3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 73246|回复: 133

[MOD] 职业技能修改说明,职业技能、武器插件修改 真·最终正式版 新增支持1.3升级和3个DLC 新增外星猎手武器修改、SPARK修改修复错误、 新增修改大法

  [复制链接]

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
发表于 2016-2-9 21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 恭喜发 于 2016-8-16 20:59 编辑

新出的DLC(沈的遗物)实在没兴趣弄,并且DLC一般单独放在DLC的文件夹内,而且没有新的升级挡,理论上我的1.3mod不影响新的DLC使用。这游戏只更新部分却没有在剧情上的进一步延续,也没有战术或战略上的大幅调整,实在是玩不下去了!
下面是关于文件修改的一些简要说明,自己摸索吧,英语差的就用金山词霸的取词功能。补充一点,DLC也参考此法,DLC的修改最简单(其文件内容少)
DefaultGameBoard一般是大地图的修改,包括飞船速度,扫描时间,联络所需点数之类的;
DefaultGameData一般是初始物资、每月补给数额、情报、电量、新兵训练时间、治疗时间、科研时间、建筑时间之类的;
DefaultGameCore一般是掉落物品数量、武器插件、骇客成功率、勾爪之类的
DefaultClassData一般是士兵的晋升属性、技能、允许使用的主副武器之类的
DefaultGameData_CharacterStats一般是初始士兵属性、怪物属性(包括那几个boss的属性)之类的
DefaultGameData_WeaponData一般是武器的修改(伤害、射程、伤害范围、子弹数量、手雷数量)之类的
DefaultGameData_SoldierSkills一般是士兵技能属性(伤害、冷却时间、使用范围)之类的
推荐使用的工具软件。附件太大就不上传了(虽然只有几兆)
Diffuse----比较合并工具---用来比较原文件与修改文件,以帮助小白自学修改(我就是这样学会的)---一般只要下这个就够了
EditPlus---编辑工具(很实用的工具)
一些自问自答:
装甲的携带量怎么修改?---我也不知道,我都是下那个装甲的MOD解决的
怎样才能快速学会修改这款游戏?---攻略见上,有耐心,有一定英语基础
以后还做修改吗?---看心情,哪天想玩了就再做做吧
MOD与修改有冲突怎么办?---只能说,一般不是跟我的修改文件冲突,而是跟新的升级档有关(里面新增的内容与现有MOD冲突),可以下载最新版的MOD试试,不行就只能2选1了
我怎样才能把自己修改得非常牛逼?---那还有什么玩的意思
楼主再教详细点呗?---时间是无价的,我写的够多了,后面自学吧,我相信你能行的
楼主为什么要做这个修改攻略---因为我有这个需求,相信你们也有啊。己所欲才施于人
完毕。




DefaultGameCore.ini-------武器插件-----搜索[XComGame.X2Item_DefaultUpgrades]  下面就是插件数据,如FREE_KILL_SUP就是终极中继器的数值;再下面可见特殊子弹的效果数值,自己改吧,如[XComGame.X2Effect_TalonRounds]

