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楼主: gododay

[MOD] 只要有心,人人都可以做mod,mod制作基础心得分享,召集伙伴,大家一起来补全吧!装WIN10忘记激活码这茬……不知何时回家拿另外个码

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发表于 2015-8-23 18:11 | 显示全部楼层
楼主内功那一栏好像还没弄完还是漏了?
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发表于 2015-8-23 21:44 | 显示全部楼层
有辦法設定讓自己的腳色得到某些負面狀態嗎 ex 流血 斷筋之類的
這樣做裝備mod之類的 可以更有多樣化..
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 楼主| 发表于 2015-8-23 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 gododay 于 2015-8-24 09:33 编辑
K9K5K5 发表于 2015-8-23 21:44
有辦法設定讓自己的腳色得到某些負面狀態嗎 ex 流血 斷筋之類的
這樣做裝備mod之類的 可以更有多樣化.. ...


可以啊,itemdata注释有写哦,一个是对自己的状态,一个是对敌人的
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 楼主| 发表于 2015-8-23 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 gododay 于 2015-8-23 22:27 编辑
路过的某树 发表于 2015-8-23 18:11
楼主内功那一栏好像还没弄完还是漏了?

弄完了啊,漏了什麽吗?
后面的项虽然多,只是重复最后六项,按同样规则写就ok
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发表于 2015-8-23 23:34 | 显示全部楼层
routindata文件
smodelname:調用的3d模組名稱,因爲模型文件是加密打包,所以衹能通過RoutineData,NpcData,還有Effect里面的sk文件來統計游戲人物的3d模型文件名
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 楼主| 发表于 2015-8-23 23:46 | 显示全部楼层
龙潭醉鬼 发表于 2015-8-23 23:34
routindata文件
smodelname:調用的3d模組名稱,因爲模型文件是加密打包,所以衹能通過RoutineData,NpcDat ...

mayafei大大更新了模型制作工具,还木有时间去看
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发表于 2015-8-23 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 路过的某树 于 2015-8-23 23:55 编辑
gododay 发表于 2015-8-23 22:24
弄完了啊,漏了什麽吗?
后面的项虽然多,只是重复最后六项,按同样规则写就ok
...

我这边看到的是6项写到5的一半就没了
第5个数值对应第2数值为10时之后就没下文了
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发表于 2015-8-24 00:01 | 显示全部楼层
gododay 发表于 2015-8-23 22:24
弄完了啊,漏了什麽吗?
后面的项虽然多,只是重复最后六项,按同样规则写就ok
...

嗯=L=看了看原来第4项包含了两位啊,我明白了
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 楼主| 发表于 2015-8-24 00:06 | 显示全部楼层
路过的某树 发表于 2015-8-23 23:53
我这边看到的是6项写到5的一半就没了
第5个数值对应第2数值为10时之后就没下文了
...

呃,你仔细看,排版问题
10那个是排版格式问题,我死活删不掉……

6项分别是effecttype、accumulate、percent、value1、value2、valuelimit;我把value1和value2写在一起了,因为完全是一类的


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 楼主| 发表于 2015-8-24 00:08 | 显示全部楼层
路过的某树 发表于 2015-8-24 00:01
嗯=L=看了看原来第4项包含了两位啊,我明白了

恩就是酱紫

如果发现有问题,多提建议
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 楼主| 发表于 2015-8-24 00:10 | 显示全部楼层
路过的某树 发表于 2015-8-24 00:01
嗯=L=看了看原来第4项包含了两位啊,我明白了

内功的状态代码和condition的基本一致,但是要少几个,我怀疑少的也可以用在内功,你可以试试~我在condition的注释里都有写
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发表于 2015-8-24 00:55 | 显示全部楼层
gododay 发表于 2015-8-24 00:06
呃,你仔细看,排版问题
10那个是排版格式问题,我死活删不掉……

话说第二对应是10,那么最后一位是0么,不应该是数值么,比如虎啸0 10 1 BUFF代码 0 40就是表明血气40%以下挂BUFF
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发表于 2015-8-24 01:25 | 显示全部楼层
好东西           
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发表于 2015-8-24 09:37 | 显示全部楼层
辛苦啦!多谢分享!加油,做出更好的MOD,丰富游戏,使其更有生命力,乃至国游单机复兴
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发表于 2015-8-24 10:21 | 显示全部楼层
这才是好东西
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发表于 2015-8-24 17:32 | 显示全部楼层
TalkManager文件中  iGType 数字16感觉更确切地说是习得新的招式,链接RoutineData的招式ID
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 楼主| 发表于 2015-8-24 17:41 | 显示全部楼层
摩苏 发表于 2015-8-24 17:32
TalkManager文件中  iGType 数字16感觉更确切地说是习得新的招式,链接RoutineData的招式ID ...


