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[攻略] 修改初始资源、建筑科研速率;部分新兵属性及各个职业兵种军衔升级属性修改

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发表于 2016-2-5 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hyz4751 于 2016-2-13 15:28 编辑

打开游戏目录“XCOM 2\XComGame\Config”,会有很多的ini配置文件,可以用记事本打开。

初始资源,研究、建筑、训练、恢复速率等修改部分带初始属性的修改需要新开档(如金钱等,联络点上限在没建飞船内通讯站的时候可以不用新开,重新读档即可)
打开“DefaultGameData.ini”文件

其中每种属性有四行,对应四种难度,按需要自行修改数值
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[0]=175 ;Easy             初始补给(钱)
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[1]=175 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[2]=175 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[3]=175 ;Impossible

XComHeadquarters_StartingValueIntel[0]=50 ;Easy                    初始情报
XComHeadquarters_StartingValueIntel[1]=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel[2]=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel[3]=60 ;Impossible

XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[0]=0 ;Easy             初始外星合金
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[3]=0 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[0]=0 ;Easy                   初始超铀
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[3]=0 ;Impossible


..........................................................................................................................

XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[0]=5 ;Easy                       新兵训练成职业士兵的天数
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[3]=10 ;Impossible

XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=5 ;Easy                    老兵重训练天数(洗点)
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=10;Impossible

XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy                           灵能士兵训练天数
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible

PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy                    灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible


.........................................................................................

StartingRegionSupplyDrop[0]=150 ;Easy                           初始月供(就是每月空投给你的钱)
StartingRegionSupplyDrop[1]=150        ;Normal
StartingRegionSupplyDrop[2]=150        ;Classic
StartingRegionSupplyDrop[3]=150        ;Impossible


..........................................................................................

XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=0 ;Easy                     初始电力
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0        ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0        ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0        ;Impossible

XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=3 ;Easy                     初始联络点上限(这个建议改多点)
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible


....................................................................................

ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy                        科研的时间倍率(其实前面也有科研天数的可以改,但是不如改这个方便)
ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible

; Not currently used, all items are instant                          没卵用
BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy
BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible

BuildFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy                    建造设施的时间倍率
BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible

; Not currently used, all upgrades are instant                    没卵用
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible

ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy                    清理房间的时间倍率
ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
ClearRoomProject_TimeScalar[3]=3.0 ;Impossible

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5  ;Easy                首行房间清理的时间倍率(就是最上面的一行房间)
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5  ;Normal
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5  ;Classic
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=0.33 ;Impossible

HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy                           士兵治疗的时间倍率(改低就可以减少受伤恢复的天数)
HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible



15楼的朋友提供了研究天数等的修改,其实改倍率更方便一点

新兵属性修改
需要新开档或者刷新招募
打开“DefaultGameData_CharacterStats.ini”文件

下面为新兵的属性值,文本中其他的应该是怪的参数,我没有找到五种职业的对应参数,大家改改新兵属性就好。(对已招募士兵似乎无效,需要重新招募)

[Soldier X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5                                     生命(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65                            命中 (个人认为这个是最重要的属性,有木有!)
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0                             回避率(就是敌人射击你的时候减多少命中率)
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12                           移动格数
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27                     射击半径
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40                                  意志力(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0                          灵能命中率(灵能士兵专用
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0                           没卵用
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1                        没卵用
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2                           警戒等级(不知道具体有啥效果,目前也没发现有任何NPC的警戒等级是别的数值,不太建议改)
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3                      没卵用
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5                              免安装电脑的分数
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0                          暴击率
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50           侧翼射击暴击几率(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0              侧翼射击命中奖励
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9                 侦测半径(如果修改了移动数的话,建议把这个相应的改高一点,不然很容易一头扎进敌人堆里)


另外如果修改生命、意志力及侧翼暴击率这3个属性,在后面有修正,注意改,在下面这些地方:
[Soldier_Diff_0 X2CharacterTemplate]        新手难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=6
CharacterBaseStats[eStat_Will]=50