DefaultGameData_CharacterStats.ini-----技能
武器插件数值自己改吧,我的插件改得很牛逼,比如高级微力扳机是50%概率再射一次,哈哈哈,别改100%就行了
5职业基本全技能,外加专家掩护射击、监视50%再一次、自动掩护;游侠的不可触碰、隐藏、射2次、奔袭战术、鬼影步、不被发现、射中后移动;榴弹兵的防爆护甲、齐射、瞄准标记、粉碎护甲、撕裂伤口;灵能兵的坚守和堡垒(被杀时能剩一滴血、免疫火、毒、酸等等)
由于要控制技能在15个以内,其中攻击、监视、手雷、蹲守、副手重武器、撤退、黑入、安装c4、击昏vip等就占了一定位置,所以除游侠、狙击手、灵能兵是双开技能外,其他都有删去不重要或重复的技能,如有了双射就不需要榴弹兵的连环射击;灵能兵(经测试无法拥有其他技能),等等,详细可以自己修改,我也是根据silasa提供的mod修改出来的,在此表示感谢
如有找到护甲修改的记得要发帖啊,护甲可以用n网的mod放置目录    XCOM 2\XComGame\Config   内替换即可,新招人就有效以下这3个都是1.0版的,不支持1.3版!!!
一一一一一牛逼技能专家武器增加霰弹枪晋升修改,瞄准加10,血加2,意志加20,黑客加20,灵能兵另加灵能瞄准9~9,所以初始角色数值就别修改了
一一一一一只有双开技能,灵能兵没修改过(因为实验室可训练),晋升也没改过,记得把文件名的(双开)删掉
一一一一一武器插件,配合掉宝的mod简直无敌
以上这3个都是1.0版的,不支持1.3版!!!
我的技能修改都是按兵种顺序放置技能的,便于以后修改,现在正在研究每个级别的晋升技能增加,但是失败了,有没有成功的发帖说明一下
主意:牛逼技能的那个文件,由于专家的技能满15个,头颅开采器有时未显示,你可以重装弹药来减少格子数目,或直接用双开的附件推荐做任务尽量用游侠,因为满技能也就13个位置感谢sybfuf显示技能栏不够很好解决直接点选一个技能,用键盘方向键可以左右移动选择因技能超出15个被隐藏起来的其他技能

我自用的牛逼合集包:士兵基础变强,自带50防御(相当于全掩体了);士兵牛逼技能技能冷却时间为1,游侠的死神每杀一个敌人加1点伤害(看我中华大刀无双),剑术大师加4点伤害(初期直接秒杀灰人、原典);武器mod改良,除了子弹、手雷多了,重武器更多了,达9个建筑科研制造全加快5倍初始物资较为丰富;掉宝mod武器插件重新优化过;抓钩距离更长更高(测试可用,太远卡顿,请留心)(DefaultGameCore   代码:[XComGame.X2GrapplePuck]);反正就是各种牛逼,建议直接传奇铁人吧;记得玩一代时6榴弹兵--拆迁队流,这代依旧这么玩
牛逼包里的灵能兵训练技能可双开(测试完成);有人反映狙击手与专家技能较多,毕竟前有手枪,后有机器人,难免嘛,换成双开的就好了


我的传奇长征(新版
士兵基础变强(满意志;满灵能点数(保证灵能训练可双开);6血,90命中,10暴击,18移动,30视野;中华黑客200),侧翼命中、暴击各50.
自带30防御(相当于半掩体了,照顾新手);半掩体40,全掩体60(可参考运动战术mod自行修改);灵能兵、专家可用霰弹枪
士兵牛逼技能晋升系统(包括属性晋升,命中5,血2,意志20,黑客20;晋升时选右边的(加了些屌的技能),左边都是连环射击技能
技能(并全部冷却时间为1,游侠的死神每杀一个敌人加2点伤害(看我中华大刀无双),剑术大师加4点伤害(初期直接秒杀灰人、原典)
武器mod改良,除了子弹、手雷多了,重武器更多了,达9个开颅器命中100(配合黑客200,搜寻化身建筑信息)外星猎手武器3把武器伤害都加1,带破甲,适当提升瞄准与暴击率弩增加了子弹(共10发);冰冻手雷加了携带量、射程与爆炸范围
科研
、试验场制造不变(因为代码好像是一样的)建筑第一层加快10倍,其余层不变训练、治疗飞快;
初始物资较为稀缺;加了初始电初始连接数扫描时间为1天掉宝mod(可卖东西换钱
武器插件重新优化过(高级微力扳机50%,高级中继器25%等等);抓钩距离更长更高(测试可用,太远卡顿,请留心);
这就是我的长征(屌丝逆袭之旅),建议直接传奇铁人吧;第一关不会那么容易狗带;我在玩的时候除了外星人报复行动选4人外,其余都是2人足矣;反正我后期都是6榴弹兵拆图流
新版记得选项中勾选压缩模式      需要重新开档

