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发表于 2015-8-15 13:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前没怎么水,发不了贴,今天好不容易能发贴了,开个讨论帖吧,这游戏玩的人比较少,新出的车手生涯模式大家也都不怎么熟悉,不过没关系,咱们自己边玩边摸索,然后把一些心得在这个贴发出来,希望有助于大家更了解游戏玩法。
嗯,本人目前主要玩的是车手生涯模式,前作也没有尝试过,所以经验大都关于车手模式,对于经理模式的经验极度缺乏。

看了2014版面的经理模式总结的攻略也蛮丰富,玩经理模式的朋友可以去看看。这里放个传送门吧:http://bbs.3dmgame.com/thread-4398128-1-1.html

下面我慢慢更新慢慢来,大家别急哈~~
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-8-15 14:08 | 只看该作者
本帖最后由 浮生孤若梦 于 2015-8-15 22:55 编辑


首先在单人模式选择职业车手这个游戏模式



我框出了几个重要的选项,首先是年龄,假如你选20、21岁的话,在属性上是有一些补偿的,但是我推荐选择19岁,因为通过一两年的比赛获得的经验可以很轻松的弥补上通过年龄造成的属性差距,我选的19岁现在平均属性73,冲刺78、加速75、下坡75。所以不要因为那一点点属性补偿丢了宝贵的青春

然后是特长(也就是车手类型),分为冲刺手、登山手、斗士等等,这个选项可以按你喜欢的选,如果你更渴望获得更多比赛冠军的话,那么就跟我一样选择冲刺手吧

第三就是你车手的潜力了,游戏里翻译的也很清楚,潜力越高提升属性越大,相信一个正常的玩家都会选最高属性——总冠军,当然如果你渴望挑战选择其他的潜力也未尝不可~

至于姓名身高体重肤色国籍嘛,貌似体重对比赛还是有一定影响的,比如现实中的登山手一般相对于冲刺手体重会轻一些,其他的你们随意选吧

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硬硬的板凳
发表于 2015-8-15 16:09 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2015-8-15 16:39 | 只看该作者
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发表于 2015-8-15 16:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-8-15 16:52 | 只看该作者


这是游戏中的新手提示,有一些值得注意,比如这条的最后一句,职业生涯末期,重生为一名才华横溢的年轻骑手?那么是不是意味着车手模式还可能有二周目三周目?同时初始属性可能还有很大提高?我也才玩了一个赛季,这个问题还有待研究~若是能重生就太棒了!



第二条是这个,赛季疲劳度超过25的话就会影响比赛!!!



疲劳度也就是图中的红色线,一个赛季达到25说容易不容易说难也不难,如果你每周的训练强度都维持在5的话,很快就会超过25的线,据研究每周训练强度都设置为3,大约是60%左右,疲劳线是维持直线状态,超过这个值就会上升,低于这个值则会下降,同时健康线也跟训练量有关,所以也不能一味休息降低疲劳,合理安排训练量才是正途。PS:容我吐槽一句,为何一周每天训练量都得一样?要是能每天设置训练量多好!而且一周开始了训练量就不能调整了。。感觉有点坑。。
还有节律问题,如果比赛安排的紧密,那么节律就会维持的不错,在比赛中也相对比较有利。

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发表于 2015-8-15 22:24 | 只看该作者
楼主冲刺手顶多赛段冠军,渴望总冠军的要选gc车手,也就是选爬坡手,把tt练到75左右
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发表于 2015-8-16 11:14 | 只看该作者
有个问题,自定义车队那里缩写字母,我打了三个字母可还是弹窗显示要三个字母
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 楼主| 发表于 2015-8-16 19:58 | 只看该作者
411156567 发表于 2015-8-16 11:14
有个问题,自定义车队那里缩写字母,我打了三个字母可还是弹窗显示要三个字母 ...

在首字母那里填上三个缩写。。。。这个好像翻译有点问题
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 楼主| 发表于 2015-8-16 20:00 | 只看该作者
wzmathrun 发表于 2015-8-15 22:24
楼主冲刺手顶多赛段冠军,渴望总冠军的要选gc车手,也就是选爬坡手,把tt练到75左右 ...

