游戏狂人
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本帖最后由 花容病貌 于 2015-8-17 02:42 编辑
首先去下载最新版的MOD开发工具:http://bbs.3dmgame.com/thread-4877787-1-1.html
然后打开wuxia_Data\Config\TextFiles下的文件,其中不乏物品、招式、内功、NPC、地图等等的一些可修改内容,今天我们先由浅入深。
ItemData(物品修改)这个可能是大家最想要知道的内容,其实它本身来讲只要说的清楚就可以自己DIY。
首先打开ItemData文档,用记事本就可以打开,我先列一个简单的表格:第一行主要分为:
#iItemID(物品id | sItemName(物品名字) | iItemKint
| iTtemType(类型) | sIcon(物品图标
| sTip(介绍)
| iItemBuy()购买金额 | iItemSell(卖出价格)
| iItemStack | iMixStack(最大数量) | iItemUse | iUseTime(耐久) | iAddType(添加的类型) | iRecover1(类型) | iArg1 | iValue1(值) | iString(字符串) | iRecover2(第二种类型) | iArg2 | iValue2 | iString | iRecover3(第三种类型) | iArg3 | iValue3 | iString | iString | iLocking | iAmsType | sNpcLike | sUseLimit | tip(数据提示) | sell(可否卖出) |
基本从上面的表来看,决定物品的基本是iRecover和iValue,iRecover决定要加的类型,比如杀伤力就是13闪避率就是11防御力就是14暴击率就是10等等,iValue主要是决定数值,带“率”的属性类型按百分比来填,不带的就按普通数值来填。可以依自己的需求来修改。
通过类型与数值的搭配是可以改出很多的有趣的属性的,关键还是希望能够自己DIY出喜爱的武器装备
如果改了之后无法实现,可以开新档以及用修改器添加
现在我们来讲BattleNeigong(内功)文档,还是介绍第一行:
#ID | Name(名称) | Desc(能力介绍) | iExp(经验类型) | iNeigongType(内功类型) | sIcon1(图标) | sCIcon1(图标) | EffectType(技能类型) | Accumulate(条件) | Percent(百分比) | Value1(数值) | Value2(数值2) | ValueLimit(数值上限) | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit
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从上面的表来看从技能类型开始类推,可以多个技能,EffectType(技能类型)比如回复型就是0等等决定了内功的技能类型,Accumulate这两项反应类型。Percent(百分比)Value1(数值)ValueLimit(数值上限)这几项反应数值
ID6打头的是玩家可以用的内功,1打头都是NPC内功,如果想让玩家用别的内功,可以通过复制替换等方式来来实现,也可以对自己的内功进行修改。
下面是关于事件的修改,事件一般分为两部分。养成事件以及地图事件,养成事件是TalkManager地图事件是MapTalkManage
首先我们先来看一下MapTalkManage我主要说一下较为重要的项:
首先sManager是对话
iInFields决定是否有选项0是没有1就是有
sArg1是事件走向数值
sBtnName1是第一个选项
sBtnName2是第二个以此类推
iGiftID是触发的事件ID如何改变事件所触发的东西就需要打开RewardData文件了
我举个例子:
我们先打开MapTalkManage
里面的ID:20501043”真是太感谢你了!年轻人,你这麽好心,肯定会有好报的。这枚玉佩就送给你,算是我的回礼吧!“
我们看这个项的后边的iGiftID,这个主要反映了事件的ID我们看它现在的数值为920084
然后我们在RewardData文件里面查找920084我们就会看到920084 (7,670002,1,200054)
事件项是920084这后面的就是事件所给的东西了,670002是玉佩的ID这个是可以替换的,可以参照ItemData来进行修改。
放一些内功类型数值ID:
0每回合恢复气血
1每回合恢复内力
3伤害力
4防御力
5反击
6闪避
7暴击
8命中
9移动
10运转功体
11行动
12连击
14互搏
15伤害反弹
16伤害转由内力吸收
17攻击吸收气血
18攻击吸收内力
22行动等级
27击退敌人
28拉近敌人
30模仿敌人招式反击
分享一个自用的内功:太玄心经
天枢:伤害吸收气血与内力50%<br>太虚:模仿敌人招式反击,限同类型武学<br>太玄:命中后必定暴击并恢复气血,连击
放入wuxia_Data\Config\TextFiles内覆盖,可以修炼,功能全实验过,都可以
替换了逍遥内功
另外,如果不能反映修改结果,可以试试开新的存档
今天就先到这里,之后如果有有趣的修改方法我会即时分享
最后要说的是,修改之前切记切记要备份原文档数据
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