现在上班也没心思回复了,自己摸索吧


1.3加了3boss(血都在60以上,执政官达120)的任务,现在才刚玩完第一关,后续若发现问题会及时更新很多mod都不支持新版或会有小问题谨慎使用mod),在军械库的背景图可看到杀死的敌人的头颅!!!初期调查xcom信号点可获得4个特殊武器(手枪、弩、双斧、冰冻手雷),初期难度进一步降低。三个装甲蛇甲:带勾爪,寒冰版蛇人的牵拉;狂战士甲:带能量武器发射器,有重击地板技能;执政官甲:带跳跃技能与执政官的瞬移技能。通关了,果然跟IGN:7.7的评分一样,不建议为了这个dlc再玩一遍;虽然可以换士兵的头像为敌人头像,但衣服不行啊,为什么外星人那么帅,我军就那么挫呢?

沈的遗产:
SPARK确实很厉害,不过像1代的生化机器人一样无法躲在掩体后面,我修改了他的防御、生命、护甲、命中、骇客之类的属性;
以及技能的冷却时间、伤害半径、技能使用次数;武器的伤害、弹药等。
终于可以各兵种都出1人呢!修复错误:SPARK的破坏环境的技能会导致沈的遗产任务bug,spark无法上电梯!!!
已将新修改的文件奉上,如没玩到DLC任务或已经玩过的无需重开存档,直接替换即可!

春节假期将要结束,这是最终正式版适当游戏,回归现实要下游戏对应版本的mod,游戏每次升级都有修改文件,用不同版本会出错!
-----只支持早期1.0版本,不支持新的1.3版
-----1.0版
-----1.2版(的更新修改了拟态信标的被击中几率,原始是加1000,我改成10;还有一些新增的在代码中有发现,装饰品变多了呢,尤其是女的皮衣)
-----备份
-----1.3---1.3就是3号升级挡
-----1.3备份
-----1.3dlc武器修改    放在XCOM 2\XComGame\DLC\DLC_2\Config文件夹里面,记得备份原件
-----1.3合集(包含3个DLC)以及备份文件,这是错误修复版

下面是技能修改说明
;************************************************************************************************************
;***                                        Ranger Class Data                                             ***一一一游侠
;************************************************************************************************************


[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")


; squaddie
SoldierRanks=(        aAbilityTree=(        (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\------第一级只有斩杀技能
                                                         ), \\
修改后
; squaddie
SoldierRanks=(        aAbilityTree=(        (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\------第一级只有斩杀技能
, (AbilityName="Phantom"), (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\这样就加了隐藏与剑术大师,格式是
                                                         ), \\

格式是在SoldierRanks=(        aAbilityTree=(        (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\后面按enter另起一行
                                                                                                                                               这行是空的,在开头加+空格+技能代码(AbilityName="Phantom")++空格+技能代码,都完事后在技能代码后+空格+\\就可以了
                                                         ), \\一一一这个不要动
红色与蓝色都是新加的内容,便于分辨
升级时的加点就不细说了,自己一看就会


























本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

10

查看全部评分

回复

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-9 21:11 | 显示全部楼层
自己占楼
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-9 21:12 | 显示全部楼层
自己占楼
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-9 21:21 | 显示全部楼层
dibowa 发表于 2016-2-9 21:19
请问这个覆盖后需要重开档吗?

之前下的另一个MOD,加士兵属性还有弹药啥的MS没用嘛~ ...

不知道,有人说放到战术室内电一下就可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

2092

帖子

2329

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
56
金元
21046
积分
2329
精华
0
注册时间
2004-6-27
发表于 2016-2-9 22:39 | 显示全部楼层
要是有一个自己职业的全技能就好了,参杂其他职业技能感觉怪怪的。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

35

主题

2310

帖子

2197

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
163
金元
15449
积分
2197
精华
0
注册时间
2006-12-31
发表于 2016-2-9 23:00 | 显示全部楼层
我也和六楼想的一样,顺便问一下怎么自己改技能啊??
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

2092

帖子

2329

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
56
金元
21046
积分
2329
精华
0
注册时间
2004-6-27
发表于 2016-2-9 23:38 | 显示全部楼层
改了技能还改了级别参数 无敌中的无敌啊。。。。。。改了技能原始参数就非常给力了。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

