开始封装MOD,现在我们要用到最后一款工具,如下
DLC Tool - V0.9
点击 New DLC,选择你希望将DLC保存的位置,DLC的编号为 首位不为 0的六位数,如111111,然后点击保存按钮
点击下方的 Add 按钮,如图选择Kasumi
根据下图,查找上面提供的槽位表格,确定Kasumi 可用的槽位号,然后填入发型编号
在大家添加其他人物的服装时,要根据表格内对应人物的信息来定,不要硬搬此教程。
发型及脸型的选择参照上面的发型表格
发型根据对应人物,选填,脸型大多数人物只有一种,填1,个别人物有1,2两种脸型,自己选填
最终保存
好的 我们将生成的 111111文件夹 整个拷到安装目录的DLC文件夹下,然后修改安装目录下的 3DMGAME.ini ,添加DLC编码 111111,保存
然后进入游戏人物选择界面,你会发现Kasumi 下多了两款蕾丝内衣
仔细观察一下,两款衣服的预览图和官方的还是有一些差别的,显得胸部和腰身要稍大一些,
所以,如果大家希望做出好的预览图,用PS修改DDS贴图时,要用心一点。
至此,一个基本的流程结束。
第五章 扩展信息
1.目前几个版本的DLC TOOL对 DLC 358142的支持性
A :版本简介
DLC TOOL目前 有 0.83 英文版,0.9英文版,1.0日文版
这三个版本中
后两个版本支持直接拖放BCM文件,其中 0.9 英文版存在极小的编号错误,1.0 日文版虽然修正了BUG,但由于语言为日文,使用起来较不方便。
对于数据库 dlc5lr.dat
此三个版本的数据库文件经过文件HASH值校验,是一样的。
B:DLC 358142
对于 358142g.bcm ,打开均报错,无法进行下一步
对于 358142.bcm,呈现了三种不同表征
0.83英文版 打开报错,但可以进行下一步操作,但服装数量完全不对,甚至服装槽号出现了 109 这个值
0.9 英文版 打开报错,下一步直接崩溃退出。
1.0 日文版 打开报错,提示数据库缺失数据,但可进行下一步操作,服装数量显示正确,服装槽号,发型,脸型显示均正常无误。
2.关于 DOA5LR Archivarius - V1.8 与 Texture Tool - V1.0 的数据库
DOA5LR Archivarius - V1.8的数据库文件 doa5LRarchivarius.dat
Texture Tool - V1.0的数据库文件 dlc5lr.dat
以上两个数据库中包含了目前发布的游戏本体及DLC的基础信息,是国外的大神制作的。我们现在所做的一切工作都是基于这两个数据库来完成的。
目前,这两个数据库完成度接近99%,还有一些特殊的DLC 及 MOD无法完美支持。
既然有数据库,就涉及到数据库的更新,后续官方如果出新的DLC,新的资源,而这个数据库没有更新的话,对于以后的MOD制作,是有很大影响的。
以上数据库的可以用 UltaEdit 修改,数据库内对应文件的解密与排列是一项极其繁琐枯燥的事,这里我们向国外的大神和论坛里的大大们致敬!
3.DLC TOOL 中的 BCM ver. (BCM版本)对DLC MOD的影响
目前的版本中,官方定义的BCM ver.为 9,此项值修改后,保存过程中不会报错,但是,修改后,如改为10或40 ,DLC MOD在游戏中就会失效。所以,此项,禁止修改。
4.DLC TOOL 可以追加服装吗
不可以,当一个MOD已经封装好之后,首先,已添加的服装,不可删除;新的服装不可追加,必须重新解压,然后重新封装。
对于已经制作好的MOD,我们可以做的有:
修改脸型及发型编号,以及增加或删除发型,完成后点击 Save DLC
5.DOA5LR Archivarius - V1.8 对于 DLC358142的支持性
对于 358142.bin 文件名正常,但解压时,有一个文件未解密
对于358142g.bin,文件显示为加密的乱码,解压过程测试正常
在目前的 doa5LRarchivarius.dat 的数据库支持下,有部分DLC 和DLC MOD还是不能完美支持的,会出现个别服装文件解密错误,编号错误等。
当以后有新的数据库时,可能会解决这些问题.
