本帖最后由 klph 于 2015-5-7 10:29 编辑
这里把其中的内容大致摘录下来 【1】UI 游戏的UI达到了作者的3点要求: 1、易上手 2、解说到位 3、跟游戏环境不冲突 作者对其评价很高。具体来说,手柄选取很方便(鼠标点选不知道,应该会更方便),拖动和放大缩小地图的感觉也很舒服,物品栏的物件很实在,有重量感。 包含了日志和Glossary,里面会介绍已经历的人、事、物,包括怪物. Bestiary介绍怪物的详细资料,习性、攻击方式和弱点等等,内容非常详尽。
【2】角色培养 角色培养需要玩家做多选一的选择,一旦选择了A,很可能就和B和C说拜拜,想要把技能树都点满是不可能的。技能树总体可以分成战斗(20种)、炼金(20种)、法印(20种)以及一般(10种)4大类。 总共有70种技能可以选修,但同一时刻最多只能开启12种技能(包括被动和主动),游戏一开始主角只能够同时激活1个,随着角色等级提升,能够同时激活的技能会越来越多,上限是12种。 获得技能点的方式有3种: 1、升级,每升1级得到1个技能点 2、造访地图上的祭坛或神社 3、完成任务,按照任务难度获得数量不等的技能点 /4、可能系谣传,某些收集的Gwent卡牌也能增加角色的技能点,这个可信度比较低 技能从上往下分为四行: 1、第一行,5个1阶技能 2、第二行,5个2阶技能 3、第三行,5个3阶技能 4、第四行,5个4阶技能 每个技能都可以升级多次,技能每升一级需要1个技能点 需要注意的是,只有累计使用一定量的技能点数之后才能解锁更高阶的技能,具体是: 1、1阶技能已自动开启,无前置需求 2、同一大类中,累计消耗8个技能点方可激活2阶技能 3、累计消耗20个技能点方可激活3阶技能 4、累计消耗30个技能点方可激活4阶技能 另外,20个技能按纵向分有5种进化方向: 1、轻击 2、重击 3、防御 4、十字弓 5、肾上腺素
而突变物一旦激活,就能提升主角的数值,如果搭配的技能得当,这种提升的幅度就会更大 下面举个例子: 绿色突变物自带效果是生命值+150,如果放入一个不同颜色的技能后,对突变物来说没有任何提升效果 放入一个绿色的技能后,效果是生命值+300 放入两个绿色的技能后,效果是生命值+450 按制作者的话来说,这里对技能和突变物的选择不会比剧情对话的选择来得容易,毕竟鱼和熊掌不可兼得。具体来说,玩家需要每3个技能分成1组,由同一个突变物进行强化,具体怎样分组的话就需要玩家自己开动脑筋来排列组合,以获得最佳的强化效果。下面还可以再举一个例子,总共有4个栏位可以放突变物,一个蓝色的突变物本身自带法印强度+10%的效果,如果相应的3个栏位也都是蓝色的技能,则最终这个蓝色的突变物将达到10%+3*10%=40%的法印强度加成,这3个位置如果有一个不是蓝色技能,或者没有技能,则蓝色突变物的效果就只有10%+2*10%=30%的法印强度加成。 既然如此,只要把同种颜色的突变物放到一起不就好了吗,但实际情况往往是,战斗中要用到的技能颜色各不相同,这中间如何取舍,如何牺牲小我成全大我就是这个系统的精髓所在,举个例子,角色10级,已解锁到可同时使用3个技能,如果一定要用到3种不同颜色的技能来对付某个难缠的boss,就不能获得上面所说的多重加成效果了,如果想要获得尽可能多重的加成效果,就要尽量使用相同类型的技能,比如全法印类,或者全战斗类,等等。 此外,需要注意的是,4个突变物的栏位可以随意放入任意一种颜色的突变物,甚至可以重复,比如4个全是蓝色的突变物,12个技能全部选择蓝色的技能,这种极致的玩法也是完全OK的。最新的情况,据参加试玩的玩家反映,这种极致的玩法可能得到了更多的奖励。
游戏中可随时调整(好像战斗中除外)使用哪些已解锁的技能,针对当前战斗的需要,可以随时拖动技能图标到右边的栏位来使用,同时选择对应的突变物,这里要注意,激活的点数不能随意重置,需要饮用某种药剂才行,因此,需要谨慎地使用技能点来激活和升级技能。
【3】炼金术 制作炸弹没有太多亮点这里不再赘述 制作各种药剂需要的材料会复杂很多,与一代一样,需要用各种不同类型的酒来做药引,此外还需要相当数量的动植物精华,但是一旦制作完成,获得的药剂就不止一瓶,可能是3瓶或者更多 (可以看出,不同的药剂需要的酒也不尽相同) 另一个需要注意的是,药剂喝完以后,瓶子不会自动消失,在白狼冥想时可用相应的酒精来重新注满,所以只要及时到各大商店补充当地的好酒,白狼就不用为药剂不足而发愁了 各个药剂之间存在某种相互的抑制作用,比如喝下A不满足,又喝下B,没注意B的说明里面有讲会降低A的持续时间什么的,A效果的持续时间减半,然后又喝下C,没注意C的说明里有讲会降低A和B的持续时间50%,结果A就等于白喝了,万一A又对B和C有抑制作用,B又对C有抑制,那么就哭吧,这几瓶药剂根本就不该一起喝,好吧,可乐果然不能喝白酒一起喝,容易酒精中毒。 除了以上讲到的各药剂之间的抑制作用外,前前作就引入的毒素概念也保留下来了,喝一瓶药剂会附带一定的毒素,如果喝的太多,毒素侵袭全身,还没轮到敌人,白狼自己就先结果了自己
【4】战斗 战斗与2代差别不大,像是前作的升级版,需要闪转腾挪,从敌人侧面和后面攻击有加成,战斗中可以吃东西,可能是从哪个商人那里买来的。 简单难度真的很简单,随随便便过,困难难度真的很困难,身上所有东西都能找到它的用处。 战斗前最好了解下敌人的习性和弱点,服用相克的药剂,然后再开战,形势可能会大有改观。 敌人的类型很好认,血条是银色的就用银剑攻击,普通血条就用钢剑攻击 空手进入战斗的话,白狼会根据敌人的不同类型自动掏出合适的小伙伴进行攻击,所以不用担心白狼会用钢剑去砍怪,银剑砍人,这种事情不会发生了,白狼没有那么蠢。不过针对具体情况玩家可以及时调整,秒换再战也是OK的 (这里注意: 1、击杀怪物能解锁新的怪物词条,换句话说,图鉴不是天然就获得的,当然,还有其他的方式也能获得相应的怪物图鉴,比如调查地上的血迹 2、战斗过程都详细记录在左下角,并不断更新)
附加一条其他视频(27:50时)看到的,阿尔德(Aard)法印将敌人击倒还是击退,是取决于敌人的血量的,血量多的时候,只能击退,而且硬直时间短,血量少,或者敌人等级较低时满血也很少,一下子就能够将它击倒,此时上前补刀,可秒杀
【5】其他 武器和护甲都有耐久,不及时修理的话,跟裸体搏击也没什么区别了
|