同意~看了康塔多数据发现其实想要总冠军的爬坡手也得各方面比较全面
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发表于 2015-8-17 02:00 | 只看该作者
楼主我想问下赢得比赛有经验吗?
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发表于 2015-8-17 10:22 | 只看该作者
浮生孤若梦 发表于 2015-8-16 19:58
在首字母那里填上三个缩写。。。。这个好像翻译有点问题

我懂了,是首字母那个位置填上三个字母,这翻译真的是
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 楼主| 发表于 2015-8-17 10:33 | 只看该作者
fufu8787 发表于 2015-8-17 02:00
楼主我想问下赢得比赛有经验吗?

有经验奖励,如果我没记错前五是20经验,拉开大部队25千米是10经验。拉开50千米是15经验,所以一开始很难赢比赛的时候跟着别人冲出去做兔子,拉开大部队距离大一点,拉到50就25经验入手了,赢得比赛前五才20
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发表于 2015-8-17 19:24 | 只看该作者
关于总监的赛前命令都是什么意思lz知道不?
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发表于 2015-8-17 20:51 | 只看该作者
有个问题,是每个比赛都有经验奖励的吗?
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 楼主| 发表于 2015-8-17 21:01 | 只看该作者
411156567 发表于 2015-8-17 20:51
有个问题,是每个比赛都有经验奖励的吗?

每场比赛拉开大部队25千米、50千米都有奖励,至于进入前五或者前十根据你的赞助商提的要求定,好像是这样,也可能进前五就奖励20经验
然后假如你名次很普通好像也有一点经验,不是很明显
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 楼主| 发表于 2015-8-17 21:09 | 只看该作者
liu892888032 发表于 2015-8-17 19:24
关于总监的赛前命令都是什么意思lz知道不?

1 车手名字前面是职位可以更改 点就行 想让人当队友 点主名字拖动到别人名字上就行
2 第一列 选项 打勾的人 会去抢山地积分
3 第二列 选项 打勾的人 会去抢冲刺积分
4 第三列 选项 打勾的人 会在比赛中运用免费元素助攻
5 第四列 选项 打勾的人 会争抢总排名黄衫
6 第五列 选项 打勾的人 会在最后有大集团冲刺的时候加入冲刺 而平时会很少加入领骑
7 第六列 选项 打勾的人 会很大几率 选择当兔子抢先发动进攻
8 第七列 选项 打勾的人 会很大几率 跟随当兔子的人一起发动进攻
9 起八列 选项 打勾的人 会很大几率 保持在大部队中 不参与领骑和进攻


转自此贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-4398128-1-1.html,在19楼。
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发表于 2015-8-17 23:43 | 只看该作者
浮生孤若梦 发表于 2015-8-17 21:09
1 车手名字前面是职位可以更改 点就行 想让人当队友 点主名字拖动到别人名字上就行
2 第一列 选项 打勾的 ...

车手生涯经理的决定是改不了的,你这不是车手生涯吧
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 楼主| 发表于 2015-8-17 23:45 | 只看该作者
zhaomjie 发表于 2015-8-17 23:43
车手生涯经理的决定是改不了的,你这不是车手生涯吧

对,这是2014的经理模式,车手生涯图标差不多,只是不能自己改动
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发表于 2015-8-18 09:45 | 只看该作者
19歲 GC手開局全模擬10年 3大環賽總排名 2 1 1 , 等級25 , 有大大知道等級上限嗎?? 還有二周目重生嗎??
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 楼主| 发表于 2015-8-18 13:22 | 只看该作者
ccccssss1985 发表于 2015-8-18 09:45
19歲 GC手開局全模擬10年 3大環賽總排名 2 1 1 , 等級25 , 有大大知道等級上限嗎?? 還有二周目重生嗎?? ...

6666,全模拟也是屌。。。话说每一年结束有什么事发生吗?比如得到的工资可不可以每一年结束用掉?
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发表于 2015-8-18 13:57 | 只看该作者
ccccssss1985 发表于 2015-8-18 09:45
19歲 GC手開局全模擬10年 3大環賽總排名 2 1 1 , 等級25 , 有大大知道等級上限嗎?? 還有二周目重生嗎?? ...

你全模拟10年得花多少时间?
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发表于 2015-8-18 14:21 | 只看该作者
浮生孤若梦 发表于 2015-8-18 13:22
6666,全模拟也是屌。。。话说每一年结束有什么事发生吗?比如得到的工资可不可以每一年结束用掉?
...

