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[原创] 根据V大修改器.探讨一下新建人物的最强20个人物特性.

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发表于 2016-4-1 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 theeggs 于 2016-4-2 14:39 编辑

今天V大修改器终于出来了...根据查看其中的人物特性数据....  来探讨一下新建人物的最强20特性....
先说说自己的想法..哪里不对 , 大家一起来讨论讨论...

1.名将.2猛将.3军略家.  -- 这三个都是城主城代之后提升练度的..本代练度一般只有刀守或者兵满之后才能加练度. 所以这三个属于必点.
4.幸运.5.捕获.   -- 有没有感觉野战特别难抓到敌将?   还有应该谁也不想被敌将抓住吧..

内政系:
6. 民心掌握. 7.福禄应稳.   -- 城主 城代  加人口 忠诚 兵士上限和恢复速度.  所以. 还是非常好的.
8.筑城名手.    --有了这个就能建大炮和井栏..野战 守城 爽歪歪...
9.创造     --这个虽然只有大名才有效果..   我想 后期自立成大名  大家都想试试吧?
10.密使  --当了城主以后必备技能啊...到处挖人.. 什么? 你只想从当主那里要人? 好吧当我没说..
合战系.
鉴于坑爹的概率发动..我还算倾向于被动的...  因为有些虽然概率还不错,但是无敌人的时候发动, 碰到敌人后加强效果到期了 我也是非常的无语.
11.名人  --虽然加的属性很少. 至少是被动.
12.笼城达人  -- 谁都不想被破城人亡. --信长如是说.
13.真武士.   --被动  大幅度加防
14.野战名人.  --被动
15.韦驮天.  ----被动  
16攻弹正  --下城必备.
然后就是比较不坑爹的概率特性.
17.鬼   --30%概率   50近 50远 50防
18虎     --30%概率  50近 50远 50防       根据fanyun66童鞋的提醒.  鬼和虎没有持续天数,应该只是算一击,类似剑豪.  所以这两个还有待研究.目前可以提供代替这两个的是   大筒 军神  伏波攻击  (另外,如果选大筒的话,可以把筑城名手换成坚守. )
19风林火山 --10%概率  25近 25远 25防 25速 恢复状态
20谋神 --10%概率   敌减50防 加混乱等


以上就算我研究的最强20特技.下面再说说有些比较强, 但是放弃的特技.

西国无双 华实兼备 .. 两个都是 30近 30防 30速..  我想这一代不太有人喜欢乱战吧? 感觉远程射击厉害很多.
独眼龙不错...但是是缓慢加.. 希望有大大能测试一下缓慢加的属性到底多缓慢..
剑豪.   近100 .
军神 ..  50近 50远  20混乱近 .. 如果喜欢玩近战的话.  是非常吊的技能.,..可以增加混乱几率.
倾奇者  100 速 100近  -50  防   20混乱近.   额.. 还是近战的天下..
信长的野望和倾奇者 目前还不知道触发的原理...


然后是三个加强兵种的.
赤背   50近  50速
枪弹正   50近  25防         --  哎. 只可惜都加近战..   
神弹.    50远  50射程  抛物线攻击    非常好的技能..可惜必须要带铁炮才能有效...大地图上一个城想建3个铁炮还是有些困难的...
噢对了. 最重要的.    这三个不是被动... 是20%几率...   我就问你坑爹不坑爹?
铁甲船 ..  加的属性非常强...但是20的被动也是醉了.
大筒   ..   这个没怎么看明白..  也算20的概率... 这个可以和  谋神换换...
倾城  其实也不错.  敌减50防.    30%概率..   比起上面最强的20.  感觉还不能排到第一梯队....
鸡舞者   这个感觉是抄的非常热的一款特性...被男人抽打不掉血啊!!!!    可惜5%的发动几率...早被男人抽死了.  也发动不了一次吧....

先想到这些...后续根据讨论在补充....



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舒服的沙发
发表于 2016-4-1 18:29 | 只看该作者
赤备必须点啊。点了之后合战的兵模都换了
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硬硬的板凳
发表于 2016-4-1 18:30 | 只看该作者
和創造沒有啥兩樣,對高統武武將而言,常攻、常守特性價值遠不如發攻、發守特性。
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冰凉的地板
发表于 2016-4-1 18:36 | 只看该作者
你这是手合的,大地图用另一种数据
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发表于 2016-4-1 18:39 | 只看该作者
另外神弹有一组铁炮就能触发
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发表于 2016-4-1 18:41 | 只看该作者
本帖最后由 nedvedii 于 2016-4-1 18:44 编辑

立志传有进步,很多废特性都有用了。LZ的意思 神弹 要4铁炮才发动?????
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 楼主| 发表于 2016-4-1 18:44 | 只看该作者
kbhu 发表于 2016-4-1 18:39
另外神弹有一组铁炮就能触发

对.. 是手和的数据...

这代就是新加的手和模式么.  扮演个人,  肯定要是要手和玩玩....

一组铁炮就能触发的话.  不知道加的属性是只按一组算  还算全组都有效呢.
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 楼主| 发表于 2016-4-1 18:45 | 只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-1 18:41
立志传有进步,很多废特性都有用了。LZ的意思 神弹 要4铁炮才发动????? ...

一组铁炮就能有效..

但是还不知道这样触发加强,.  是只算一个备  还是四个备都有效....
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发表于 2016-4-1 18:45 | 只看该作者
再补充一下,14PK里特性发动几率和忠诚度高低正相关,立志传应该也一样。姬往往高忠诚,姬武将的爆率可绝不止5%
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 楼主| 发表于 2016-4-1 18:48 | 只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-1 18:45
再补充一下,14PK里特性发动几率和忠诚度高低正相关,立志传应该也一样。姬往往高忠诚,姬武将的爆率可绝不 ...

