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[讨论] 我想IGN过分主观的评价会导致它的参考性越来越低

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发表于 2016-1-18 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是比较喜欢像素游戏的,因为这类游戏的游戏性能普遍较好,然后苗条容易下载,不过在这个时代即使做的再优秀,给予一个像素游戏满分评价,我觉得对其他游戏是不公平的,同时会让我觉得这个评价有水分

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发表于 2016-1-18 11:55 | 显示全部楼层
没错                 
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发表于 2016-1-18 12:01 | 显示全部楼层
其实换位想想,要是拿画面做硬标准,一款独立游戏除了画面,其他方面做得都很棒,它岂不是完全没有得满分的希望?
独立作者跟专业的游戏开发商在这方面没法比,评分如何能公平地进行。
游戏评论本来是个很主观东西,侧重点不同很正常。
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发表于 2016-1-18 12:10 | 显示全部楼层
打通关去吧,你会发现给10分不嫌多
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发表于 2016-1-18 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 nohu012 于 2016-1-18 13:20 编辑
凤凰山芭蕉 发表于 2016-1-18 12:01
其实换位想想,要是拿画面做硬标准,一款独立游戏除了画面,其他方面做得都很棒,它岂不是完全没有得满分的 ...

以独立游戏来说这货的画面都是很烂的
不说国外就算是国内不少独立游戏开发者的像素风游戏也比这个好得多
别拿独立游戏做挡箭牌,这样对那些画风优秀美工精良的独立游戏是一种侮辱.....

大家骂其实是在说不该给满分,也不该说无缺点
说是精品可以,好玩的游戏8、9分也是可以考虑的,但满分在加个无任何缺点就TM纯属扯淡了

不说多的,第九艺术品里面拿下2013GDC年度最佳以及格莱美提名的风之旅人也才9分,一代经典生化奇兵3也才9.5分,综合水准哪个比这像素差?

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发表于 2016-1-18 17:32 | 显示全部楼层
nohu012 发表于 2016-1-18 13:02
以独立游戏来说这货的画面都是很烂的
不说国外就算是国内不少独立游戏开发者的像素风游戏也比这个好得多
...

赞同,感觉IGN评分的时候多少带点赌气成分
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发表于 2016-1-18 19:13 | 显示全部楼层
nohu012 发表于 2016-1-18 13:02
以独立游戏来说这货的画面都是很烂的
不说国外就算是国内不少独立游戏开发者的像素风游戏也比这个好得多
...

风之旅人不是pc平台,怎么有可比性,开发平台跟引擎决定了大头啊。
国内的像素风游戏独立游戏,一只手数的过来吧,比如呢?Eddy紫,雨血为代表的rm游戏之类,只是画风不同吧,画面应该都是同一级别的。

口袋妖怪银金黄蓝红全部是ign满分,也不能说他们没缺点啊
ign满分作品有个特点,就是玩家群体很大,而且好评率非常高,游戏本身的评分要素倒是影响力很小

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发表于 2016-1-18 20:23 | 显示全部楼层
凤凰山芭蕉 发表于 2016-1-18 19:13
风之旅人不是pc平台,怎么有可比性,开发平台跟引擎决定了大头啊。
国内的像素风游戏独立游戏,一只手数 ...

IGN这样的评分只能说明他的评分没有标准,非常的主观。
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发表于 2016-1-18 20:25 | 显示全部楼层
fang0 发表于 2016-1-18 20:23
IGN这样的评分只能说明他的评分没有标准,非常的主观。

IGN更想做一个风向标,3A大作风行的今天,多点异类不见得不好,这么主观的满分评价所带来的争议才是IGN他们想要的。
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发表于 2016-1-18 20:41 | 显示全部楼层
Kariy 发表于 2016-1-18 20:25
IGN更想做一个风向标,3A大作风行的今天,多点异类不见得不好,这么主观的满分评价所带来的争议才是IGN他 ...