6.Apha-152
Apha-152 目前在DLC 358143 中出现一次 占用0号服装槽,发型 1 2 脸型 1 ,论坛里有大大(跌倒的猫)提供了可以添加 Apha-152 角色服装的 DLC TOOL 工具,感兴趣的可以关注一下。
7.关于破解
目前我们使用的5款PC 平台的DLC是由3DM花钱购买,经过破解的。破解使得我们可以不花钱享受扩展的游戏体验。当然,如果经济能力上许可,还是要支持正版的,本人入了国行的XBOX ONE,和港版的死或生5 :最后一战,没买DLC。
目前全平台已发售的有7款DLC
351850 各平台的预购奖励DLC,每个平台不一样,只有预购才有
352150
358140
358141
358142
358143
358144 闪乱神乐的DLC,此DLC中追加的服装自带爆衣系统,在战斗过程中,人物的服装会根据攻击强度,出现破损及裸漏。
我们正在使用的是其中的5款,以上红色标识的目前为主机独占,目前还没有要在PC平台发布的消息。
3DM的DLC 破解基于 3DMGAME.ini 完成
后续添加 DLC或自制的DLC MOD,参照下面进行
DLC009=
DLC010=
DLC011=
DLC012=
DLC013=
DLCXXX=
目前还不清楚上限的问题,感兴趣的可自行在论坛发帖求答疑。
8.正版和破解版的区别
目前正版和盗版的最大区别,在于正版的拍照功能是OK的,拍出来的照片可以在主机平台的图片库,或PC Steam平台的图片库中查看。
对于破解版用户,由于没有Steam ,我们需要用第三方的截图工具来进行拍照及录像,如 Fraps。
9.骨骼及模型
骨骼及模型的修改基于 3DMAX等3D制作软件完成,难度较大,需要一定的专业知识。本教程的定义是扫盲贴,面向初学者及小白。
10.槽位冲突会造成什么
前面有类似的问题,但还是决定单列出来讲,我们自制的MOD和官方DLC(或其他大大们制作的MOD)发生服装槽冲突时,进入游戏后选择到冲突的衣服后,游戏会报错崩溃。遇到这个问题,只能选择重新解压和封装自己的MOD或大大们制作的MOD,目前的 DLC TOOL工具,不支持增删服装MOD的功能,只可在原来MOD的基础上增删发型及修改发型脸型编号。
11.已經有6位女角色的服装超過50件了,没有冲突,那么槽位極限是
这个问题很好,以 Kasumi 为例,目前已知的槽位有0到39,共40个槽位,代表40件服装。为什么超出50不冲突,因为游戏本体是不占槽位的。
首先,进入游戏中选择Kasumi 服装的数量为37件,然后进入DLC文件夹中删除目前发售的5款DLC,打开游戏选择Kasumi,服装数量为23件,中间相差14。这个14,就是官方DLC占用的服装槽总量。但是,如下图
只有13个,还有一个在哪?推测在 358142g.bin中,因为此文件还未解密。
那么Kasumi的服装总量上限为,23加(0至39),为63件。我们可以添加的数量为,40-14=26. 自制的DLC MOD可以为 Kasumi 添加26件服装。
服装数量上限和服装槽位极限是两个概念。
12.追加内衣素材,封装后进入游戏,报错怎么办
首先,--H,--HL 为内衣文件,模板可以在DLC 358413 中找到,大家可以自己解压一下
封装内衣报错,按如下操作即可
上图中添加了 4种类型的内衣,看编号,追加材质数量编号 填 4
5. DLC Tool - V0.10.1 日文版 需要.NET Framework 4及以上环境架构,支持Alpha-152