被黃藥師言明「不適合桃花武學」,要他想辦法悟出屬於自己的絕學,所以桃花島路線嚴格來說可以算是個「散人」路線的加強版;在桃花島事件中,主角在前期能夠得到多少武學,端看主角在桃花島的生活(養成版的台灣島一月遊)中,能從「武學」、「音律」和「廚藝」三項能力中「悟」出多少-巧合的是,單純自修演武不但悟不出武學,還會讓心情下降。就連未來能夠從「長生訣」中悟出甚麼樣的新絕學,都要以從主角的江湖經歷來判斷,可說是這款遊戲中的一大突破。黃藥師師門之中,眾弟子各負絕技,人人感情融洽,對師敬重對友和睦,也完全符合原著中可能有的情境。所以當玩家面臨遊戲中那齣「慘劇」的降臨時,更能深刻的體會主角那悲憤交加的感受。


  另一個特大的亮點在於女角「黃蓉」的寫法。很早之前當團隊沒有將襄陽的的郭靖配偶正名為「黃蓉」,而是用「郭夫人」來稱呼時,我就覺得團隊可能要藉此文字遊戲來安排屬於玩家的「黃蓉」,但是隨著後續劇情的製作,「郭夫人」就是「黃蓉」這件事情可說成了定局,我又猜測團隊可能需要讓主角跑個平行世界,才能體驗黃蓉劇情。我這個猜測方向是對的,但是我猜對了開頭,沒猜到過程和結尾,團隊的巧思比我想像的更加卓越,竟用如此「狡猾」的方式,讓「郭夫人」與「黃蓉」可以並存於遊戲之中。一開始玩家或許會覺得團隊的作法太過故弄玄虛,但是只要走到《滄海篇》最後,玩家便會為團隊的精美布局驚呼連連,不但合理的交代了黃蓉的存在,更揭露了一個關於主角的裡設定,讓整個無雙系列有了更緊密的聯繫。這確實可以稱得上是《無雙二》劇情製作上的高峰,讓桃花島路線的劇情張力與分量一躍為眾線之冠。當然一切不會毫無代價,畢竟在邏輯上「年輕的黃蓉」與「郭襄」是無法並存在主角身邊的,玩家到了最後一定必需在兩者中做出選擇……為了不破壞大家的遊戲樂趣,在此不點破團隊的「陰謀」,就留待大家自行體會了。


  來談談桃花島的武學吧,假如你運氣夠好,或是攻略查的夠勤,當你完成了台灣一月遊後你應該可以獲得以下的武學:五輪大法(剛勁奇門武學,外功)+金輪鑄造圖、雲龍八打(柔勁拳掌,內功)、雲龍無跡(身法輕功)、碧海潮聲曲(內功、破防)、玉簫劍氣(輕勁劍、掌法,內功)、庖丁解牛(被動BUFF,永久提高暴擊率與暴擊傷害10%)、野球拳(剛勁拳掌,外功,使用一千次連招可悟出真‧野球拳)+野球拳極意(將要悟出真野球拳的連招次數減半),如果說武學、廚藝與音律三項相加到達280以上,還可以學到珍貴的「左右互搏」。這些招數有輕有剛有柔,有劍有掌有奇門,除卻五輪大法外,其他武學都可以互相搭配成連招,甚至未來如果有緣獲得「凝血神爪」,也可以揉合出另兩套連招,可說將桃花島那武學「繁複」的特色發揮到極致。但是桃花島畢竟不是如逍遙、全真一般,走四勁均衡路線,武學的搭配還要看未來絕學功體的狀況而定。而在桃花島路線中,有兩套絕學可以透過主角對「長生訣」的突破來取得,其一是當鬥酒技能超過七後,突破十九層長生訣能得到功體「九道歸元功」,其二是當性格「心狠手辣」超過六十,突破長生訣能得到功體「先天道胎聖體」,兩者無法同時獲得,當同時滿足兩項條件時,優先取得「九道歸元功」。


