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[其它] 5个角度解读狂猎的游戏体验,来自29日更新的Youtube视频(更新角色技能培养方面详解,修正了之前的错误解释,配图)

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发表于 2015-4-30 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 klph 于 2015-5-7 10:29 编辑

今天最新的youtube视频,来自强磁性男声Gopher,作者分5个方面对巫师3狂猎解读(原地址:https://youtu.be/No4kOH_X7cM),
这里把其中的内容大致摘录下来
【1】UI
游戏的UI达到了作者的3点要求:
1、易上手
2、解说到位
3、跟游戏环境不冲突
作者对其评价很高。具体来说,手柄选取很方便(鼠标点选不知道,应该会更方便),拖动和放大缩小地图的感觉也很舒服,物品栏的物件很实在,有重量感。
包含了日志和Glossary,里面会介绍已经历的人、事、物,包括怪物.
Bestiary介绍怪物的详细资料,习性、攻击方式和弱点等等,内容非常详尽。

【2】角色培养
角色培养需要玩家做多选一的选择,一旦选择了A,很可能就和B和C说拜拜,想要把技能树都点满是不可能的。技能树总体可以分成战斗(20种)、炼金(20种)、法印(20种)以及一般(10种)4大类。
总共有70种技能可以选修,但同一时刻最多只能开启12种技能(包括被动和主动),游戏一开始主角只能够同时激活1个,随着角色等级提升,能够同时激活的技能会越来越多,上限是12种。
获得技能点的方式有3种:
1、升级,每升1级得到1个技能点
2、造访地图上的祭坛或神社
3、完成任务,按照任务难度获得数量不等的技能点
/4、可能系谣传,某些收集的Gwent卡牌也能增加角色的技能点,这个可信度比较低
技能从上往下分为四行:
1、第一行,5个1技能
2、第二行,5个2阶技能
3、第三行,5个3阶技能
4、第四行,5个4阶技能
每个技能都可以升级多次,技能每升一级需要1个技能点
需要注意的是,只有累计使用一定量的技能点数之后才能解锁更高阶的技能,具体是:
1、1阶技能已自动开启,无前置需求
2、同一大类中,累计消耗8个技能点方可激活2阶技能
3、累计消耗20个技能点方可激活3阶技能
4、累计消耗30个技能点方可激活4阶技能
另外,20个技能按纵向分有5种进化方向:
1、轻击
2、重击
3、防御
4、十字弓
5、肾上腺素

而突变物一旦激活,就能提升主角的数值,如果搭配的技能得当,这种提升的幅度就会更大
下面举个例子:
绿色突变物自带效果是生命值+150,如果放入一个不同颜色的技能后,对突变物来说没有任何提升效果
放入一个绿色的技能后,效果是生命值+300
放入两个绿色的技能后,效果是生命值+450
按制作者的话来说,这里对技能和突变物的选择不会比剧情对话的选择来得容易,毕竟鱼和熊掌不可兼得。具体来说,玩家需要每3个技能分成1组,由同一个突变物进行强化,具体怎样分组的话就需要玩家自己开动脑筋来排列组合,以获得最佳的强化效果。下面还可以再举一个例子,总共有4个栏位可以放突变物,一个蓝色的突变物本身自带法印强度+10%的效果,如果相应的3个栏位也都是蓝色的技能,则最终这个蓝色的突变物将达到10%+3*10%=40%的法印强度加成,这3个位置如果有一个不是蓝色技能,或者没有技能,则蓝色突变物的效果就只有10%+2*10%=30%的法印强度加成。
既然如此,只要把同种颜色的突变物放到一起不就好了吗,但实际情况往往是,战斗中要用到的技能颜色各不相同,这中间如何取舍,如何牺牲小我成全大我就是这个系统的精髓所在,举个例子,角色10级,已解锁到可同时使用3个技能,如果一定要用到3种不同颜色的技能来对付某个难缠的boss,就不能获得上面所说的多重加成效果了,如果想要获得尽可能多重的加成效果,就要尽量使用相同类型的技能,比如全法印类,或者全战斗类,等等。
此外,需要注意的是,4个突变物的栏位可以随意放入任意一种颜色的突变物,甚至可以重复,比如4个全是蓝色的突变物,12个技能全部选择蓝色的技能,这种极致的玩法也是完全OK的。最新的情况,据参加试玩的玩家反映,这种极致的玩法可能得到了更多的奖励。

游戏中可随时调整(好像战斗中除外)使用哪些已解锁的技能,针对当前战斗的需要,可以随时拖动技能图标到右边的栏位来使用,同时选择对应的突变物,这里要注意,激活的点数不能随意重置,需要饮用某种药剂才行,因此,需要谨慎地使用技能点来激活和升级技能。

【3】炼金术
制作炸弹没有太多亮点这里不再赘述
制作各种药剂需要的材料会复杂很多,与一代一样,需要用各种不同类型的酒来做药引,此外还需要相当数量的动植物精华,但是一旦制作完成,获得的药剂就不止一瓶,可能是3瓶或者更多
(可以看出,不同的药剂需要的酒也不尽相同)
另一个需要注意的是,药剂喝完以后,瓶子不会自动消失,在白狼冥想时可用相应的酒精来重新注满,所以只要及时到各大商店补充当地的好酒,白狼就不用为药剂不足而发愁了
各个药剂之间存在某种相互的抑制作用,比如喝下A不满足,又喝下B,没注意B的说明里面有讲会降低A的持续时间什么的,A效果的持续时间减半,然后又喝下C,没注意C的说明里有讲会降低A和B的持续时间50%,结果A就等于白喝了,万一A又对B和C有抑制作用,B又对C有抑制,那么就哭吧,这几瓶药剂根本就不该一起喝,好吧,可乐果然不能喝白酒一起喝,容易酒精中毒。
除了以上讲到的各药剂之间的抑制作用外,前前作就引入的毒素概念也保留下来了,喝一瓶药剂会附带一定的毒素,如果喝的太多,毒素侵袭全身,还没轮到敌人,白狼自己就先结果了自己

