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[游戏讨论] 论神作应该具备的素质!

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发表于 2015-11-4 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 童大郎 于 2015-11-4 11:07 编辑

如果废土2 的物品管理系统+质量效应的RPG剧情 +使命召唤11的画面 +使命召唤8的音效 那才是本世纪震慑全球的游戏 可惜 这只是梦想,这样的游戏估计投资至少上20亿美元!只要真的做的出色 回本应该不成问题 可惜没有人愿意用良心去投资一款游戏 为这个社会做出一点价值 我的想法并不疯狂 就像刘备一样 天下碌碌之辈 何足道哉 坐看现在所谓的经典大作 真的太多浮夸 都是商业价值堆积出来的产物 开发商眼中不会去考虑 游戏的内涵,他们只是在考虑游戏带来的金钱利益!

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舒服的沙发
发表于 2015-11-4 11:12 | 只看该作者
20亿美元投资?回个P的本,历史上就没什么游戏能卖20亿的,谁做谁亏本亏到棺材本都赔光了死了还得儿孙接着还债.金钱利益?给LZ这种动嘴说说随便20亿刀就不见了的人搞游戏业,全部亏死了TM你还想游戏有内涵?连游戏都没了,制作商全倒闭了.
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 楼主| 发表于 2015-11-4 11:14 | 只看该作者
BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-4 11:12
20亿美元投资?回个P的本,历史上就没什么游戏能卖20亿的,谁做谁亏本亏到棺材本都赔光了死了还得儿孙接着还债 ...

真像我说的那种超级大作 肯定和阿凡达一样震惊世界 命运5亿都回本了 超过命运4倍不难吧
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-11-4 11:16 | 只看该作者
BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-4 11:12
20亿美元投资?回个P的本,历史上就没什么游戏能卖20亿的,谁做谁亏本亏到棺材本都赔光了死了还得儿孙接着还债 ...

真的发展成 一款游戏  的口碑名言是:为人不识陈近南 便称英雄也枉然! 这样的地步 20亿绝对不难! 如果这个游戏大名被世界所有玩家都夸赞 :一个人没玩过这游戏的 简直就是一生的损失 。 如果这样 还愁20亿 估计50亿都能赚到
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发表于 2015-11-4 11:26 | 只看该作者
童大郎 发表于 2015-11-4 11:14
真像我说的那种超级大作 肯定和阿凡达一样震惊世界 命运5亿都回本了 超过命运4倍不难吧
...

超级大作?我们就来看看你所说的超级大作是什么:"废土2 的物品管理系统+质量效应的RPG剧情 +使命召唤11的画面 +使命召唤8的音效"

好笑的是废土2作为一款众筹游戏,投资只有几百万而已,而其物品系统作为游戏设计的一部分其实根本不是花钱的地方,而且也没什么难模仿的,质量效应的RPG剧情也是一样,至于COD11的画面,11的画面即使是在当年都不能算游戏业顶尖的,依旧是老引擎魔改继续苟延残喘,光影效果和贴图都被寒霜,Dunia,CE这些引擎爆出几条街去,所以我也不理解你怎么会以COD11的画面来当标杆,至于COD8的音效,也并不是什么业界高标准的东西,事实上举个例子最近被骂成狗的英雄无敌7,一部投资几乎只有手游水平的失败续作,其音效方面全是唯一被各大媒体和玩家打满分的.

换句话说你拿了一堆不能代表业界水平的标准拼在一起,还都是些花钱连千万级都用不到的东西,然后你就觉得这玩意需要20亿投资,而且还能卖20亿?而且还觉得这游戏震惊世界?
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 楼主| 发表于 2015-11-4 11:29 | 只看该作者
BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-4 11:26
超级大作?我们就来看看你所说的超级大作是什么:"废土2 的物品管理系统+质量效应的RPG剧情 +使命召唤11的 ...

如果真像你说的那样 几个地方都不难实现 那成本也要不了20亿了 可能2亿就够了
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发表于 2015-11-4 11:35 来自手机 | 只看该作者
然而单纯的堆砌各种元素和画面=游戏内容太过冗杂+游戏节奏过慢+现有主机性能无法带动+pc配置需求过高(不用扯优化,真正画面好的游戏再怎么优化,配置需求也会高)
请问这几个特点一出,游戏还有多少人会买?理想是美好的,可惜20亿美元不是修改器改出来的,没人敢随便拿去豪赌
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发表于 2015-11-4 11:52 | 只看该作者
童大郎 发表于 2015-11-4 11:29
如果真像你说的那样 几个地方都不难实现 那成本也要不了20亿了 可能2亿就够了
...

事实就是两亿足以,很可能根本不需要,然而问题在于全世界这么多游戏制作人,有得是多年的从业经验,有得是做出各种大作的辉煌历史,他们可能想不到把各种游戏里出彩的部分组合起来做个游戏么?明显想到这点的人太多太多了,而且事实就是由于很多游戏出彩的地方并不在需要巨额投资的部分,所以说如果这样就能做出一个神作来,那么早就神作满天飞了.