没有标准的评分只会让别人觉得他的评分太随意,而且给这种画面实在是不好的游戏满分只会是一时的噱头。
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发表于 2016-1-18 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowqx 于 2016-1-18 20:57 编辑

你们的争论,其实和网上关于艺术电影和商业电影的争论是一样的。。。

比如说,豆瓣上的那些电影评分和影评,你看看就好。。那就是一群有明显的意识形态倾向的小资们的审美。他们就是觉得我们这些“俗人”看的那些超级英雄啊,3d大片啊就是没营养的爆米花,不值一提。而他们欣赏的那些东西,十之八九又是让人看得昏昏欲睡的文艺片。。。你看不懂,他们还会鄙视你。。

游戏也是一样的。大制作的游戏画面音效等方面,让独立游戏很难七级,独立游戏只能在那些资金花费不大的地方多做文章。

这完全是一个青菜萝卜各有所爱的问题。但是某些评分网站,现在也开始玩起电影行业那些奖项的把戏了,开始各种“脱离群众”的评分。。。

假如画面真的在游戏行业里不值一提的话,那这不是等于把游戏界这几十年来的改变全都打入另册了吗?和电影一样,我们退回到黑白默片时代,拍那种“高雅的艺术”去算了。。。
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发表于 2016-1-18 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kariy 于 2016-1-18 21:41 编辑
fang0 发表于 2016-1-18 20:41
没有标准的评分只会让别人觉得他的评分太随意,而且给这种画面实在是不好的游戏满分只会是一时的噱头。 ...

你可能觉得随意,觉得是噱头,但是为什么玩家嘴里念叨的评测媒体始终最多的是IGN呢?他评测水平最高么?评分最公正么?也许就是因为他不断的有你所谓的随意的评分,才造就了他今天的地位。这种代表编辑个人情绪化的评分才是看点,中规中矩的评测机构够多了,也许IGN不仅仅相当一个评测机构,他愿意做一个业界的风向标。正如每年时代杂志所评选的年度十大人物,十大电影等等,无一不是存在主观色彩的,较真的去计较的话,每个人心中的排名都不一样。是不是噱头也好,但是在IGN近几年的所谓垃圾游戏高分的影响下,独立游戏越来越被重视,游戏圈子受益良多,更多的爱好者、制作者走进了这一行,也许噱头说多了就是一种流行一种文化。
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发表于 2016-1-18 21:39 | 显示全部楼层
shadowqx 发表于 2016-1-18 20:54
你们的争论,其实和网上关于艺术电影和商业电影的争论是一样的。。。

比如说,豆瓣上的那些电影评分和影评 ...

异类的存在不代表着倒退,正如流行服饰文化时不时的复古风,简约甚至简陋的游戏画面不代表游戏理念的落后,反之画面精美十足,索然无趣的3A大作比比皆是。曲高和寡的文艺作品确实很多,卖弄文艺范儿的人也大有人在,但是不能否认他们的存在是必要的,事物的多样性一直存在,不同的人的欣赏能力也不同,对于一款不能理解或欣赏不了的作品,也许放几年,年纪大了之后就会有不同的体验。
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发表于 2016-1-18 22:01 | 显示全部楼层
Kariy 发表于 2016-1-18 21:39
异类的存在不代表着倒退,正如流行服饰文化时不时的复古风,简约甚至简陋的游戏画面不代表游戏理念的落后 ...

我不反对异类。

我反对的是那种“因为自己是异类,所以希望把自己这种异类的思维方式强加给其他人”思路。。

奇葩不是问题,问题在于认为奇葩应该是世界的主流。。。

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发表于 2016-1-18 22:52 | 显示全部楼层
这可是年度PC GAME 在都是3A大作的2015年 夺得年度PC game
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发表于 2016-1-18 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2016-1-18 23:12 编辑

担心什么扯游戏界后腿纯粹是杞人忧天,高评价独立游戏每年都有不少,游戏画面的发展慢了哪怕一步吗
画面可以带来的是直接的商业利益,这永远是资本眼里的第一要务,商业大作的整体市场及所带来的可用资源比独立作品庞大多少
不如去担心在资本诉求下业界最终用庞大资源堆积出的画面、宣传终有一天淹没创意、文化这些元素更现实
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发表于 2016-1-18 23:20 | 显示全部楼层
IGN的评分老早就是笑话了。
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发表于 2016-1-18 23:36 | 显示全部楼层
不同的时代 不同的制作人 评分标准不同 FEZ 才9.5分  GTA4 10分  GTA5 比4好那么多难道GTA5值100分???
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发表于 2016-1-19 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
10年前ign的打分在我这就没有任何公信力了
ign的小编无论水平还是品味完全不比一个有一定资历的普通玩家高那么一点点
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发表于 2016-1-19 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,就那句缺点:无
除了睁眼瞎就没人能洗的了地
任天堂都没这么马赛克,画风好歹也靠谱的多
ign评3a都经常提到画面缺陷扣分的,睁着眼睛看着满屏幕不咋地的马赛克还能不要脸的说完美无缺,这区别对待得还能要点脸吗......
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发表于 2016-1-19 15:21 | 显示全部楼层
fang0 发表于 2016-1-18 20:23
IGN这样的评分只能说明他的评分没有标准,非常的主观。