[Soldier_Diff_1 X2CharacterTemplate]        老兵难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[Soldier_Diff_2 X2CharacterTemplate]        指挥官难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[Soldier_Diff_3 X2CharacterTemplate]        传奇难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


职业升级属性修改
不用新开档,修改之前升级的属性不会修正,需要重新练级
打开“DefaultClassData.ini”

里面可以看到有11种职业,其中Rookie就是新兵,不要去管他,其他有10个职业,其中前缀带MP_的,都是多人模式下专用的,可以不用去改。

;************************************************************************************************************
;***                                        Ranger Class Data                                             ***    (游侠职业属性修改,改这个目录,每个职前面都有分隔符,不容易错;单人模式共有5个职业)
;************************************************************************************************************

[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0  是否多人模式专用,这个千万别改
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")           此处开始为可使用武器,可根据喜好自行添加,具体命令可以从其他职业的可使用武器里面找
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")

; squaddie  二等兵
SoldierRanks=(        aAbilityTree=(        (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
                                                         ), \\            可使用技能,应该可以替换成其他职业的技能,我没试
                                aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\
                        )
*********************************紫色部分属性解析,千万别把这段放进去**************************
(StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)             当前军衔增加的命中值
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1)                    当前军衔增加的HP
(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)           当前军衔增加的力量(说实话我还不太清楚这个属性具体有什么效果,榴弹兵这个属性增加的多一些)
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)             当前军衔增加的开锁值
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)     说实话,这个我也不知道是干啥的,基本上每个职业只有第一级军衔这里会变成1,其他都是0
最后一个职业“灵能士兵(PsiOperative)”,会比其他职业多这样一行
(StatType=eStat_PsiOffense,StatAmount=4,RandStatAmount=9,CapStatAmount=100)
这个应该是PSI的命中率,改红色数字就好
*******************************************************************************************
; corporal  下士
SoldierRanks=(  aAbilityTree=(        (AbilityName="Phantom"), \\
                                                                (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
                                                         ), \\                                          
                                aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\
                        )

……
……

到这里为部分游侠的属性修改,squaddie、corporal以及后面的sergeant等对应的为各级军衔,就不一一列举了

应坛友要求,做个添加升级属性的修改,每个职业分为7级军衔,以游侠为例,上面那段命令对应的是下士的升级,可以在后面添加

; corporal  下士
SoldierRanks=(  aAbilityTree=(        (AbilityName="Phantom"), \\
                                                                (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
                                                         ), \\                                          
                                aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0),(StatType=eStat_Mobility,StatAmount=5),(StatType=eStat_DetectionRadius,StatAmount=3)),\\
                        )


蓝色部分为我添加的属性,移动+5,视野+3;其中红色部分可以替换为新兵属性中的任意属性,但是不要和已有的重复,另外记得逗号和最后的括号不要漏。








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发表于 2016-2-5 22:45 | 显示全部楼层
這個不錯,第一次去黑地,徹底被教做人了。
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发表于 2016-2-5 22:47 | 显示全部楼层
是意志力还是命中有难度修正呢
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 楼主| 发表于 2016-2-5 23:00 | 显示全部楼层
yjs1204 发表于 2016-2-5 22:47
是意志力还是命中有难度修正呢

意志力,之前是写错了
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gooooooooooooooooood
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发表于 2016-2-5 23:30 | 显示全部楼层
不错不错~就喜欢这种~稍加强化优势~免的被血虐~开枪了不能命中作为强迫症实在是不能忍
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发表于 2016-2-5 23:33 | 显示全部楼层
求助,我玩的是3dm版的所有文件修改都不好使怎么破??
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 楼主| 发表于 2016-2-6 00:24 | 显示全部楼层
q1201082 发表于 2016-2-5 23:33
求助,我玩的是3dm版的所有文件修改都不好使怎么破??

