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[讨论] 初玩感受(好吧,这就是个抢点游戏……抢点!那该死的命令与征服4一样的抢点!)

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发表于 2015-3-23 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说一下游戏特点吧:游戏采用的是抢点模式,跟命令与征服不同的是,玩家不需要去抢特殊资源到原点上,而是直接在点位上进行占领并统治该地区,该模式同时带来的多种限制(比如人口限制、单位限制等等),力求让玩家从中找到平衡。
但也正是由于该模式带来的各种效应导致玩家无法组建大规模军团来作战同时也让该游戏不至于沦为一个谁兵多谁牛X的局面。
该游戏的优点很明显,不错的画面、不错的单位设计,更讲求地区的统治与搭配让玩法变的更加多样性。
但缺点也一样坑爹,优化明显很渣、3个种族的雷同性太强、单位数量限制太大等等一系列让人无语的地方。
征服模式没开,不知道啥样,同时我也没看到科技树。。。。。
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舒服的沙发
发表于 2015-3-23 19:59 | 只看该作者
种族雷同性强也可以理解,毕竟制作组也不是老手,三个种族之间基本差不多只是建模不一样,也可以完美解决游戏平衡性问题
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-23 20:14 | 只看该作者
有个相似的游戏“国家的崛起之传奇延续”,可以去看看
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冰凉的地板
发表于 2015-3-23 20:28 | 只看该作者
实际上 这两年纷纷说新创意的RTS  都已经在远古年代创意过了

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青蛙达人G胖の微笑小罗~

5#
发表于 2015-3-26 08:00 | 只看该作者
CaiMM 发表于 2015-3-23 20:28
实际上 这两年纷纷说新创意的RTS  都已经在远古年代创意过了

《灰蛊》(Greygoo)我感觉还是不错的~至少第三个种族"蛊"还是有些新意~
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