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自己做了个3d格斗demo。2015年11月23日更新

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发表于 2015-10-30 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3375106 于 2015-11-25 12:14 编辑

写了个类似骑马与砍杀两人对砍的demo,完成度相当低,因为本人也不是骨骼动画师,动作是网上下载的。

如果有朋友看到这个demo,想和我一起做独立单机游戏的话,请联系QQ:120095433
按wasd移动,空格跳跃,鼠标左键出刀,出刀方向和鼠标移动方向一致,右键可以防御,抬刀时可以按右键打断出刀防御,或者更换攻击方向,按F1可以调出各种编队命令。
http://share.weiyun.com/f3b3cff0a43e49ddd39d5cf26d426f53

2015年11月23日更新

修复了一些关于格斗的致命bug,但是可能仍然有一些,已经发现的都尽量修正了。另外把空白环境改成了山地,种了几棵树,让环境看起来更像个游戏
另外阵形对于近身格斗无任何好处(写阵形是为将来FPS准备的),所以虽然可以编队列阵,但是对于目前情况而言,是个鸡肋,只是个技术储备而已。

QQ图片20151123031848.jpg

2015年11月18日更新
QQ图片20151118230356.png

增加了我军的列队和阵形功能,理论上各种阵形都做,但是目前只做了直线和圆形阵形,意会即可T_T。按F1可以调出列队菜单,仿骑马与砍杀的UI。因为新增了列队功能,没有顾及原本的格斗功能,所以格斗功能略有退步,有很多bug暂时未发现,也没去修正。
2015年11月9日更新

将难看的忍者更换成了陆战队,重构了AI逻辑,使用了行为树(虽然玩起来没区别),增加了开始界面,CG。
QQ图片20151109183434.jpg

QQ图片20151109034541.jpg



2015年11月6日更新


QQ图片20151104015101.jpg QQ图片20151106053917.jpg







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发表于 2015-10-31 09:37 | 显示全部楼层
卧槽这个屌?是用现成的引擎做的吗?
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发表于 2015-10-31 09:52 | 显示全部楼层
同在这条路上,帮顶
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发表于 2015-11-2 18:34 | 显示全部楼层
.........半个月?
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发表于 2015-11-3 05:48 | 显示全部楼层
zx1874 发表于 2015-11-2 18:34
.........半个月?

看了一下unity引擎 动作和模型下载的话 就只有移动脚本 攻击脚本 血量等等写脚本的事情 要是熟练一天就可以写完

不过看楼主貌似加了鼠标手势来判定攻击动作  这个算法可能要花一点时间去琢磨  还算是很不错了 支持一下

会unity的话做游戏很方便 就是没有建模场景的话会有点捉急
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 楼主| 发表于 2015-11-4 01:57 | 显示全部楼层
最新更新了血条,增加了一个敌人,相互格挡系统都做了,动作因为没有骨骼动画师,所以比较僵硬,目前只能凑合打打了。求骨骼动画师帮助。
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发表于 2015-11-5 15:32 | 显示全部楼层
在下刚好正在学模型动作
如果是MAX的话给我模型我能帮你搞定动作
不要催我就行
待机
待机.gif
攻击
攻击.gif


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发表于 2015-11-5 18:54 | 显示全部楼层
さいごのkiss 发表于 2015-11-5 15:32
在下刚好正在学模型动作
如果是MAX的话给我模型我能帮你搞定动作
不要催我就行

我屮艸芔茻!这个吊_(:зゝ∠)_
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发表于 2015-11-5 20:13 | 显示全部楼层
顶一个
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 楼主| 发表于 2015-11-5 21:02 | 显示全部楼层
さいごのkiss 发表于 2015-11-5 15:32
在下刚好正在学模型动作
如果是MAX的话给我模型我能帮你搞定动作
不要催我就行

大神怎么称呼- -怎么找你
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发表于 2015-11-5 21:39 | 显示全部楼层
支持哦,不容易 辛苦了!
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发表于 2015-11-5 22:30 | 显示全部楼层
さいごのkiss 发表于 2015-11-5 15:32
在下刚好正在学模型动作
如果是MAX的话给我模型我能帮你搞定动作
不要催我就行

光明正大露点
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 楼主| 发表于 2015-11-6 05:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 3375106 于 2015-11-6 05:54 编辑

2015年11月6日更新,现在可以支持单机几十人的对砍了,花了2天时间修复各种蛋疼bug。感觉比之前的好多了,这个做完之后,准备写一下排兵布阵的东东。分离,合拢,列阵,群体过狭长地带等等AI逻辑。
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 楼主| 发表于 2015-11-6 06:11 | 显示全部楼层
thierrycain 发表于 2015-11-5 23:16
给你提一下意见吧。。。动作除非是捕捉真人的 要不然想找到把动作修正流畅的的3d动画师是比较难的  很少 ...

额,我还是做做我自己的东西吧,现在还没有做其他游戏的想法,我自己这个坑就够大的了。
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 楼主| 发表于 2015-11-9 03:48 | 显示全部楼层
将难看的忍者更换成了陆战队,重构了AI逻辑,使用了行为树(虽然玩起来没区别),修改了音乐。
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 楼主| 发表于 2015-11-23 03:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-30 22:13 | 显示全部楼层
給個建議...何必拘泥動作?
用簡單的人物模型,像是實況野球這種六個球的模型,
在動作上就省很多功夫,
再接上一些特效變化跟動作判定,
也能作出有一定程度打擊感的作品,
遊戲企劃要配合實際能力來製作,
而不是反過來。
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发表于 2015-12-12 23:09 | 显示全部楼层
顶下,还在更新的楼主加油哦~
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