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[MOD] 【uMod+TexMod】 死或生5全系列模型替换及提取修改(【Mod教程】)

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发表于 2015-4-2 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前已提取备份游戏模型如下:
死或生系列
搏击玫瑰XX
灵魂能力系列
忍龙系列
(主机版基于ISO导入替换,而PC目前暂以Texmod和uMod加载,待高手破解提供导入工具)



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   《死或生5:最后一战》登陆PC平台,但是如果Mod达人们继续一些过分的mod修改行为,可能会导致该系列永远不会出现在PC端。
    “为了保护IP的形象我们必须处理Mod问题,”光荣特库摩的出品人早矢仕洋介在媒体采访中这样说道,“我们希望PC玩家们可以健康并端正地玩这款游戏。否则,我们将不会在PC上再发售游戏。
     洋介并没有进一步解释“端正”的意思,虽然他回来补充是指《死或生》系列的传统卖点 —— 着装稀少的妹子角色们。
    “我们的角色,无论男性还是女性,都是按照游戏中的设定制作,并有着非常独特的能力。”洋介先生继续说道,“他们的能力是很平衡的,我们想要展示的是他们的活力、力量、性感和自信。”



   《死或生》系列向来都以巧妙的拆招系统,快节奏而打击感十足的酷炫招式,以及性感漂亮的妹子们作为卖点。每一作都有大量个性而暴露火辣的时装贩售,特别是第五作。而很早就有一些游戏mod修改达人,将游戏改造成了更加低俗和不堪入目的样子,并使得光荣特库摩因此受到了一定的舆论指责。可能处于移植PC之后将更加方便玩家改动,会影响从而影响品牌的口碑,洋介先生才说出了以上话语。
   《死或生5:最后一战》的总监新堀洋平表示,希望玩家在制作MOD时要去尊重游戏中的格斗家。不少绅士高手也摩拳擦掌想着怎么制作脱衣格斗MOD。不过,该作游戏制作组发布警告:敢不老实,就别想让我的游戏再登PC。 他说,在对待MOD时,他们必须从项目所有者的角度去看待这个问题,因此希望玩家能“有道德”的“规规矩矩”的去玩这款游戏,否则,他们以后就没法再在PC上推出游戏了。他还表示,目前业界对待PC游戏的态度有了大的转变,相信更多的格斗游戏将会登录PC。
   毫无疑问, Team Ninja是在担心福利MOD的涌现,对于一个以福利为卖点的格斗游戏,想必是害怕局势失控吧,当年PS2版的《死或生2》,就可以利用金手指让果体霞成为可操作角色,而《死或生沙滩排球》更是改得乌烟瘴气,不知道这次MODDER是否会听劝呢,《死或生5:最后一战》会是Team Ninja登录PC的最后一款游戏吗?
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【uMod+TexMod】游戏材质替换工具图文教程

使用说明:
1.解压缩
2.运行游戏材质替换工具
3.点击 菜单-使用全局注入(钩子)
4.点击 菜单-添加游戏(选择游戏EXE文件)
5.从游戏目录打开游戏
6.将mod文件拖入材质替换工具game界面的空白处
7.右键该mod项,点击更新(重载)
8.切换至游戏窗口,此时所加载的MOD已生效
uMod对比Texmod的优点是无需每次开始游戏都重新加载MOD文件。

工具说明:
uMod是一款基于TexMod开发的新款材质替换工具,可以更方便更快捷的导入或提取游戏中材质,方便大家操作游戏,带给你更加轻松自由的游戏体验。
详细图解:





在此下载




使用说明:
游戏材质替换工具TexMod v0.9测试版,这是一款功能非常强大的MOD导入工具,能够在生化危机、鬼泣、火影忍者:究极忍者风暴3等游戏进行衣服、外表的更换。

步骤说明:
1.选择游戏EXE启动程序
2.选择要导入的MOD文件
3.点击Run导入到游戏程序中
详细图解:



在此下载


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【xbox360】模型提取修改图文教程


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本帖内包含360版本的方法1和方法2(含全部工具),方法2在371楼、方法1在372楼(均在第13页内查询)内补充,推荐玩家点下方链接前往原文查看
新增提取方法1,推荐原帖查看也可直接点击本帖内地址,如右:【Mod教程】方法1:本帖地址
新增提取方法2,推荐原帖查看也可直接点击本帖内地址,如右:【Mod教程】方法2:本帖地址
新增提取方法1:死或生5模型提取教程(附工具)xbox360版  作者:ζsKy乄DSA(【Mod教程】方法1:原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4725139-1-1.html)
新增提取方法2:死或生5模型提取教程(附工具)xbox360版quickmas法  作者:ζsKy乄DSA(【Mod教程】方法2:原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4725371-1-1.html)
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【Mod教程】方法详解如下:
首先,需要DOA5镜像或光盘一张。
把DOA5光盘加载至光驱或镜像加载至虚拟光驱,我使用的是精灵虚拟光驱daemon tools。




打开Xbox Backup Creator,在上方选择光盘或镜像所在的盘符,然后点击Image Tools下的Image Browser选项。这时会弹出一个新的窗口。窗口的右面就能看见镜像里的内容,左面则是镜像的文件树。
在BDROM的根目录下,右面将显示若干个以bin或lnk结尾的文件。





不同的名字表示有不同的用处。
比如chara_common.lnk储存游戏角色。stage_conmon.lnk储存游戏场景。
为了修改游戏角色,当然要把重点放在chara_common上。
提取(extract)chara_common.lnk和chara_comon.bin到任一文件夹内(注意不能是盘符的根目录,必须在文件夹内,否则点extract后没有反应)。
得到这两个文件后,还需要解压一次,才能得到单个的游戏角色文件。
一种叫quickbms的工具该登场了。打开工具会弹出一个小窗口,选择解压lnk和bin的专用脚本(Dead_or_Alive_5.txt),窗口闪一次后再选择chara_common.lnk和chara_common.bin中的任意一个文件,窗口会又闪一次,选择解压文件储存的位置(由于文件很多,最好新建一个文件夹)。




经过一段时间后,会得到上千个以dat结尾的文件。这时还无法从文件读取游戏角色。



再次打开quickbms,选择doa5extract.bms,选择你想解压的dat文件,再解压一次,会得到以ext结尾的文件。




可惜因为ext文件加密,现在还是无法读取游戏角色。
最后一次打开quickbms,选择doa5decrypt.bms,选择你想破解的ext文件,把密码破解掉,会得到以dec结尾的文件。




最后需要用一种叫Noesis的游戏模型浏览工具读取它。
安装python语言,把打开模型的专用脚本(doa5_360.py)放到 X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。




由于模型的文件名是以加密的形式存在,还需要为文件改名。
文件主要有两种类型,TMC和TMCL.
TMC为模型标签,TMCL为模型本体。
一个TMC文件必须对应一个TMCL文件,否则noesis无法打开。
参照model list对照表,手动修改dec文件的名字。




例如:
Tina Armstrong (角色为蒂娜)
240J2_9F912F31]914]]20B1O0LH1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMC (头部标签)

2R0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_001.TMC (头发1标签)
2S0K2@1S100@CI212I]2]B83B1QB11NJ1H0100CC9{PQ1A = TINA_HAIR_002.TMC  (头发2标签)
200J0@1R100@B3H2313H]2]A73A1PB11MI1G0100CC9{OP1W1B = TINA_HAIR_001_A.TMC (略)

B50J2_AFA1221]GB12]]20B1O20LI1E01CB8{ND = TINA_FACE.TMCL (头部)

BR0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_001.TMCL (头发1)
BS0K2@1S100@DI212]J1]D83B1QB162NK1I0100CCA{PQ18 = TINA_HAIR_002.TMCL (头发2)
B00J0@1R100@C3H2313]I1]C73A1PB162MJ1H0100CCA{OP1W19 = TINA_HAIR_001_A.TMCL (略)