  這裡我要小小吐槽一句,桃花島路線對於空白玩家-第一次接觸且不看攻略的玩家-未免太不友善。所有武學都必須透過養成模式的摸索來獲得先不說,絕學功體要透過對長生訣的突破來獲得這一點也沒有提醒(劇情中雖有暗示,但不明顯),如果有練功比較勤的玩家,在滿足兩項條件前就預先突破十九層,所獲得的就只是個血內四維不差,但是毫無招式和BUFF的雞肋版長生訣。除此之外,「九道歸元功」所需要的七點鬥酒技能,在目前的遊戲中只有開局選「東方=林青霞」的人才有機會獲得,這意味著如果選「東方=陳喬恩」開局的人,不但東方姑娘的花魁劇情會因為設定自動被略過,也不可能借由正常手法獲得九道歸元功,如果該玩家又沒有在遊戲中僅有的兩個選項中獲得足夠的「心狠手辣」,那等同白跑一趟。這一點希望團隊能夠稍稍做出改善,即便要保留夠多的空間給玩家摸索,也要留下足夠的提示避免玩家白白浪費時間哪。


  那麼問題來了,對桃花島玩家來說,九道與聖體兩種絕學究竟選擇哪套比就好呢?這是一個很複雜的問題,牽扯到不同的喜好和價值判斷,而且根據選擇的不同,桃花島的整體難度也會有所差異。讓我們多花點時間,一條一條的來看看吧。


  首先,將兩套功體的血內四維增益與招式BUFF攤開來看,九道的資料是氣血2480,內力2580,剛勁117,癒勁295,輕勁333,柔勁364;聖體的資料是氣血2100,內力2200,剛勁364,癒勁333,輕勁200,柔勁117。再論招式,九道獲得的是四招破防劍招,屬性有全柔、全輕、外輕內柔與輕柔並濟;聖體則有三招純陽剛刀法,除了「北斗伏魔」是內攻外,其他兩招都是外攻。最後論增益BUFF,九道只要用四招劍法完成任一連招,便可獲得50%吸收敵人內力自補的BUFF,效果持續約15秒,另外「冰心訣」則是只要有醉酒狀態,當體力恢復的時候,會自動將所有負面與正面狀態都消去,進入約24秒的全負面效果免疫狀態。聖體同樣在用三招刀法完成任一連招,就會得到約15秒的35%反擊效果,而主動輕功技能「天魔八步」,在一般狀態下是獲得30%的閃避率,時間大致和輕功時間差不多,在氣血下降到一半的情況下發動會進入「天魔解體」狀態,具體發動時間也和輕功時間差不多,在這個狀態下,玩家可以獲得爆擊傷害與暴擊機率的加成(估計最起碼30%以上),還可以獲得「吸血」狀態,能力大致和九道的吸內力差不多。


  粗略比較一下,論血內增益九道略勝,四勁增益兩方各有不同,九道除剛勁外,癒輕柔三項都有不俗加成;聖體則獨偏剛勁,柔勁略比九道好些,輕勁普通。代表九道功體走的是輕柔均衡路線,聖體功體走的是剛勁獨強路線;論招式強度,九道的四招劍法威力略勝一籌,又有寶貴的破防屬性,這一點自是九道獲勝。


最後論BUFF增益,九道勝在有冰心訣的全異常效果抵禦,聖體勝在天魔解體後的強大暴擊輸出與吸血,雙方各擅勝場,唯看取捨不同。


  先說九道,四招破防劍法加上輕柔強大的功體,很容易看出這是華山紫霞九劍的山寨版,所以在奇經配點上可以用華山路線的邏輯去想。由於四招劍法都需要用到輕與柔,所以有兩種點法,一種是點胃經的均衡,一種是點肺經衝強柔勁,然後靠裝備來衝高輕勁,我個人推薦後者,原因在於九道四劍雖然很類似獨孤九劍,但是在威力與連招效果上都大大不如,與其弄成兩個半套,不如先弄強其中一項,靠著裝備九尾靈狐或是好一點的劍,足以將柔勁衝上七百多,同時有六百多的輕勁可用,四劍連招下去有上看九萬的數值,這就相當可觀了。