所有的游戏评分机构都没有细则和标准,你见过吗,毕竟浑水才能摸鱼
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发表于 2016-1-19 20:06 | 显示全部楼层
應該說沒辦法吧?畢竟所謂的客觀
就是什麼東西都要提出缺點。(除
非評論對象已超出評審的個人能力
範圍,說不出缺點了。)

那麼問題來了……既然什麼都要說
出缺點,那對於大作這肯定會顯得
在找碴;而對於像本作有固定粉絲
的遊戲,則你試著講個『像…』字
試試,沒等你講出後半句基本就吊
起來打了。


物競天擇之下肯定會變成『誇阿誇
阿』的評分比較上得了檯面,或受
得了摧殘。

附帶一提:講優點例如說、像是『
西瓜是甜的』則會有大堆噴子跑出
來說『西瓜當然是甜的,簡直弱智
廢話!!』;雖說一般說這話時很
明顯已表示當事者根本不知道西瓜
有鹹……而講出來又要被揍,所以
還是嘛~算了不要那麼多事。




以下個人抱怨:
說西瓜是甜的那是當然阿,都說是
『甜食愛好者專欄』了;像那種明
明味覺麻痺,卻還死要面子什麼的
最麻煩了喵~。


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大罗~

发表于 2016-1-19 20:12 | 显示全部楼层
估计这个游戏的制作人和IGN的高层睡过吧
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发表于 2016-1-19 20:17 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-1-18 22:59
担心什么扯游戏界后腿纯粹是杞人忧天,高评价独立游戏每年都有不少,游戏画面的发展慢了哪怕一步吗
画面可 ...

要『有畫面又有創意的』有阿?不過就是應了
那句『人家哪麼小就能做出的東西,你要使用
哪麼多居居,這肯定是渣渣。』在做宣傳時永
遠會夾在中間,向上比不過那些超畫質大作、
向下時又會被那些像素類拿容量或畫面在說
事……。

不是會扯後腿,而是早已經扯了阿!!
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发表于 2016-1-19 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2016-1-19 21:51 编辑
Leaies 发表于 2016-1-19 20:17
要『有畫面又有創意的』有阿?不過就是應了
那句『人家哪麼小就能做出的東西,你要使用
哪麼多居居,這肯 ...

最符合这种条件的无非是各种三线商业作品,就算没有小制作独立作品,市场也不会让渡给各种平庸的三线商业作品
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发表于 2016-1-19 21:53 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-1-19 21:42
最符合这种条件的无非是各种三线商业作品,就算没有小制作独立作品,市场也不会让渡给各种平庸的三线商业 ...

那是我誤會了,抱歉。我是指
目前的遊戲宣傳方式會讓某些
好遊戲很難靠前。就像文字出
版物大家一定都會去看榜單那
樣,但榜單最靠前的永遠會是
用一些特定方法在介紹作品的
作品。

雖然不代表作品不好,但不可
避免的一定會排擠到一些沒用
那些方法(比較健康?)的作品


我說的扯後腿是這意思。

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发表于 2016-1-19 22:01 | 显示全部楼层
万劫夜 发表于 2016-1-19 21:42
最符合这种条件的无非是各种三线商业作品,就算没有小制作独立作品,市场也不会让渡给各种平庸的三线商业 ...

感覺現在那種『雖然是我主觀
但姑且還是將過程中開心,或
是感覺不好地方說說,以供參
考。』的方式開始在退流行了
,或許是因為紛爭多吧?


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发表于 2016-1-20 05:27 | 显示全部楼层
shadowqx 发表于 2016-1-18 20:54
你们的争论,其实和网上关于艺术电影和商业电影的争论是一样的。。。

比如说,豆瓣上的那些电影评分和影评 ...

一个好的剧本也需要好的演员...
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发表于 2016-1-20 11:56 | 显示全部楼层
我支持LZ所说的那种 过分主观的评价,我觉得IGN评得不错
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反正毫無參考價值 竟然超過GTA5 人家花3億製作 這遊戲花幾億?
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