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[MOD] 轻松愉快的MOD修改方法:物品、内功、事件,创造属于自己的装备与内功,NPC内功任我学

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发表于 2015-8-1 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 花容病貌 于 2015-8-17 02:42 编辑

首先去下载最新版的MOD开发工具:http://bbs.3dmgame.com/thread-4877787-1-1.html

然后打开wuxia_Data\Config\TextFiles下的文件,其中不乏物品、招式、内功、NPC、地图等等的一些可修改内容,今天我们先由浅入深。
ItemData(物品修改)这个可能是大家最想要知道的内容,其实它本身来讲只要说的清楚就可以自己DIY。
首先打开ItemData文档,用记事本就可以打开,
我先列一个简单的表格:第一行主要分为:

#iItemID(物品idsItemName(物品名字)iItemKint

iTtemType(类型)sIcon(物品图标

sTip(介绍)
iItemBuy()购买金额iItemSell(卖出价格)
iItemStackiMixStack(最大数量)iItemUseiUseTime(耐久)iAddType(添加的类型)iRecover1(类型)iArg1iValue1(值)iString(字符串)iRecover2(第二种类型)iArg2iValue2iStringiRecover3(第三种类型)iArg3iValue3iStringiStringiLockingiAmsTypesNpcLikesUseLimittip(数据提示)sell(可否卖出)

基本从上面的表来看,决定物品的基本是iRecover和iValue,iRecover决定要加的类型,比如杀伤力就是13闪避率就是11防御力就是14暴击率就是10等等,iValue主要是决定数值,带“率”的属性类型按百分比来填,不带的就按普通数值来填。可以依自己的需求来修改。


通过类型与数值的搭配是可以改出很多的有趣的属性的,关键还是希望能够自己DIY出喜爱的武器装备


如果改了之后无法实现,可以开新档以及用修改器添加


现在我们来讲BattleNeigong(内功)文档,还是介绍第一行:


#IDName(名称)Desc(能力介绍)iExp(经验类型)iNeigongType(内功类型)sIcon1(图标)sCIcon1(图标)EffectType(技能类型)Accumulate(条件)Percent(百分比)Value1(数值)Value2(数值2)ValueLimit(数值上限)EffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimitEffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimitEffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimitEffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimit


从上面的表来看从技能类型开始类推,可以多个技能,EffectType(技能类型)比如回复型就是0等等决定了内功的技能类型,Accumulate这两项反应类型。Percent(百分比)Value1(数值)ValueLimit(数值上限)这几项反应数值

ID6打头的是玩家可以用的内功,1打头都是NPC内功,如果想让玩家用别的内功,可以通过复制替换等方式来来实现,也可以对自己的内功进行修改。



下面是关于事件的修改,事件一般分为两部分。养成事件以及地图事件,养成事件是TalkManager地图事件是MapTalkManage
首先我们先来看一下MapTalkManage
我主要说一下较为重要的项:

首先sManager是对话

iInFields决定是否有选项0是没有1就是有


sArg1是事件走向数值

sBtnName1是第一个选项


sBtnName2是第二个以此类推

iGiftID是触发的事件ID
如何改变事件所触发的东西就需要打开RewardData文件了

我举个例子:


我们先打开MapTalkManage


里面的ID:20501043真是太感谢你了!年轻人,你这麽好心,肯定会有好报的。这枚玉佩就送给你,算是我的回礼吧!“

我们看这个项的后边的iGiftID,这个主要反映了事件的ID我们看它现在的数值为920084


然后我们在RewardData文件里面查找920084我们就会看到920084 (7,670002,1,200054)


事件项是920084这后面的就是事件所给的东西了,670002是玉佩的ID这个是可以替换的,可以参照ItemData来进行修改。



放一些内功类型数值ID:


0每回合恢复气血
1每回合恢复内力
3伤害力
4防御力
5反击
6闪避
7暴击
8命中
9移动
10运转功体
11行动
12连击
14互搏
15伤害反弹
16伤害转由内力吸收
17攻击吸收气血
18攻击吸收内力
22行动等级
27击退敌人
28拉近敌人
30模仿敌人招式反击






分享一个自用的内功:太玄心经

天枢:伤害吸收气血与内力50%<br>太虚:模仿敌人招式反击,限同类型武学<br>太玄:命中后必定暴击并恢复气血,连击


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


放入wuxia_Data\Config\TextFiles内覆盖,可以修炼,功能全实验过,都可以
替换了逍遥内功










另外,如果不能反映修改结果,可以试试开新的存档

今天就先到这里,之后如果有有趣的修改方法我会即时分享


最后要说的是,修改之前切记切记要备份文档数据






















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舒服的沙发
发表于 2015-8-1 02:20 | 只看该作者
支持一下~
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硬硬的板凳
发表于 2015-8-1 21:07 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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冰凉的地板
发表于 2015-8-1 21:50 | 只看该作者
学习学习怎么修改
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发表于 2015-8-2 06:08 | 只看该作者
我想问一下能不能修改事件走向,就像帮了那个李徵之,还能触发采花大盗的剧情,现在帮了姓李的,就去不了采花大盗的剧情了
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发表于 2015-8-2 16:56 | 只看该作者
内功修改后无法显示了
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发表于 2015-8-2 18:47 | 只看该作者
不支持没天理
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发表于 2015-8-3 13:34 | 只看该作者
請問大大,這樣子的話,即是說玩家們有方法自己新增事件了嗎??
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发表于 2015-8-3 18:02 | 只看该作者
我也想学学怎么改,感觉用NPC应该很爽
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发表于 2015-8-4 11:04 | 只看该作者
谢谢分享,看了这个以后具备初步的修改基础了,会进一步摸索
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发表于 2015-8-4 17:08 | 只看该作者
支持心得啊··················
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发表于 2015-8-6 00:58 | 只看该作者
本帖最后由 yusukenl 于 2015-8-6 01:09 编辑

Accumulate 應該是累計性質, 1是開, 0是關, 5是 AOE
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发表于 2015-8-6 01:02 | 只看该作者
多谢楼主 ,现在学会了!
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发表于 2015-8-6 02:52 | 只看该作者
还是不会,想说修改增加物品,但该不会是直接修改txt吧
改完游戏内的数字还是没变
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发表于 2015-8-6 20:36 | 只看该作者
好东西,收藏一下
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发表于 2015-8-11 16:00 | 只看该作者
再拜!真技术帖,收藏马克!
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发表于 2015-8-11 19:24 | 只看该作者
danteweii 发表于 2015-8-2 06:08
我想问一下能不能修改事件走向,就像帮了那个李徵之,还能触发采花大盗的剧情,现在帮了姓李的,就去不了采 ...

能改,不过改了没意思,游戏这样设置是增加游戏难度,让玩家想办法解决,办法是有的。
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发表于 2015-8-11 19:25 | 只看该作者
faifai2001 发表于 2015-8-3 13:34
請問大大,這樣子的話,即是說玩家們有方法自己新增事件了嗎??

看我的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-4889280-1-2.html
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发表于 2015-8-11 21:33 | 只看该作者
還是不會修改內功

有沒有詳細一點的介紹
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发表于 2015-8-13 18:28 | 只看该作者
太强大了!
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支持一下
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发表于 2015-8-17 12:25 | 只看该作者
楼主我手贱救了书生可以改采花贼那个直接可以去么
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感谢楼主分享  学习一下
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芝麻开门~~
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刚好研究研究
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谢谢楼主。我就拿走了。
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