  在九道四劍太過萬能的情況下-沒辦法,破防效果就是這麼好用,九道功體其實不太需要再去考慮其他的江湖武學。但是有兩項是絕對可以幫助九道功體錦上添花的,其一是六脈開放的第二劍-商陽劍,商陽劍本來就是吃陰柔,威力尚在少擇劍之上,使用商陽劍還有機率獲得10%的陰柔加成,如果是走獨衝柔勁的九道路線的話,這一點彌足珍貴。其二就是「蜀山七聖訣」,這個本來只開放給散人路線學的絕學,因為桃花島的特殊性質,所以一併適用。「蜀山七聖訣」會學到三招劍法,雖然說明上寫三招劍法分別是剛、輕、輕,但實際測試過真正吃的勁力應該是剛、輕、柔,九道在性質上可以使用兩招,但是這不是「蜀山七聖訣」真正的價值,「蜀山七聖訣」在領悟後,可以免費獲得「四勁提升50點,血內各提高1000」的強大效果,而且在體力大於三的情況下,使用「氣匯百川」還會讓攻速加倍20秒!這足以讓其他每一個門派的玩家都羨慕到流口水啊。一旦獲得這個永久效果後,九道四劍的威力又可獲得些許提升,連招威力大概可以上看十萬了。


  九道最珍貴的「冰心訣」,發動效果其實頗謎。要使用冰心訣,首先必須先主動喝酒,讓自己具備酒醉狀態,約略在20秒後,會自動進入冰心免疫狀態。但是實際使用過後,會發現冰心訣有一個難搞的地方。比方說吧,你在某個場景使用酒品,獲得醉酒效果,只要你一進入別的場景,系統就會自動把醉酒效果轉換成冰心效果。欸,你說這不是很好?問題是當你處在冰心效果時,要是你一進入別的場景,冰心效果也會自動消失……這個情形還適用於「戰鬥中」,意思是如果你碰到那種同場戰鬥有多次增援的戰鬥,每當新一撥敵軍出現,系統會自動默認為「場景切換」,很自動的幫你增加或是消去冰心效果。這對玩家來說有利也有弊,如果你能在每次場景切換,或是進入戰鬥前先上了醉酒效果,那一進入戰鬥等於省去二十秒的等待時間,自動有冰心效果;反過來說,如果你一不小心帶著冰心效果切換場景或進入戰鬥,下場可能是白白浪費了好不容易盼到的冰心,這一點各位玩家不得不防。


  九道功體的缺點?坦白說,沒甚麼大缺點,就是功擊力弱了點。九道四劍的破防屬性雖然讓玩家應對任何狀況,但是就算你把輕與柔勁都衝到可能的極致,四劍連招下去的傷害撐死就是十萬。而且和九劍不同的地方在於,九劍論連招完整度、負面狀態多寡與傷害值都勝過九道四劍。在沒有任何攻擊BUFF的加成下,玩九道就像是玩華山九劍的改弱版本,在難度三四中雖然不會有「打不痛」BOSS的情況,但是當戰鬥時間拖長,一旦冰心效果結束,九道玩家在面對BOSS連番上陣的負面狀態攻擊就會變得非常脆弱,而且因為冰心效果會清除所有正面BUFF,所以當冰心結束之後玩家要立刻把「護體真氣」、「陰陽護體」甚至「明鏡如水」的效果加回去,否則,套句我在明教點評中所說過的話:「20秒的時間足夠你死非常多次」。