結束就等新一年再排賽程 , 那些獎金貌似也就一直累積下去 , 不能用 , 看來只有解那些衣服成就而已T.T
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发表于 2015-8-18 14:26 | 只看该作者
臭屁二 发表于 2015-8-18 13:57
你全模拟10年得花多少时间?

實際時間可能就一個星期左右 , 因為我不是每場都比 , 而後期基本只參加三大環賽 , 就留意一下訓練強度而已 , 感覺個人生涯還比普通生涯差 , 因為3D 時不能隨意選作戰指令 , 只能自顧自的跑
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发表于 2015-8-18 20:36 | 只看该作者
那个攻略部分也是有问题的,直接说下15的职业车手生涯吧
姓氏和名其实是可以打中文的

身高和体重对能力并没有影响,虽然很无语,可就是没影响

照片只有一张可以选,附加的模式并不能期望过高

理论上选择低年龄更靠谱,初始年龄和初始等级挂勾,而升级可以获得属性点
19对应7级
20对应9级
21对应10级
22对应11级
以特长为冲刺点的为例
19岁和20岁相比,少了19点属性
20岁和21岁相比,少了15点属性
21岁和22岁相比,少了13点属性
每级成长属性点也是不固定的,一次为16点,一次为13点
不同档特长年龄潜力身高体重国家训练轴心相同,成长不固定
同一档多次升级得到的成长属性点也是不固定的


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发表于 2015-8-18 21:46 | 只看该作者
训练模式中,强度保证3并没有用
正确的是要把健康尽可能的提高(不过要保持在100的话就要注意休息了),这个影响你绿条长度,还有黄条,红条,这是长期的
精神饱满这是每天都会有一定量恢复的
节律这个我还真不明白,难道指3D比赛有较好的状态么
疲劳度,我说下如何降疲劳度吧,休息

训练强度5根本不可怕,可怕的是比赛,训练强度5的平均负荷不过才14.3%每一天,
比赛的平均负荷是17%每天

训练条平均四星期为一周期,一周期的负荷在250左右可以勉强保证疲劳度不动的,健康条越高,保持所需的周负荷就越高
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 楼主| 发表于 2015-8-18 22:02 | 只看该作者
tomsaid 发表于 2015-8-18 21:46
训练模式中,强度保证3并没有用
正确的是要把健康尽可能的提高(不过要保持在100的话就要注意休息了),这 ...

节律是参加比赛的频率,假如你赛程安排均匀规律,节律就会提高,如果好几天都没有比赛,节律则相应降低,高节律选手在比赛中比低节律选手表现更好,当然这是游戏提示说的,并不知道具体体现在哪里。你比我更用心,还搜集了数据耶
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发表于 2015-8-18 22:09 | 只看该作者
补充一下,精神饱满度并不是没用,而是非常有用
在比赛中有一个状态值,首先会有向上平行向下的箭头表示,表示一个状态的大概情况
然后会有+数字,-数字出现,这是状态下滑或增加的具体数字,数字还是可以调节的
之后就是真正获得的状态数值了
+5和-5都是能力补正

绿条上方左边是人物的名字,右边是横杠加字母的,字母代表了这名选手所在位置,e1为领先集团,p为大部队,横杠有三种状态,最上面表示为集团的领先部分,中间为集团的中路,最下面为集团的后半部分

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发表于 2015-8-18 22:14 | 只看该作者
我擦,忘记讲精神饱满度的作用了,状态值初始未知,但是精神饱满度越高,越有机会获得向上的箭头
如果那天下雨,选手又是讨厌雨的,增加获得负箭头的机会
如果比赛是选手所喜欢的,增加获得向上的箭头
能力比别人差,全靠状态来逆袭,如果获得全能力+5,很有机会夺冠,不过状态再好也别随便上啊,体力这种东西进比赛就是定死的了
没体力冲不起来一切都完了
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发表于 2015-8-18 22:32 | 只看该作者
原本進去比賽時我的預設視角是從車手背面往前看,
不知道為什麼現在是從車手正面往後看,
要怎麼設定呀!?????
一開始我的F5視角是背面往前看
現在變成正面往後看,調不過來!!!!!!
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