2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_001.TMC (服装+身体 1 标签)
2S052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_002.TMC  (服装+身体 2 标签)
2T052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_003.TMC (略)
2U052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_004.TMC
2V052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_005.TMC
2W052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_006.TMC
2X052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F = TINA_COS_007.TMC

BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_001.TMCL (服装+身体 1 )
BS062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_002.TMCL  (服装+身体2 )
BT062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_003.TMCL (略)
BU062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_004.TMCL
BV062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_005.TMCL
BW062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_006.TMCL
BX062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F = TINA_COS_007.TMCL

找到你需要的模型,例如蒂娜的第一套服装,在存放dat文件的目录下搜索2R052@1S100@BH1H]]724BP10QI1410M1098{R721F和BR062@1S100@CH1]I]723DP120QJ1310M1098{R721F这两个文件。




把这两个文件经过上述步骤转为dec格式。最后把两个dec文件分别改成对应的名字TINA_COS_001.TMC和TINA_COS_001.TMCL,就可以用noesis读取了。



用noesis读取后,模型和贴图可以导出为多种常用格式,方便如3ds max,maya,blender等3D图形软件读取。



DLC模型的提取:
由于DLC文件不在游戏镜像上,所以提取步骤和上面会有所不同。
PC读取DLC文件需要一种新工具——Le Fluffie.exe。




打开任意DLC文件,在CONTENTS选项下EXTRACT FILE。
BIN文件解压为XXX.BIN,LNK文件解压为XXX.LNK。(XXX为任意名称,不过BIN和LNK的名称必须一样)

然后剩下的步骤就和上面一样了,用quickbms的Dead_or_Alive_5.txt解压BIN和LNK。
当进行到给DEC文件改名这一步时,需要了解下面的信息。



文件名的一般规律:
数字开头的一般为TMC文件,字母开头的一般为TMCL文件。

FACE(头部):
TMC——24开头
TMCL——B5开头
大多数角色只有一个FACE文件,少数角色不止一个。

HAIR(头发):
TMC——2R、2S、2T、2U开头
TMCL——BR、BS、BT、BU开头

第二个字母有对应关系,例如2R对BR
女性角色一般有多个HAIR文件,男性角色一般只有一个,光头甚至没有。

COS(身体+服装):
TMC——2R、2S、2T、2U、2V、2W、2X、2Y开头
TMCL——BR、BS、BT、BU、BV、BW、BX、BY开头
第二个字母有对应关系
大部分COS模型的TMCL文件超过4M(解压为EXT或DEC后),会比FACE和HAIR的TMCL大一些。游戏中角色的服装数量和字母有对应关系,R=1,以此类推,Y=8。

TEST(测试角色):
TMC——2J开头
TMCL——BJ开头
开发游戏时使用的白模。只有四种类型,高模男、女,低模男、女。

TEXCL(贴图文件):

TEXCL——7R、7S、7T、7U开头

TMCL——BR、BS、BT、BU开头

第二个字母有对应关系。供某些服装更换用的小裤裤贴图。

以上是给CHARA_COMMON.LNK上的DEC改名时总结出的经验,也许会对解压其它LNK文件有帮助。

如何判断TMC和TMCL是否有关系:
2RL2L@1S100@D10I]F13]L153D93DB1CNH10J0115{KP2Q1A
BRL2L@1S100@E10]JG12]L153F93DB15CNI10K0116{LP2Q1B
观察上面两个文件后,你会发现它们非常相似。不错,这就是关联文件之间的重要特征。遇到没有model list的DLC文件,只能用这种人工方式来识别判断模型。目前DLC文件只包含模型的COS部分。





批量重命名工具:
把bat放到DEC文件所在根目录下,点击运行即可。

小裤裤贴图提取:




解压 fmt_doa5_tex.rar ,把 fmt_doa5_tex.py 文件放到X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。
依照TMC和TMCL名字的对应关系,把7开头的DEC命名为XXX.TEX ,B开头的DEC文件命名为XXX.TMCL ,用NOESIS读取即可。




DOA5 3DS MAX 脚本 和 TMCL 注入工具:



在3DSMAX中运行maxsciprt for doa5 research.ms 脚本,选择你要导入的TMCL文件,就能直接在3DSMAX中编辑模型了(还包括模型在游戏中的原生骨骼文件)。



在3DSMAX中运行doa5 injector.ms脚本,选择你要替换的TMCL文件。



点击Inject A Texture,选择你修改过的贴图,可以替换TMCL文件中的原贴图。(贴图名和DDS类型要一模一样,都以maxsciprt for doa5 research.ms脚本解压出的为准)
在3DSMAX中完成模型的修改后,点击Inject Vertices ,就能替换你选择的TMCL文件的模型部分了。



以上两个工具还存在某些疑问,欢迎大家共同研究讨论。

一键解压工具:
把想要解压的bin和lnk文件放到此工具的根目录下,运行simple doa5 unpacker v3.exe即可。不用重复上面的繁琐步骤,就能得到TMC和TMCL了。如果遇到有些NOESIS不开的TMC文件,还是需要对照model list,手动改名。(这个工具解出来的文件名是倒着的,似乎这才是正确的顺序)




补充说明:



2414J8_81J1]]HA1400B145]20OCMBH2G1L{OJ = BRAD_FACE.TMC
B515J9_91J1]]913H00D125]20O0CMBI2H1L{OJ = BRAD_FACE.TMCL

2411J8_J91]]4H515A146]20OI161CMEI221L{O4 = AKIRA_FACE.TMC
B511J9_JA1]]4414HC126]20OJ1612CMEJ221L{O4 = AKIRA_FACE.TMCL

246J3_991E21]914]]2E11M1ODME62B8L{OI = RIG_FACE.TMC
B57J3_AA110]FB12]]2F11M1O2DME62B8L{OI = RIG_FACE.TMCL

2WDK3@1S100@DC1861]3]B1930QC1N0GI2A7MP{2Q71E = RTM_FACE_006.TMC
BWDK3@1S100@ED151]91]D1930Q0C1N0HJ2A7MP{2Q71D = RTM_FACE_006.TMCL

上面四个角色的头部文件,目前还有一些问题,用NOESIS打开后,模型无法显示。

2T763@1S100@BB1G]]724I1G1J1FE198PQF1710M10{R721K = LEIFANG_COS_003.TMC
BT873@1S100@CC1]H]723C1G1J1GE1298PQF1610M10{R721K = LEIFANG_COS_003.TMCL

雷芳的黑色妖姬,直接用doa5decrypt.bms破解密码即可,不必经过doa5extract.bms解压文件这一步骤。  


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发表于 2015-4-2 15:22 | 显示全部楼层
这么强的帖子,我要沙发
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 楼主| 发表于 2015-4-2 15:23 | 显示全部楼层
后续内容教程补充楼
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发表于 2015-4-2 15:24 | 显示全部楼层
感谢分享啊~~
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发表于 2015-4-2 15:25 | 显示全部楼层
看看.........
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纯教程?
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发表于 2015-4-2 15:29 | 显示全部楼层
教程贴,虽然没时间做,但是要支持!
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赞一个..很强力的技术贴
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感謝分享
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发表于 2015-4-2 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
这个是布鲁铁丝写的教程吧。
目前360上这样是可以的,
pc上缺乏工具。
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进来进修一下。
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虽然看不懂,但还是帮顶一个
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发表于 2015-4-2 15:52 | 显示全部楼层
感谢分享啊~~
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发表于 2015-4-2 15:55 | 显示全部楼层
very good!!!!
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发表于 2015-4-2 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 15:56 | 显示全部楼层
我靠,技术宅!
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发表于 2015-4-2 15:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主共享
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发表于 2015-4-2 15:59 | 显示全部楼层
这个可以有 ..感谢LZ分享经验..
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发表于 2015-4-2 16:03 | 显示全部楼层
非常厉害!
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发表于 2015-4-2 16:11 | 显示全部楼层
好东西~~~~~~收藏了~~~~~~~
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发表于 2015-4-2 16:13 | 显示全部楼层
texmod不能用全屏模式,选game.bat和Launcher.exe无效
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太好了!!!多些指教
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