  與九道相比,聖體功體儼然位於另一個極端。聖體功體的三招刀法,和九道四劍相比顯然不如,倒不是說三刀很弱,而是僅在「還算堪用」的程度,稱不上絕頂超武,但這不是聖體最顯而易見的麻煩。到目前為止,我可以說這款遊戲對於「剛勁」使用者很不友善,因為無論小兵魔王最常放的四勁減損效果,除了內傷外,就是對於剛勁的減損,想要看到對輕、柔兩勁的減損效果反而是件困難的事,如果偶爾被你撞上,那恭喜你,不妨去買張樂透試試手氣吧。更靠杯的是,我曾經在周伯通那裡同時被上了剛與柔勁的減損效果,但是你猜怎著?柔勁效果竟然硬是比剛勁效果早了十秒消失……


  如果你覺得團隊已經夠討厭剛勁使用者,那你一定沒看過團隊是怎麼對付「外功」使用者的,遊戲到目前為止,如果你是個內攻使用者,唯一會讓你沒皮條的,大概只有胖頭陀、火鳳凰與火麒麟,但是當「摧心掌」這門武學問世後,這就不是大問題了,摧心掌是非常罕見的「外功掌法」,威力不俗,而且產生的「摧心勁」還可以解除內傷效果(周伯通造成的內傷除外,我至今百思不得其解),所以到目前為止的內功使用者只要花時間刷一本摧心掌,就甚麼問題都解決了,喔,順帶一提,摧心掌吃的屬性是全柔(笑)。但是對外功使用者,情況就不同了,除了瘦頭陀、鰲拜、石佛、善勇這些BOSS會讓你罵髒話外,到目前為止一堆小兵都可以欺負你,不信的話自己去辦個樂山自助旅行一日遊看看,你就能清楚體會到這種對外功的「歧視」猖狂到甚麼程度。如果說你真的這麼幸運,又是剛勁使用者又是外功使用者,那就真的逼哀了,這就代表你除了要承擔以上所有的缺點外,目前你能找到的趁職內攻有大嵩陽掌,還要忍耐它過低的攻速;降龍掌中能用的嚴格來說只有「飛龍在天」,「亢龍有悔」是「剛柔並濟」,剛勁獨強時發揮不到最強威力。至於六脈神劍的少擇劍與商陽劍,老兄,都說了那些是屬於「輕柔天龍人」的玩意兒,沒那個卡撐就別吃那個瀉藥啦,否則不但浪費修為,還會拖累「左右互搏」的效果呢。


  難道說聖體功體真的如此不堪嗎?錯!我特意先把聖體的缺點放在前頭說,就是要讓各位知道,和講求穩健與安全的九道相比,聖體追求的就是在不確定性中的愉悅與狂飆。如果說九道是老少咸宜的旋轉木馬或咖啡杯,聖體就像是把安全裝置都拔掉的雲霄飛車或自由落體。聖體的最大特色就是在天魔解體下獲得的超高暴擊率與暴擊傷害,據可靠消息指出,如果加上「庖丁解牛」的效果,聖體在「天魔解體」期間最高可以達到60%的暴擊率與暴擊傷害!誠然,聖體自帶的三招刀法無法完全發揮這個功體的最大威力的,真正讓聖體展露真正價值的,就是那招我到目前為止特地避而不談,每個玩過元祖「金庸群俠傳」都一定會記得的那招傳說中的拳法-野‧球‧拳。