技艺书武艺书里也有招式的
routinedata的id和abilitybook的slink项是一样的,不过你提醒的也对,有点绕弯了,容易让人误会
我等会给改过来
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发表于 2015-8-24 17:44 | 显示全部楼层
屌爆了,强贴留名
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发表于 2015-8-24 18:45 | 显示全部楼层
gododay 发表于 2015-8-19 17:42
  • 内功(为节约编辑时间,基本内容从此贴获得,调整了描述和数据定位ellery12345的内功修改)【此处感谢@ ...

  • 楼主
    • 状态修改(battlecondition)里,Effecttype效果种类里10功体代表什么效果

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     楼主| 发表于 2015-8-24 22:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gododay 于 2015-8-24 22:29 编辑
    a505984840 发表于 2015-8-24 18:45
    楼主状态修改(battlecondition)里,Effecttype效果种类里10功体代表什么效果

    不受内伤之类的吧 应该是10 4 0 0 0 0,没法上游戏,这台电脑没游戏,你可以看看
    刚打球回来,洗澡去,回忆了一下应该是这样
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    发表于 2015-8-24 22:51 | 显示全部楼层
    gododay 发表于 2015-8-24 22:23
    不受内伤之类的吧 应该是10 4 0 0 0 0,没法上游戏,这台电脑没游戏,你可以看看
    刚打球回来,洗澡去,回 ...

    额,10 4 0 0 0 0这个好像是内伤的代码吧
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     楼主| 发表于 2015-8-24 22:55 | 显示全部楼层
    a505984840 发表于 2015-8-24 22:51
    额,10 4 0 0 0 0这个好像是内伤的代码吧

    状态这种多半都是双向判定,对敌人是内伤,对自己应该就是反向效果,主要取决于状态类型和状态目标condtype和condtarget,你搜索一下应该可以找到对应的
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     楼主| 发表于 2015-8-24 22:57 | 显示全部楼层
    a505984840 发表于 2015-8-24 22:51
    额,10 4 0 0 0 0这个好像是内伤的代码吧

    先睡了,明天见,大家问题如果确认了,可以给我回一声……省得我去重新测试了
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    发表于 2015-8-24 22:59 | 显示全部楼层
    gododay 发表于 2015-8-24 22:57
    先睡了,明天见,大家问题如果确认了,可以给我回一声……省得我去重新测试了
    ...

    多谢啦
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    发表于 2015-8-25 06:00 | 显示全部楼层
    好东东啊~~~
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    发表于 2015-8-25 11:03 | 显示全部楼层
    • BattleArea.txt
    • sJoinStaff:参战人员, 似乎和前一个一样啊,难道还有随机参战的人员?


    是的,和前一个的区别主要是大地图可以选择上场的队友


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     楼主| 发表于 2015-8-25 11:13 | 显示全部楼层
    zcgz2015 发表于 2015-8-25 11:03
  • BattleArea.txt
  • sJoinStaff:参战人员, 似乎和前一个一样啊,难道还有随机参战的人员 ...

  • 我猜是这样,但是选择参展人员在数据上没有体现啊?那岂不是没有意义
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    发表于 2015-8-25 11:41 | 显示全部楼层
    gododay 发表于 2015-8-25 11:13
    我猜是这样,但是选择参展人员在数据上没有体现啊?那岂不是没有意义

    如果前面smustjoinstuff的人员以外还有空位的话,并且这里填0,实战中就能添加另外的队友了。
    举个例子,109007,黑风寨打小黑小白,这里的smustjoinstuff是主角师兄小黑小白,sJoinStaff是0,所以战斗中就能自己选择添加史义了。
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     楼主| 发表于 2015-8-25 11:44 | 显示全部楼层
    zcgz2015 发表于 2015-8-25 11:41
    如果前面smustjoinstuff的人员以外还有空位的话,并且这里填0,实战中就能添加另外的队友了。
    举个例子 ...

    原来是这样,还真没看见,好细心的说。
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    发表于 2015-8-25 17:09 | 显示全部楼层
    请问这个NeigongUpValue中的数值必须是一样的吗
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