1156

帖子

964

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
11
金元
9199
积分
964
精华
0
注册时间
2010-3-13
发表于 2016-2-10 00:24 | 显示全部楼层
助推一下zz
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

165

帖子

135

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1352
积分
135
精华
0
注册时间
2013-4-4
发表于 2016-2-10 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayman11 于 2016-2-10 01:05 编辑

護甲修改在差不多區域
目前止看到 護甲值跟血量的能力

[XComGame.X2Ability_ItemGrantedAbilitySet]


HEAVY_POWERED_HEALTH_BONUS=6
HEAVY_POWERED_MITIGATION_AMOUNT=2
HEAVY_POWERED_MITIGATION_CHANCE=100


以這來看就是
血量增加6
減傷增加2
減傷機率100趴

不過這護甲名稱跟遊戲內的護甲名稱是不同的
所以只能看能力直去辨認
像是幽靈護甲
LIGHT_POWERED_HEALTH_BONUS=6
LIGHT_POWERED_MOBILITY_BONUS=2
LIGHT_POWERED_DODGE_BONUS=25

直覺翻譯應該是Ghost Armor

不過在這邊是輕型能量裝甲
跟WAR護甲一樣 名稱跟遊戲內是不同的

不過我比較想知道的是裝備的物品欄數量
後面還有其他物品的能力修改 跟駭客後的事件觸發跟獎勵修改駭客還可以把最低的駭入機率改高讓機率變成100趴駭進去
用MinHackSuccess 去搜尋
爪鉤的距離跟高度修改
[XComGame.X2GrapplePuck]
MaxGrappleDistance=20 ; meters
PathHeightOffset=15 ; Unreal Units

醫療包使用次數跟使用距離
[XComGame.X2Item_DefaultUtilityItems]
MEDIKIT_CHARGES=1
MEDIKIT_RANGE_TILES=2
NANOMEDIKIT_CHARGES=1
[XComGame.X2Ability_DefaultAbilitySet]
LOOT_RANGE=192                                        ; unreal units away from looter that is acceptable
EXPANDED_LOOT_RANGE=6                        ; this is actually in meters - @TODO we should reconcile these two approaches
MEDIKIT_STABILIZE_AMMO=1                ; amount of medikit ammo to consume for stabilize ability
MEDIKIT_PERUSEHP=4
NANOMEDIKIT_PERUSEHP=6


评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

434

帖子

316

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3715
积分
316
精华
0
注册时间
2006-5-13
发表于 2016-2-10 09:17 | 显示全部楼层
请问怎么使用?是直接下载复制到游戏目录吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

254

主题

4513

帖子

5931

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
613
金元
34787
积分
5931
精华
0
注册时间
2008-11-12
发表于 2016-2-10 09:38 | 显示全部楼层
rayman11 发表于 2016-2-10 00:47
護甲修改在差不多區域
目前止看到 護甲值跟血量的能力

之前看到护甲数据的时候,我也是在找包包的数量修改,不过貌似创意工坊有LONGWAR小组做的加护甲和武器格子的MOD,论坛有人分享,我已经用上了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 10:40 | 显示全部楼层
wjemq 发表于 2016-2-10 09:17
请问怎么使用?是直接下载复制到游戏目录吗?

复制到XCOM 2\XComGame\Config 替换即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 10:41 | 显示全部楼层
mssaf 发表于 2016-2-9 22:39
要是有一个自己职业的全技能就好了,参杂其他职业技能感觉怪怪的。

等等就上传
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 10:42 | 显示全部楼层
mssaf 发表于 2016-2-9 23:38
改了技能还改了级别参数 无敌中的无敌啊。。。。。。改了技能原始参数就非常给力了。。。。。。。。。 ...

也没改多少,我都是玩传奇难度,所以才改晋级参数的
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 10:43 | 显示全部楼层
jzj020170 发表于 2016-2-9 23:00
我也和六楼想的一样,顺便问一下怎么自己改技能啊??