  很多人一開始花了千辛萬苦練出「真野球拳」後,一定會因為在元祖金庸中的美好回憶,迫不急待的讓他上陣殺敵,經過了第一次困惑,第二次不解,第三次深吸一口氣,仰頭大罵:「X!被騙了!」這個標準流程後,絕大多數的人就會安心的把野球拳從熱鍵表上移出,面帶不屑的嘟撓一句:「你就在回憶裡安分的待著吧……」但是實際上,野球拳永遠不會只是個回憶,他只是像匹在等待伯樂的千里馬,在九道功體之下野球拳肯定有志難伸,但是一旦他碰上了聖體功體,那就像是「金風玉露一相逢,便勝卻人間無數」啊。在聖體功體一般的狀態下,使用「真‧野球拳」連招所造成的傷害,大致是兩萬到二十萬……別急著檢察眼鏡度數或是拿頭撞牆,我第一次看到這個數字的時候也嚇到眼睛差點掉出來,我上一次看見這種數字,是在華山九劍總破式、是在逍遙北冥鯤怒時的降龍掌、是在超級全真人五時的空明拳,是在明教的乾坤大挪移,但是這個名不見經傳的野球拳只花了三招連招就做到了。如果加上了「天魔解體」狀態,我最高曾經尻出二十八萬這種嚇死人的數字,和同時期九道四劍能造成的傷害可以說天差地遠。不過前提是,你的運氣,或者該說人品要夠好。如果前面所說的,「真野球拳」連招的威力上下相差了十倍之多,而且我不知道為什麼,野球拳很容易被魔王「格擋」,有時候會很無奈的看見明明顯示「暴擊」,對魔王的傷害卻是「零」…所以每一次尻野球拳都給我一種買樂透的感覺,一拳在手希望無窮,是家財萬貫還是傾家蕩產全看人品,稱他為無雙二史無前例的「賭徒式」武學絕對不誇張。


  聖體功體還有另一個優勢,相對於九道為了維持冰心狀態,BUFF沒辦法持續太久,聖體功體完全沒有這方面的困擾。認真來說,聖體能夠上的BUFF也蠻可觀的,除了固定的護體真氣、陰陽護勁、明鏡止水,聖體還包括了「天魔八步」的閃避30%、暴擊率與暴擊傷害上升、三刀連招的反擊35%,還有50%的吸血狀態,這讓聖體的防禦力也頗為可觀。雖然說要發動「天魔解體」需要讓氣血下降到一半以下,但是除了吸血狀態外,聖體的「癒勁」加成也相當可觀,在喀了「九花玉露丸」的情況下,補血效率甚至可以直追斗M峨嵋大悲賦,讓玩家可以更放心的用野球拳去喊梭哈。至於內攻的問題,我個人是選擇練「亢龍有悔」和「飛龍在天」兩招,裝備拳掌,以野球拳為主攻。當然還有其它的選擇,這個下面會詳述。


  大體而言,九道功體走的是安全路線,聖體功體走的是冒險路線,兩者各有優劣。不過,如果你問我要選哪個,我百分之兩千會推薦-先天道胎聖體。對,九道歸元功有很出色的四招破防劍招、有抵禦負面狀態的冰心訣,有吸收內力的BUFF,但是我問一句:今天我們選擇一個門派、一條路線,不就是要體驗到這個門派「獨一無二」的特色與價值嗎?九道的許多特色其實都與華山九劍太過重疊,剩下的部分又沒有出色到非選不可。反之,在聖體功體之下,先不論它優秀太多的DPS,這可能是玩家唯一可以體驗「野球拳」威力的路線-前提是團隊在未來沒有設定其他的方法讓玩家入手這套武學,在我看來,聖體+野球拳很完美的表現出桃花島路線相異於其他門派的武學特色,所以我認為,選擇了桃花島路線的玩家,不體驗一下聖體的刺激與魅力實在是可惜了。


