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楼主: gododay

[MOD] 只要有心,人人都可以做mod,mod制作基础心得分享,召集伙伴,大家一起来补全吧!装WIN10忘记激活码这茬……不知何时回家拿另外个码

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发表于 2015-8-21 18:32 | 显示全部楼层
gododay 发表于 2015-8-21 18:03
感谢大大;
那个帖子我有看到,给有经验的小伙伴用是蛮方便的,写起来也省事很多,我自己的注释就是这样 ...

哈哈,这是个大工程,加油!
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发表于 2015-8-21 20:37 | 显示全部楼层
battlearea


iVictory:达到n回合自动胜利  格式(0,n,0)
iFale:达到n回合自动失败  格式(0,n,0)
sTime:时辰,战斗中的光照条件随按照时辰会发生变化(改成0的话直接就黑了),-1为不改变当前时间
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发表于 2015-8-21 20:41 | 显示全部楼层
developequestdata.txt文件
ideveloptype
8,对应gotomapdata文件里的id,这个文件可以自由添加
9,猜拳
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发表于 2015-8-21 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙潭醉鬼 于 2015-8-21 20:49 编辑

关于奖励的代码,我再补充几个
养成模式的奖励和战斗结束奖励通用
20,触发过场动画(尽在特定地图生效)
23应该是内力?
27,28是攻击防御
30是触发小游戏
31是进入养成模式
32是基本功经验
35触发结局
36更换主角头像
37回主菜单
38开启前传章节
40队友入队
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发表于 2015-8-21 20:51 | 显示全部楼层
我之前发的帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-4887629-1-1.html
一直没时间更新。
现在正在研究招式动作,等整理好了一起发出来
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发表于 2015-8-21 21:13 | 显示全部楼层
这么好的帖子这么少人回复?                     
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发表于 2015-8-22 09:00 | 显示全部楼层
请问修改战斗中策略的文件是哪一个,可以添加策略吗
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发表于 2015-8-22 09:04 | 显示全部楼层
支持一下
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 楼主| 发表于 2015-8-22 09:50 | 显示全部楼层
Gappuccino 发表于 2015-8-22 09:00
请问修改战斗中策略的文件是哪一个,可以添加策略吗

后面会有哦
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 楼主| 发表于 2015-8-22 09:51 | 显示全部楼层
龙潭醉鬼 发表于 2015-8-21 20:51
我之前发的帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-4887629-1-1.html
一直没时间更新。
现在正在研究招式动作, ...

感谢大大,看过你的帖子了,很赞。我是开始写mod才明白你说的是啥~所以想来写一个基础版的给入门小伙伴
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发表于 2015-8-22 10:02 | 显示全部楼层
大大求助啊。听说map,npc都是临时数据,它们的原始版能改么?
我只是想加个大地图事件而已啊。
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 楼主| 发表于 2015-8-22 11:11 | 显示全部楼层
龙潭醉鬼 发表于 2015-8-21 20:47
关于奖励的代码,我再补充几个
养成模式的奖励和战斗结束奖励通用
20,触发过场动画(尽在特定地图生效)

感觉有些功能在几个文件之间互相冗余啊,回头拆开看看
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 楼主| 发表于 2015-8-22 12:14 | 显示全部楼层
w4xxx 发表于 2015-8-22 10:02
大大求助啊。听说map,npc都是临时数据,它们的原始版能改么?
我只是想加个大地图事件而已啊。 ...

不是在maptalkdata改么?应该和talkmanager差不多?我后面来写
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本帖最后由 w4xxx 于 2015-8-22 12:24 编辑
gododay 发表于 2015-8-22 12:14
不是在maptalkdata改么?应该和talkmanager差不多?我后面来写

maptalkdata只是对话,分歧对话的不同任务标记是在QuestDataManager中。
光在QuestDataManager中新加任务是不会有效果的,需要把任务编号或者对话编号挂在地图中对应的NPC模型上,这个可以在所有Map_icon文件中检索到。
目前的问题是,修改Map_icon系列文件没反应。有大大说这一系列都是临时文件,参考用的。


之后该怎么办?
修改是可以做的,但结构只能与原任务结构一致了。不能添加啊。
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 楼主| 发表于 2015-8-22 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 gododay 于 2015-8-22 12:59 编辑

哦,你说这个啊,之前也看大大说过,添加npc好像现在做不到啊?如果只是在现有npc上挂任务,应该这几个文件ok的,记得有大大已经做了类似的mod了?我来找找看。
这个帖子主要还是注释主要mod文件,等我把主要文件都注释完,再来写编制心得吧
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发表于 2015-8-22 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 w4xxx 于 2015-8-22 13:13 编辑
gododay 发表于 2015-8-22 12:55
哦,你说这个啊,之前也看大大说过,添加npc好像现在做不到啊?如果只是在现有npc上挂任务,应该这几个文件 ...