修改对现有存档似乎是不生效的,修改士兵也是一样,不会对现有的士兵生效;我是改好直接开了新档;目前我还不清楚士兵修改是否对新刷出来的新兵有效
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不错不错~就喜欢这种
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发表于 2016-2-6 01:18 | 显示全部楼层
楼主知不知道受伤治疗的时间是在哪里改
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发表于 2016-2-6 01:43 | 显示全部楼层
DefaultGameCore.ini 無效
DefaultGameData.ini 有效
DefaultGameData_CharacterStats.ini 有效
DefaultGameData_WeaponData.ini 有效
DefaultGameData_XpData.ini 無效(不確定是否是我經驗間距改太少)
跟上一代的優先權好像怪怪的~
正常應該要以 XCom2.exe 為主才對
還是不知道哪邊可以設定?

另外樓上的治療時間我在 DefaultGameCore.ini 有看到
裡面幾乎有所有基地內的設定
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发表于 2016-2-6 01:49 | 显示全部楼层
多谢LZ提供的数据,我去查看了一下DGC.ini的时候发现了其他数值,看样子貌似是开始游戏时的科学家工程师电力等数值的修改,我不清楚有没有效果,我先去实验一把
XComHeadquarters_StartingScienceScore=0
XComHeadquarters_StartingEngineeringScore=0
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=0 ;Easy
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0        ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0        ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0        ;Impossible
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=3 ;Easy
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible
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cyks 发表于 2016-2-6 01:43
DefaultGameCore.ini 無效
DefaultGameData.ini 有效
DefaultGameData_CharacterStats.ini 有效

我参照1代的修改方式去改,但是好像并没有效果
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本帖最后由 1317939926 于 2016-2-6 02:16 编辑

@hyz4751 LZ我刚刚亲测下列代码,除了第一和第二行的工程师科学家之外,其他电力,研究天数都能修改。
因为这游戏只分三个等级的研究天数,分别是快中慢,天数在同等级的情况下都是统一的,如快的天数,刚开始都是4天,如果改为1,就变成1天
【注!】前两行我不知道有什么用,但最好在明白钱还是不要动他吧另外,制造建筑的天数我还没找到,不过跟研究天数应该是差不多的
XComHeadquarters_StartingScienceScore=100
XComHeadquarters_StartingEngineeringScore=100
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=100;Easy
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0        ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0        ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0        ;Impossible
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=100 ;Easy
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible
UFOChaseLocations=1
UFOChaseChanceToSwitchContinent=0
ResearchProgressDays_Fast[0]=1 ;Easy
ResearchProgressDays_Fast[1]=4 ;Normal
ResearchProgressDays_Fast[2]=4 ;Classic
ResearchProgressDays_Fast[3]=8 ;ImpossibleResearchProgressDays_Normal[0]=1 ;Easy
ResearchProgressDays_Normal[1]=10 ;Normal
ResearchProgressDays_Normal[2]=10 ;Classic
ResearchProgressDays_Normal[3]=20 ;Impossible
ResearchProgressDays_Slow[0]=1 ;Easy
ResearchProgressDays_Slow[1]=20 ;Normal
ResearchProgressDays_Slow[2]=20 ;Classic
ResearchProgressDays_Slow[3]=40 ;Impossible


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谢谢楼主分享  好人一生平安
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谢谢楼上兄弟们的研究,学习了
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支持。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-2-6 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
楼主威武!!!
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发表于 2016-2-6 09:17 | 显示全部楼层
唔,这个必须标记一下
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发表于 2016-2-6 09:28 | 显示全部楼层
必须顶,一会儿来学习
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发表于 2016-2-6 09:46 | 显示全部楼层
lkjx1990 发表于 2016-2-6 01:18
楼主知不知道受伤治疗的时间是在哪里改

X:\Program Files (x86)\steam\SteamApps\Common\XCOM 2\XComGame\Config下的DefaultGameCore.ini