事实就是神作不是堆砌和组合优点就能做出来的,甚至可以说神作的出现还很有偶然性,堆砌优点和巨额投资并不能解决什么问题,否则可以说天朝单机游戏业也不会常年处于一个笑话的状态,这么简单的想法天朝能想到的游戏制作人千千万,事实上他们经常卖的概念就是各种优点的组合什么的,比如前段时间被骂成狗的"地球OL"还有"幻",都在标榜自己的概念是把各种优点组合在一起,而天朝也不缺神经兮兮乱投钱的土豪煤老板,然而神作依旧没有诞生.
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发表于 2015-11-4 12:34 | 只看该作者
可以玩GTA玩法多样 又可以玩赛车又可以有大场面又可以有枪战 所以他成功了
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发表于 2015-11-4 12:48 | 只看该作者
本帖最后由 F.A.C.K 于 2015-11-4 12:52 编辑
BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-4 11:26
超级大作?我们就来看看你所说的超级大作是什么:"废土2 的物品管理系统+质量效应的RPG剧情 +使命召唤11的 ...

麻烦你上寒霜的贴图我看看,瞎眼光也能吹了,看门狗那画面不打enb能看?CE我承认很叼
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发表于 2015-11-4 12:58 | 只看该作者
我的配置跟不上
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 楼主| 发表于 2015-11-4 13:23 | 只看该作者
楽しいけロー 发表于 2015-11-4 11:35
然而单纯的堆砌各种元素和画面=游戏内容太过冗杂+游戏节奏过慢+现有主机性能无法带动+pc配置需求过高(不用 ...

其实废土2的物品管理确实不繁琐 而且质量效应只是RPG任务形式 并不是大沙盒 也不繁琐 至于画面和音效 都不在玩家是否觉得繁琐的范畴内 说白了 就是想再突突突的模式下加上史诗剧情和一些策略元素 经此而已 不可能印象到繁琐度的   
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发表于 2015-11-4 13:37 来自手机 | 只看该作者
bo3的游戏内容非常多了
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发表于 2015-11-4 13:41 | 只看该作者
让人玩了之后还想再玩的就是神作了
至于画面?音效?系统?我看没有硬指标,搭配好就什么都行
关键只是对胃口的问题
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发表于 2015-11-4 14:29 | 只看该作者
游戏从业者路过,20亿?呵呵。。。。。。
你以为都是国内那些页游宣传的那样投资过亿?
现在一个几十人的创业团队做一款手游超过千万的都少。R.M.B哦。。还美金
像你说的那样,给你2亿,爱做不做。
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发表于 2015-11-4 14:55 | 只看该作者
F.A.C.K 发表于 2015-11-4 12:48
麻烦你上寒霜的贴图我看看,瞎眼光也能吹了,看门狗那画面不打enb能看?CE我承认很叼
...

呵呵,你自己去看寒霜3的图片去,或者你自个去看看星球大战前线或者极品19去,看看是不是当年的瞎眼光了,至于看门狗,众所周知缩水狗,然而要评论一个引擎如何,你拿他缩水后的评论?
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发表于 2015-11-4 15:43 | 只看该作者
这个想法确实不疯狂,投资也用不了你说的那么多,不过这样的游戏做出来,是不会成为什么神作的,过多元素堆砌到一起,反而显得游戏不伦不类,而且这么做,不用想就知道,到时候会有一大堆的人会说,抄袭抄袭,不是原创,这类理论,这怎么还能成神作
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发表于 2015-11-4 15:55 | 只看该作者
20亿的游戏???
额先拿1亿电影特效镜头或CG动画塞满单人游戏,再拿10亿堆砌多人游戏内容,再拿10亿作为广告宣传公关电子竞技,再拿1亿出来举办职业比赛
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发表于 2015-11-4 16:05 | 只看该作者
于是MGS4太监,小岛离职= =
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发表于 2015-11-4 17:47 | 只看该作者
本帖最后由 F.A.C.K 于 2015-11-4 17:51 编辑
BLUEBLOOD2 发表于 2015-11-4 14:55
呵呵,你自己去看寒霜3的图片去,或者你自个去看看星球大战前线或者极品19去,看看是不是当年的瞎眼光了,至 ...

不用看图片,战地从3-H我都玩过,星战也玩过,全是最高特效,细节感人,战地我都懒得趴地上,地表惨不忍睹,植被石头水体都是一坨,光影仅仅是瞎眼
星战光影进步的不错,但是细节渣依然是寒霜的特点



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发表于 2015-11-4 17:49 | 只看该作者
用不了那么麻烦,FPS只要能达到MW1的水准就是神作。
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发表于 2016-5-6 23:04 | 只看该作者
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