游戏狂人
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照例先是N网原址:http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/300/?
N网上一个G36步枪的MOD,总共3把,G36突击步枪步枪,G36K短突击步枪,MG36轻机枪,样子看下面的图就知道了
从左到右依次是MG36轻机枪、G36K短突击步枪、G36突击步枪
简单测试了一下,G36没问题,G36K和MG36改装弹匣+自动装填器会有问题,G36K会不显示弹匣,MG36的弹鼓会变成弹匣,如果弹匣和自动装填器只装其一没事,总之还是有点别扭,不过枪的样子还是不错的,而且不同于之前的HK416,这把枪左手是正确的托在护木上的,所以我个人还是很推荐使用的,总之有爱自取吧,如果以后更新了应该会修复BUG,到时候我会再更新帖子里的资源。
另外,可以把弹药数量改多一点,改装的时候就不需要把弹匣和自动装填器都装上了,下面是INI修改方法:
打开G36RiflePack\Config里的XcomCV_G36RiflePack.ini文件,里面是这三把枪的所有属性,从伤害到弹药数量都有
[G36RiflePack.X2Item_G36RiflePack_Weapon]
MG36_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") Damage是伤害,Crit是致命几率,这两项要改的话下面那4个红色的也要改
MG36_AIM=0 命中加成
MG36_CRITCHANCE=0 致命几率
MG36_ICLIPSIZE=3 弹药数量
MG36_ISOUNDRANGE=30
MG36_IENVIRONMENTDAMAGE=5
MG36_UPGRADESLOTS = 1 改装件数量
//Fun settings
//MG36_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")
//MG36_ICLIPSIZE=4
//Makes the damage range from 3 to 5 (compared to 4 to 6 of the cannon), but gives 1 more clip size, leading to a similar real damage output per clip as on the assault rifle
G36_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")
G36_AIM=0
G36_CRITCHANCE=0
G36_ICLIPSIZE=4
G36_ISOUNDRANGE=27
G36_IENVIRONMENTDAMAGE=5
G36_UPGRADESLOTS = 1
G36K_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")
G36K_AIM=0
G36K_CRITCHANCE=0
G36K_ICLIPSIZE=4
G36K_ISOUNDRANGE=27
G36K_IENVIRONMENTDAMAGE=5
G36K_UPGRADESLOTS = 1
三把枪的属性是分开的,但是格式相同,另外其他MOD武器的INI文件也是这样的,修改方法也是一样的。
度盘链接在此:http://pan.baidu.com/s/1pKapHbl,有爱自取吧~
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