【4】战斗
战斗与2代差别不大,像是前作的升级版,需要闪转腾挪,从敌人侧面和后面攻击有加成,战斗中可以吃东西,可能是从哪个商人那里买来的。
简单难度真的很简单,随随便便过,困难难度真的很困难,身上所有东西都能找到它的用处。
战斗前最好了解下敌人的习性和弱点,服用相克的药剂,然后再开战,形势可能会大有改观。
敌人的类型很好认,血条是银色的就用银剑攻击,普通血条就用钢剑攻击
空手进入战斗的话,白狼会根据敌人的不同类型自动掏出合适的小伙伴进行攻击,所以不用担心白狼会用钢剑去砍怪,银剑砍人,这种事情不会发生了,白狼没有那么蠢。不过针对具体情况玩家可以及时调整,秒换再战也是OK的
(这里注意:
1、击杀怪物能解锁新的怪物词条,换句话说,图鉴不是天然就获得的,当然,还有其他的方式也能获得相应的怪物图鉴,比如调查地上的血迹
2、战斗过程都详细记录在左下角,并不断更新)

附加一条其他视频(27:50时)看到的,阿尔德(Aard)法印将敌人击倒还是击退,是取决于敌人的血量的,血量多的时候,只能击退,而且硬直时间短,血量少,或者敌人等级较低时满血也很少,一下子就能够将它击倒,此时上前补刀,可秒杀

【5】其他
武器和护甲都有耐久,不及时修理的话,跟裸体搏击也没什么区别了

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发表于 2015-4-30 03:51 | 显示全部楼层
谢谢分享 辛苦了!!
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发表于 2015-4-30 05:10 | 显示全部楼层
前排支持下,战斗能保障流畅度非常好,对某些游戏的各种控真心受不了。
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发表于 2015-4-30 08:40 | 显示全部楼层
有說道怪刷新之類的嗎?
野外的怪是动态的。有个CDPR的员工举例子说,假如你杀光了你把一片区域里面所有的羊都杀光了,吃这些羊的狼没东西吃了就会开始成群结队地在这片区域觅食,你遇到这些狼的几率也就增大了。


這代表怪不會刷新?
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发表于 2015-4-30 09:16 | 显示全部楼层
武器盔甲耐久。。。。估计没多久就有不磨损的MOD。。。
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发表于 2015-4-30 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
"战斗与2代差别不大"心凉一截 -_-||
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发表于 2015-4-30 19:47 | 显示全部楼层
尼玛,等不及想玩啊~~
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发表于 2015-4-30 20:17 | 显示全部楼层
游戏机制目测挺有趣的
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发表于 2015-4-30 20:34 | 显示全部楼层
这美国妹子好厉害啊,居然单挑赢了骷髅级的NPC,比之前youtube上那些玩家强N倍
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发表于 2015-5-2 17:12 | 显示全部楼层
LZ你说的27分那个好像是亚克西法印,不是雅登,雅登是直接丢地下的,亚克西是范围震晕
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 楼主| 发表于 2015-5-2 17:21 | 显示全部楼层
hgnfc 发表于 2015-5-2 17:12
LZ你说的27分那个好像是亚克西法印,不是雅登,雅登是直接丢地下的,亚克西是范围震晕 ...

好吧,我们都说错了,其实是阿尔德法印,雅登法印是减速的,效果是地上插几个紫色柱子
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发表于 2015-5-2 18:24 | 显示全部楼层
3代战斗明显比2代流畅多了,动作更敏捷
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发表于 2015-5-2 20:46 | 显示全部楼层
okll123 发表于 2015-4-30 20:34
这美国妹子好厉害啊,居然单挑赢了骷髅级的NPC,比之前youtube上那些玩家强N倍 ...

这个妹子还很漂亮,我喜欢
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发表于 2015-5-2 21:45 | 显示全部楼层
技能可是要慢慢研究研究了,这才有意思啊!
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发表于 2015-5-4 00:35 | 显示全部楼层
竟然没有回复可见,顶上去,让大家一起预习一下。
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发表于 2015-5-4 07:43 | 显示全部楼层

此贴真真是极好的!~
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发表于 2015-5-4 13:57 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶
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发表于 2015-5-5 19:20 | 显示全部楼层
楼主,我想问一下,魔法槽下面三个格子是耐力还肾上腺呢?
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发表于 2015-5-5 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
很好的介绍,就等玩了!
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 楼主| 发表于 2015-5-5 23:32 | 显示全部楼层
fansty18 发表于 2015-5-5 19:20
楼主,我想问一下,魔法槽下面三个格子是耐力还肾上腺呢?

可以肯定的说是肾上腺,格子越多,近身攻击的伤害越大,具体是:近身攻击可回复肾上腺素。每累积1格肾上腺素,近身伤害+10%
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发表于 2015-5-6 15:02 | 显示全部楼层


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谢谢分享
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