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本帖最后由 恭喜发 于 2016-8-16 20:59 编辑
新出的DLC(沈的遗物)实在没兴趣弄,并且DLC一般单独放在DLC的文件夹内,而且没有新的升级挡,理论上我的1.3mod不影响新的DLC使用。这游戏只更新部分却没有在剧情上的进一步延续,也没有战术或战略上的大幅调整,实在是玩不下去了!
下面是关于文件修改的一些简要说明,自己摸索吧,英语差的就用金山词霸的取词功能。补充一点,DLC也参考此法,DLC的修改最简单(其文件内容少)
DefaultGameBoard一般是大地图的修改,包括飞船速度,扫描时间,联络所需点数之类的;
DefaultGameData一般是初始物资、每月补给数额、情报、电量、新兵训练时间、治疗时间、科研时间、建筑时间之类的;
DefaultGameCore一般是掉落物品数量、武器插件、骇客成功率、勾爪之类的
DefaultClassData一般是士兵的晋升属性、技能、允许使用的主副武器之类的
DefaultGameData_CharacterStats一般是初始士兵属性、怪物属性(包括那几个boss的属性)之类的
DefaultGameData_WeaponData一般是武器的修改(伤害、射程、伤害范围、子弹数量、手雷数量)之类的
DefaultGameData_SoldierSkills一般是士兵技能属性(伤害、冷却时间、使用范围)之类的
推荐使用的工具软件。附件太大就不上传了(虽然只有几兆)
Diffuse----比较合并工具---用来比较原文件与修改文件,以帮助小白自学修改(我就是这样学会的)---一般只要下这个就够了
EditPlus---编辑工具(很实用的工具)
一些自问自答:
装甲的携带量怎么修改?---我也不知道,我都是下那个装甲的MOD解决的
怎样才能快速学会修改这款游戏?---攻略见上,有耐心,有一定英语基础
以后还做修改吗?---看心情,哪天想玩了就再做做吧
MOD与修改有冲突怎么办?---只能说,一般不是跟我的修改文件冲突,而是跟新的升级档有关(里面新增的内容与现有MOD冲突),可以下载最新版的MOD试试,不行就只能2选1了
我怎样才能把自己修改得非常牛逼?---那还有什么玩的意思
楼主再教详细点呗?---时间是无价的,我写的够多了,后面自学吧,我相信你能行的
楼主为什么要做这个修改攻略---因为我有这个需求,相信你们也有啊。己所欲才施于人
完毕。
DefaultGameCore.ini-------武器插件-----搜索[XComGame.X2Item_DefaultUpgrades] 下面就是插件数据,如FREE_KILL_SUP就是终极中继器的数值;再下面可见特殊子弹的效果数值,自己改吧,如[XComGame.X2Effect_TalonRounds]
DefaultGameData_CharacterStats.ini-----技能
武器插件数值自己改吧,我的插件改得很牛逼,比如高级微力扳机是50%概率再射一次,哈哈哈,别改100%就行了
5职业基本全技能,外加专家的掩护射击、监视50%再一次、自动掩护;游侠的不可触碰、隐藏、射2次、奔袭战术、鬼影步、不被发现、射中后移动;榴弹兵的防爆护甲、齐射、瞄准标记、粉碎护甲、撕裂伤口;灵能兵的坚守和堡垒(被杀时能剩一滴血、免疫火、毒、酸等等)
由于要控制技能在15个以内,其中攻击、监视、手雷、蹲守、副手重武器、撤退、黑入、安装c4、击昏vip等就占了一定位置,所以除游侠、狙击手、灵能兵是双开技能外,其他都有删去不重要或重复的技能,如有了双射就不需要榴弹兵的连环射击;灵能兵(经测试无法拥有其他技能),等等,详细可以自己修改,我也是根据silasa提供的mod修改出来的,在此表示感谢
如有找到护甲修改的记得要发帖啊,护甲可以用n网的mod放置目录 XCOM 2\XComGame\Config 内替换即可,新招人就有效以下这3个都是1.0版的,不支持1.3版!!!
一一一一一牛逼技能加专家武器增加霰弹枪加晋升修改,瞄准加10,血加2,意志加20,黑客加20,灵能兵另加灵能瞄准9~9,所以初始角色数值就别修改了
一一一一一只有双开技能,灵能兵没修改过(因为实验室可训练),晋升也没改过,记得把文件名的(双开)删掉
一一一一一武器插件,配合掉宝的mod简直无敌
以上这3个都是1.0版的,不支持1.3版!!!