BASE_DAYS_INJURED = 4
RAND_DAYS_INJURED = 6

4、6改成1、2

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发表于 2016-2-6 10:08 | 显示全部楼层
支持下。。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-2-6 10:24 | 显示全部楼层
就是在等这个啊谢谢大神啊
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发表于 2016-2-6 11:20 | 显示全部楼层
在 DefaultGameCore.ini 裡面 (我有改過)

; Research/Laboratories
NUM_STARTING_SCIENTISTS=5   <- 舉例這個就無效,看似1317939926發的帖比較有用
LAB_MINIMUM=18
LAB_MULTIPLE=15
LAB_BONUS=3.6
LAB_ADJACENCY_BONUS=3.3
; Engineering/Workshops
NUM_STARTING_ENGINEERS=5
WORKSHOP_MINIMUM=18
WORKSHOP_MULTIPLE=30
WORKSHOP_REBATE_PCT=30
WORKSHOP_ENG_BONUS=15
UPLINK_MULTIPLE=10
NEXUS_MULTIPLE=15
; Soldier Values
NUM_STARTING_SOLDIERS=8
LOW_AIM=75
HIGH_AIM=95
LOW_MOBILITY=18
HIGH_MOBILITY=23
LOW_WILL=65
HIGH_WILL=80
PSI_GIFT_CHANCE=9      
PSI_TEST_LIMIT=50         
PSI_TRAINING_HOURS=24  
PSI_NUM_TRAINING_SLOTS=30
BASE_DAYS_INJURED = 1
RAND_DAYS_INJURED = 2
SOLDIER_COST=10
SOLDIER_COST_HARD=15
SOLDIER_COST_CLASSIC=15
; Headquarters Values
HQ_STARTING_MONEY = 100000000
BASE_FUNDING = 1750
BASE_FUNDING = 1750
BASE_FUNDING = 750
BASE_FUNDING = 500
HQ_BASE_POWER = 0
HQ_BASE_POWER = 0
HQ_BASE_POWER = 0
HQ_BASE_POWER = 0
POWER_NORMAL = 100
POWER_THERMAL = 200
POWER_ELERIUM = 300
POWER_ADJACENCY_BONUS = 20
NUM_STARTING_STEAM_VENTS = 30
INTERCEPTOR_REFUEL_RATE=24
INTERCEPTOR_REPAIR_HOURS=48
INTERCEPTOR_REARM_HOURS = 24                       
INTERCEPTOR_TRANSFER_TIME = 24               
BASE_SKYRANGER_MAINTENANCE = 20
SKYRANGER_CAPACITY = 8              
UPLINK_CAPACITY = 4
UPLINK_ADJACENCY_BONUS = 2

以前是改這些基地內的東西就可以改掉了
這代好像換成別種方式了 >"<

期待有神人能整理....
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发表于 2016-2-8 11:25 | 显示全部楼层
修改初始暴击率似乎有严重副作用,面板暴击显示正常,实际什么暴击都打不出来了
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发表于 2016-2-9 15:47 | 显示全部楼层
mark一下。。。
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发表于 2016-2-9 16:33 | 显示全部楼层
hyz4751 发表于 2016-2-6 00:24
修改对现有存档似乎是不生效的,修改士兵也是一样,不会对现有的士兵生效;我是改好直接开了新档;目前我 ...

请问大神,移动力只能修改新兵么?不能修改为升级也加移动么
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发表于 2016-2-9 16:35 | 显示全部楼层
另外,正版是否支持修改这个文件?
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 楼主| 发表于 2016-2-11 00:35 | 显示全部楼层
上衫宗雪 发表于 2016-2-9 16:33
请问大神,移动力只能修改新兵么?不能修改为升级也加移动么

理论上应该可行,在兵种升级的配置文件里面,升级属性里面添加应该有效

例如(StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)是加命中的,可以考虑增加一段命令(StatType=eStat_Mobility,StatAmount=1),当然,在此还是强调下,如果增加移动,还是最好要相应的增加视野


正版是否可以我不清楚,我玩的那啥版
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