  最後一個讓我決定選聖體而非九道的原因,來自於和同伴之間的互補與配合。自峨嵋派的芷若以來,像是呼應著女權主義的興盛,無雙二中的女孩紙們越來越威猛了。如果說芷若與郭襄還僅只於作為主角最完美的賢內助,明教的小昭和桃花島的專屬商品:黃蓉的強度幾乎可以和主角分庭抗禮,足夠她們走到主角面前嗆聲:「不爽來戰啊!」黃蓉的絕學「桃花洗髓勁」(會對這個名字起反應的人,恭喜你們,你們是和我一樣逐漸消失的老港漫迷XD),負帶各種大大小小的BUFF,除了和郭襄一樣的「奇門之韜」外,有的連招可以帶來30%的輕勁加成,有的連招可以有反擊加成,有的還有增加回血,最特殊的就是「灼灼其華」這個主動技。黃蓉的每個連招完成後都會獲得一朵「桃花」,消耗九個桃花可以發動「灼灼其華」,效果分兩種,一種是先發動「雁行功」後進入「落花預備」,發動「灼灼其華」可以得到「落花」狀態,四十秒左右的暴擊率與傷害提升20%,一種是先發動「氣匯百川」進入「流水預備」,發動「灼灼其華」後得到「流水」狀態,先恢復一半氣血後得到四十秒左右的抵禦全負面狀態。兩個效果只能選其一,但是只要「預備」一次後,接下來直接按「灼灼其華」就能使用。在加上每二十秒回復內力一千,在醉酒狀態下每二十秒得到五個「桃花」,這讓黃蓉在攻守兩端堪稱毫無死角。黃蓉唯一的問題是不管是「打狗棒法」還是「桃花島系列武學」攻速雖快,威力卻都偏弱,但是卻有威猛無比的破防招「彈指神通」。另一個入隊的藍鳳凰教主,入隊直接自帶「萬毒心經」和「摧心掌」,可以說是鍾靈的威力加強版,不過在黃蓉這麼好用,而且又不能追她的情況下,很難有讓藍教主出來打醬油的機會。


  如果仔細比較的話,會知道九道是一個很適合獨行的功體,它在各方面都有表現,攻不會太差,守不會太薄。但是相對來說,選了九道功體後,除了興致來了,不然很難有黃蓉出場的機會。因為黃蓉除了在「流水」狀態下有比較長的免疫狀態外,她和九道主角同質性太高了,甚至可以說,她既沒有比九道主角更出色的攻擊輸出,武學也沒有四劍的破防來的好用,所以黃蓉這個超好用的角色配九道主角,未免顯得有些浪費。反之,黃蓉和聖體主角就能產生不錯的連動關係,碰到外防強的小兵與魔王的時候,就讓黃蓉上場教訓他們(蘭花拂穴手、落英神劍掌與彈指神通都是可以湊成不錯的連招),需要極大的攻擊輸出的時候就讓主角出來尻野球拳,情況不對的時後就讓主角躲回去,換黃蓉用「流水」狀態和魔王周旋,無論如何,都能比九道主角更能突顯隊伍中的角色性能與特質,讓玩家玩出更多樂趣。


  總結一下,如果你想走安全一點、簡單一點;可以無腦一點、輕鬆一點SOLO全程,就選九道歸元功。如果你賭性堅強,酷愛冒險犯難,追求高風險後的高利潤,想真正玩出桃花島路線的醍醐味的,請選先天道胎聖體。當然,重複一次,這一切都是本人超主觀超偏頗的個人想法,不代表團隊的立場喔。

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发表于 2015-4-27 11:59 | 只看该作者
拿了20层普通长生决的表示看了大大的攻略后已无精力重来了。。。。
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 楼主| 发表于 2015-4-27 17:52 | 只看该作者
qiweizi178 发表于 2015-4-27 11:59
拿了20层普通长生决的表示看了大大的攻略后已无精力重来了。。。。

正常的...我2.0通关后一样无力再战3.0...就算有不少新门派、新内容也一样...因为结局有些灰暗...
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发表于 2017-6-2 15:51 | 只看该作者
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发表于 2018-6-12 23:11 | 只看该作者
感谢楼主,今天终于知道为什么怎么样都变不了 九道歸元功或先天道胎聖體了。。。。。这么SX的设计到了1.66居然还是依然没变。
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