等等会细说
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

934

帖子

905

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
8285
积分
905
精华
0
注册时间
2008-6-22
发表于 2016-2-10 11:05 | 显示全部楼层
那个武器插件修改完以后 能直接使用么? 还是要从新开档?
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 12:02 | 显示全部楼层
sd622111 发表于 2016-2-10 11:05
那个武器插件修改完以后 能直接使用么? 还是要从新开档?

不用重新开档
回复 支持 反对

使用道具 举报

68

主题

1万

帖子

7472

积分

游戏精英

game player

Rank: 8Rank: 8

贡献度
75
金元
71719
积分
7472
精华
0
注册时间
2012-8-24
发表于 2016-2-10 12:12 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

2310

帖子

2197

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
163
金元
15449
积分
2197
精华
0
注册时间
2006-12-31
发表于 2016-2-10 15:40 | 显示全部楼层
恭喜发 发表于 2016-2-10 10:43
等等会细说

太感谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

402

帖子

409

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
3933
积分
409
精华
0
注册时间
2012-1-10
发表于 2016-2-10 16:11 | 显示全部楼层
升一级获得两个技能点 可否改这一句话  每个职业只有第一级军衔这里会变成1,其他都是0
StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1188

帖子

1317

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
2
金元
13092
积分
1317
精华
0
注册时间
2011-6-20
发表于 2016-2-10 18:50 | 显示全部楼层
我在DefaultClassData.ini里面没找到楼主说的插件位置呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 20:46 | 显示全部楼层
欧阳凌峰 发表于 2016-2-10 16:11
升一级获得两个技能点 可否改这一句话  每个职业只有第一级军衔这里会变成1,其他都是0
StatType=eStat_Com ...

你可以试试,成功的话把结果分享给大家。我是一代幽浮玩家,修改习惯也是按一代来的
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

331

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2506
积分
283
精华
0
注册时间
2012-8-1
 楼主| 发表于 2016-2-10 20:47 | 显示全部楼层
shenhua130 发表于 2016-2-10 18:50
我在DefaultClassData.ini里面没找到楼主说的插件位置呢

你再看看我发的帖子说明,之前备注标错了
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

556

帖子

523

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5226
积分
523
精华
0
注册时间
2012-7-22
发表于 2016-2-10 20:56 | 显示全部楼层
马克一下~神贴留名
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

3497

帖子

4187

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
67
金元
39190
积分
4187
精华
0
注册时间
2008-12-19
发表于 2016-2-10 21:18 | 显示全部楼层
其实显示技能栏不够很好解决,直接点选一个技能,用键盘方向键可以左右移动选择因技能超出15个被隐藏起来的其他技能
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1188

帖子

1317

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
2
金元
13092
积分
1317
精华
0
注册时间
2011-6-20
发表于 2016-2-10 22:06 | 显示全部楼层
感谢楼主我的问题已经解决
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

2092

帖子

2329

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
56
金元
21046
积分
2329
精华
0
注册时间
2004-6-27
发表于 2016-2-10 22:09 | 显示全部楼层
双开技能太过瘾了,武器插件神枪装备了40%几率秒杀敌人居然在源典第一次出来移动直接秒掉了,爽~~~~ 瞬间扬眉吐气啊。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

221

主题

4292

帖子

3894

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
209
金元
30579
积分
3894
精华
0
注册时间
2010-12-8
发表于 2016-2-10 22:37 | 显示全部楼层
我昨天把掉落次数的修改找到了。。但是我现在找不着了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

221

主题

4292

帖子

3894

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
209
金元
30579
积分
3894
精华
0
注册时间
2010-12-8
发表于 2016-2-10 22:41 | 显示全部楼层
找到了~DefaultGameData.ini中搜索TimedLootPerMission,后面的数字改掉即可。建议不要改超过5,因为不确定如果掉落次数比战场的怪物数多会发生什么事情。LZ麻烦编辑到主楼
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1188

帖子

1317

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
2
金元
13092
积分
1317
精华
0
注册时间
2011-6-20
发表于 2016-2-11 01:42 | 显示全部楼层
子弹怎么改楼主大大知道请发个教程谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-19 10:31 , Processed in 0.200507 second(s), 46 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表