类似的都是改内容的啊。就是按原来的任务结构加几句对话。不能给没有任务但是在地图里的人加任务,也不能改变任务结构(和这个人多对话几次之类的)。
如果那个绑定不能调,我再试试有别的方法没。
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发表于 2015-8-22 13:21 | 显示全部楼层
樓主大大,劇情MOD我已成功修改,但是有一個問題。就是修改出來的劇情會重覆出現,怎樣解決?
就是這一回合,我閒逛觸發該劇情,但是下一回合,該劇情依然能夠再次觸發,求解。
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 楼主| 发表于 2015-8-22 13:29 | 显示全部楼层
w4xxx 发表于 2015-8-22 13:06
类似的都是改内容的啊。就是按原来的任务结构加几句对话。不能给没有任务但是在地图里的人加任务,也不能 ...

我大概知道你的意思了,注释完如果还没大大写教学,我就来写个吧
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 楼主| 发表于 2015-8-22 13:31 | 显示全部楼层
oscar1543689 发表于 2015-8-22 13:21
樓主大大,劇情MOD我已成功修改,但是有一個問題。就是修改出來的劇情會重覆出現,怎樣解決?
就是這一回合 ...

啊,我没遇见过啊,能不能把你的mod发给我看看,最好把修改的部分标红一下
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发表于 2015-8-22 13:46 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/s/1bne5FVT

樓主,我上傳至網盤。
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发表于 2015-8-22 13:53 | 显示全部楼层
我关于武功招式的研究,涉及到大量展示图,因为论坛发图片有尺寸限制,所以发到贴吧方便更新
http://tieba.baidu.com/p/3990159254
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发表于 2015-8-22 13:54 | 显示全部楼层
gododay 发表于 2015-8-22 13:29
我大概知道你的意思了,注释完如果还没大大写教学,我就来写个吧

多谢楼主了,如果有类似成功mod,也请推荐一下。

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 楼主| 发表于 2015-8-22 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 gododay 于 2015-8-22 14:00 编辑
龙潭醉鬼 发表于 2015-8-22 13:53
我关于武功招式的研究,涉及到大量展示图,因为论坛发图片有尺寸限制,所以发到贴吧方便更新
http://tieba. ...


简直帅到飞起果断收藏学习;
看过之后……我觉得如果文字慢慢搬过来,一定会死人的

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 楼主| 发表于 2015-8-22 14:48 | 显示全部楼层
oscar1543689 发表于 2015-8-22 13:46
http://pan.baidu.com/s/1bne5FVT

樓主,我上傳至網盤。

isavequestid=1妥妥的
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发表于 2015-8-22 16:16 | 显示全部楼层
isavequestid=1妥妥的


感謝樓主,搞定了。
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樓主,Battlaareadata的sMustJoinStaff:必须参战人员,格式为(加入回合数,battlecharacter代码,阵营代码)
battlecharacter代码後面+01/02/03不知道是不是人物的階段強化數值。例如10003602是古實開放2招招式,10003603古實開放3招招式。
battlecharacter代码後面+01暫時只有主角和二師兄,對應剛入谷講解戰斗技巧時只有一招的二師兄。
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 楼主| 发表于 2015-8-22 17:19 | 显示全部楼层
oscar1543689 发表于 2015-8-22 17:12
樓主,Battlaareadata的sMustJoinStaff:必须参战人员,格式为(加入回合数,battlecharacter代码,阵营代 ...

啊?这个就是从battleareadata.txt文件调用的啊,每个角色都有几个战斗力模型,不同战斗调用的是不同模型,我以为这个不用写,要不还是来写个battleareadata的注释好了
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发表于 2015-8-22 18:33 | 显示全部楼层
樓主,我打算做一段養成劇情+戰斗+養成劇情。養成劇情+戰斗,前面兩部分我已經完成,後面的+養成劇情應該如何涵接。
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 楼主| 发表于 2015-8-22 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 gododay 于 2015-8-23 23:46 编辑
oscar1543689 发表于 2015-8-22 18:33
樓主,我打算做一段養成劇情+戰斗+養成劇情。養成劇情+戰斗,前面兩部分我已經完成,後面的+養成劇情應該如 ...

rewarddata.txt里的21是战斗后触发剧情,亲测可用

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 楼主| 发表于 2015-8-22 23:03 | 显示全部楼层
唔,为甚么要弄回复可见,不太懂
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