我的技能修改都是按兵种顺序放置技能的,便于以后修改,现在正在研究每个级别的晋升技能增加,但是失败了,有没有成功的发帖说明一下
主意:牛逼技能的那个文件,由于专家的技能满15个,头颅开采器有时未显示,你可以重装弹药来减少格子数目,或直接用双开的附件推荐做任务尽量用游侠,因为满技能也就13个位置感谢sybfuf,显示技能栏不够很好解决,直接点选一个技能,用键盘方向键可以左右移动选择因技能超出15个被隐藏起来的其他技能
我自用的牛逼合集包:士兵基础变强,自带50防御(相当于全掩体了);士兵牛逼技能;技能冷却时间为1,游侠的死神每杀一个敌人加1点伤害(看我中华大刀无双),剑术大师加4点伤害(初期直接秒杀灰人、原典);武器mod改良,除了子弹、手雷多了,重武器更多了,达9个;建筑科研制造全加快5倍;初始物资较为丰富;掉宝mod;武器插件重新优化过;抓钩距离更长更高(测试可用,太远会卡顿,请留心)(DefaultGameCore 代码:[XComGame.X2GrapplePuck]);反正就是各种牛逼,建议直接传奇铁人吧;记得玩一代时6榴弹兵--拆迁队流,这代依旧这么玩
牛逼包里的灵能兵训练技能可双开(测试完成);有人反映狙击手与专家技能较多,毕竟前有手枪,后有机器人,难免嘛,换成双开的就好了
我的传奇长征(新版):
士兵基础变强(满意志;满灵能点数(保证灵能训练可双开);6血,90命中,10暴击,18移动,30视野;中华黑客200),侧翼命中、暴击各50.
自带30防御(相当于半掩体了,照顾新手);半掩体40,全掩体60(可参考运动战术mod自行修改);灵能兵、专家可用霰弹枪;
士兵牛逼技能晋升系统(包括属性晋升,命中5,血2,意志20,黑客20);晋升时选右边的(加了些屌的技能),左边都是连环射击技能
技能(并不是全部)冷却时间为1,游侠的死神每杀一个敌人加2点伤害(看我中华大刀无双),剑术大师加4点伤害(初期直接秒杀灰人、原典);
武器mod改良,除了子弹、手雷多了,重武器更多了,达9个;开颅器命中100(配合黑客200,搜寻化身建筑信息)外星猎手武器:3把武器伤害都加1,带破甲,适当提升瞄准与暴击率;弩增加了子弹(共10发);冰冻手雷加了携带量、射程与爆炸范围
科研、试验场制造不变(因为代码好像是一样的),建筑第一层加快10倍,其余层不变;训练、治疗飞快;
初始物资较为稀缺;加了初始电和初始连接数;扫描时间为1天;掉宝mod(可卖东西换钱);
武器插件重新优化过(高级微力扳机50%,高级中继器25%等等);抓钩距离更长更高(测试可用,太远会卡顿,请留心);
这就是我的长征(屌丝逆袭之旅),建议直接传奇铁人吧;第一关不会那么容易狗带;我在玩的时候除了外星人报复行动选4人外,其余都是2人足矣;反正我后期都是6榴弹兵拆图流
新版记得选项中勾选压缩模式 需要重新开档
现在上班也没心思回复了,自己摸索吧
1.3加了3boss(血都在60以上,执政官达120)的任务,现在才刚玩完第一关,后续若发现问题会及时更新,很多mod都不支持新版或会有小问题(谨慎使用mod),在军械库的背景图可看到杀死的敌人的头颅!!!初期调查xcom信号点可获得4个特殊武器(手枪、弩、双斧、冰冻手雷),初期难度进一步降低。三个装甲:蛇甲:带勾爪,寒冰版蛇人的牵拉;狂战士甲:带能量武器发射器,有重击地板技能;执政官甲:带跳跃技能与执政官的瞬移技能。通关了,果然跟IGN:7.7的评分一样,不建议为了这个dlc再玩一遍;虽然可以换士兵的头像为敌人头像,但衣服不行啊,为什么外星人那么帅,我军就那么挫呢?
沈的遗产:
SPARK确实很厉害,不过像1代的生化机器人一样无法躲在掩体后面,我修改了他的防御、生命、护甲、命中、骇客之类的属性;
以及技能的冷却时间、伤害半径、技能使用次数;武器的伤害、弹药等。
终于可以各兵种都出1人呢!修复错误:SPARK的破坏环境的技能会导致沈的遗产任务bug,spark无法上电梯!!!
已将新修改的文件奉上,如没玩到DLC任务或已经玩过的无需重开存档,直接替换即可!
春节假期将要结束,这是最终正式版,适当游戏,回归现实!要下游戏对应版本的mod,游戏每次升级都有修改文件,用不同版本会出错!
-----只支持早期1.0版本,不支持新的1.3版
-----1.0版
-----1.2版(的更新修改了拟态信标的被击中几率,原始是加1000,我改成10;还有一些新增的在代码中有发现,装饰品变多了呢,尤其是女的皮衣)
-----备份
-----1.3---1.3就是3号升级挡
-----1.3备份
-----1.3dlc武器修改 放在XCOM 2\XComGame\DLC\DLC_2\Config文件夹里面,记得备份原件
-----1.3合集(包含3个DLC)以及备份文件,这是错误修复版
下面是技能修改说明
;************************************************************************************************************
;*** Ranger Class Data ***一一一游侠
;************************************************************************************************************
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
; squaddie
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\------第一级只有斩杀技能
), \\
修改后
; squaddie
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\------第一级只有斩杀技能
, (AbilityName="Phantom"), (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\这样就加了隐藏与剑术大师,格式是
), \\
格式是在SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\后面按enter另起一行
这行是空的,在开头加,+空格+技能代码如(AbilityName="Phantom")+,+空格+技能代码,都完事后在技能代码后+空格+\\就可以了
), \\一一一这个不要动
红色与蓝色都是新加的内容,便于分辨
升级时的加点就不细说了,自己一看就会
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