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[讨论] 这一代的一个很大优点

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发表于 2015-10-12 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟以前 milestone 制作的 WRC 比起来,这一代有一个很大的优点:景色不重复。

举例来说:以前 milestone 太偷懒了,把一个国家的赛道切成 10 个模组,所谓不同的小赛道就是从这 10 个模组里抽三四个,然后镜像、反相……各种搭配的组合。
所以同一个国家的赛道其实看来看去都差不多,跑一跑老是有似曾相似的感觉。

但是新的 WRC5 制作组就比较用心了,每一条小赛道的物件、建筑、树木、转弯都是不重复的放置设计,所以不会觉得好像都在跑同一个地方。

这一点要给新制作公司称赞!
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发表于 2015-10-12 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
本来wrc 单天就5,6个ss,一般2,3个赛段往复组成的,反相不是很正常,能被你说成偷懒我也是醉了。可以先去看下比赛再说,今年还有几站,虽然冠军已经出了。
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发表于 2015-10-12 22:10 | 显示全部楼层
还有灯光也做的非常好,雨水也模拟很到位。
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发表于 2015-10-13 09:07 | 显示全部楼层
可惜就是操控不如四代 其他完爆
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 楼主| 发表于 2015-10-13 09:42 | 显示全部楼层
83215677 发表于 2015-10-13 09:07
可惜就是操控不如四代 其他完爆

这要看你喜欢的是「娱乐型」或是「拟真型」的?
像我喜欢「娱乐型」的就比较喜欢 WRC4 的手感。
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发表于 2015-10-13 11:00 | 显示全部楼层
画面都是浮云也没什么质的飞跃还要求配置  车辆建模很精准比前几代强多了  物理简直小儿科  游戏性极差
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发表于 2015-10-13 17:27 | 显示全部楼层
所以这就是这一代为什么会有17个G的原因了。
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 楼主| 发表于 2015-10-13 17:40 | 显示全部楼层
Tidign 发表于 2015-10-13 17:27
所以这就是这一代为什么会有17个G的原因了。

这哪有什么关系?
赛道的物件摆放在程序里都只是几个座标数字而已,根本占不了什么空间。
应该都是高分辨率的贴图在吃容量。
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发表于 2015-10-13 17:58 | 显示全部楼层
其实这一代最赞的是音效,我不知道为什么没人提到,而这在我看来也是这一作唯一的亮点。。。
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发表于 2015-10-13 20:21 | 显示全部楼层
景色不重复好
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发表于 2015-10-14 15:09 | 显示全部楼层
mingyan3dm 发表于 2015-10-13 17:40
这哪有什么关系?
赛道的物件摆放在程序里都只是几个座标数字而已,根本占不了什么空间。
应该都是高分辨 ...

我说的就是贴图不重复,每个都是纹理资源,所以很占空间啊,是你理解错误吧?
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发表于 2015-10-14 21:00 | 显示全部楼层
最重要的物理及操控不行
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发表于 2015-10-14 22:11 | 显示全部楼层
赛道设计得确实不错,物理和操控其实也不差,前提是切换到模拟模式
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发表于 2015-10-23 15:17 | 显示全部楼层
大风起兮云飞 发表于 2015-10-13 17:58
其实这一代最赞的是音效,我不知道为什么没人提到,而这在我看来也是这一作唯一的亮点。。。 ...

是啊,引擎声没有一个PC赛车游戏能比啊,赞一个
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何公悌 该用户已被删除
发表于 2016-5-13 05:23 | 显示全部楼层
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