恩...   但是从V大修改器的数据里看.   确实是5%.   可能还有其他加概率的东西,  只是我看不懂....
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发表于 2016-4-1 18:49 | 只看该作者
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发表于 2016-4-1 18:52 | 只看该作者
theeggs 发表于 2016-4-1 18:48
恩...   但是从V大修改器的数据里看.   确实是5%.   可能还有其他加概率的东西,  只是我看不懂....
...

引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值),
0代表不会发动而是永远有效,1代表每天判定一次是否发动, 2代表每3天进行部队战斗时判定一次是否发动,
类型1的特性: 忠诚15~17则发动率+1%, 忠诚18~19则发动率+2%, 忠诚20则发动率+3%
类型2的特性: 忠诚15~17则发动率+5%, 忠诚18~19则发动率+10%, 忠诚20则发动率+15%
例如姬武将(类型2), 基本发动率5%, 忠诚20的话提高为20%, 部队3武将都有的话, 至少1人发动的机率是48.8%
风林火山/军神等强力特性更能经常发动, 值得用各种手段堆高忠诚.
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 楼主| 发表于 2016-4-1 18:54 | 只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-1 18:52
引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值 ...

恩..  看来确实是这样.....
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发表于 2016-4-1 19:07 | 只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-1 18:52
引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值 ...

這個是大地圖上的效果吧
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发表于 2016-4-1 19:10 | 只看该作者
香山居士 发表于 2016-4-1 19:07
這個是大地圖上的效果吧

V大的修改器里应该都是 大地图的效果吧         里面有个地黄八盘 手和100%触发 把别的特技改的跟这个参数一样 也不能保证100%触发
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发表于 2016-4-1 19:12 | 只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-1 18:52
引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值 ...

但是 自有家臣 的怎么算 概率  
我发现同样的家臣 伪娘的概率明显低于一些女王将  比如立华 这样的
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发表于 2016-4-1 19:15 | 只看该作者
香山居士 发表于 2016-4-1 19:07
這個是大地圖上的效果吧

大地图。。
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发表于 2016-4-1 19:26 | 只看该作者

目測三個一門眾一隊發動百萬一心后,其他特性觸發幾率也會提升。
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发表于 2016-4-1 20:13 | 只看该作者
1楼是大地图的触发把?手合不应该是10%随机触发吗,另外手合的效果也应该和大地图的不一样,具体不在编辑器的特性栏而是在战法栏看和特性同名的战法。
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发表于 2016-4-1 20:16 | 只看该作者
另外LZ说的那几个被动实际上也是大地图效果,我改过神速和韦驮天但是手合没看出区别
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发表于 2016-4-1 20:20 | 只看该作者
http://www.3dmgame.com/mj/201401/2314691.html

根据这篇里面说的,仔细看了下鬼和虎虽然发动是30,但是持续天数是0,也就是跟剑豪一样打一下就没了,太失望了,同等格子这两个只能放弃。
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发表于 2016-4-1 20:21 | 只看该作者
本帖最后由 fanyun66 于 2016-4-3 14:19 编辑

另外试了一下,现在V大修改器好像还不能修改战法,残念无比。

ou 是修改fixdata文件才对,太久了都忘记了。都怪S13,它那个是修改剧本。。。
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发表于 2016-4-1 20:24 | 只看该作者
fanyun66 发表于 2016-4-1 20:21
另外试了一下,现在V大修改器好像还不能修改战法,残念无比。

是汉化的问题  导致不能修改自建武将的战法 只能修改历史武将 今天没事的时候 完了两局 发现这个问题  
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发表于 2016-4-1 20:25 | 只看该作者
mugenkof 发表于 2016-4-1 20:24
是汉化的问题  导致不能修改自建武将的战法 只能修改历史武将 今天没事的时候 完了两局 发现这个问题  
...

据说要改fixdata,这个里面有人说能修改,刚翻帖看的!
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发表于 2016-4-1 20:42 | 只看该作者
地黄八幡,我从14 14pk 14sr,手动合战发现,这个出来必发动概率100%,比剑豪、讯奋强多了
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发表于 2016-4-1 20:51 | 只看该作者
还有一些不起眼的,我必带的。波状攻击、坚阵
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发表于 2016-4-1 20:58 | 只看该作者
猛攻 鬼謀之類效果怎麼算的?
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发表于 2016-4-1 20:59 | 只看该作者
koppa 发表于 2016-4-1 20:42
地黄八幡,我从14 14pk 14sr,手动合战发现,这个出来必发动概率100%,比剑豪、讯奋强多了 ...

但是这个必须入场就干才行。。。。稍微绕绕路到地方开打就没持续时间了。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-4-1 20:59 | 只看该作者
fanyun66 发表于 2016-4-1 20:25
据说要改fixdata,这个里面有人说能修改,刚翻帖看的!

感谢评论...

是可以修改fixdata.n14文件的...

而且是可以新建成长类型...

把新建人物选用新的成长类型...

目前来看..这代多了一个手和模式...

导致技能的发动之类要区分 大地图 和 手和模式

总而来说...非常之混乱.... 而且有些理论上可以按被动来算的.   现在还都是概率发生.   

刚才也去确认了一下. 鬼和虎确实是0天.  也就是打一下...  妈的 .瞬间觉得太坑了...........
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发表于 2016-4-1 21:06 | 只看该作者
theeggs 发表于 2016-4-1 20:59
感谢评论...

是可以修改fixdata.n14文件的...

嗯,自建武将时候可以选择新改的战法和特性了,但是游戏过程里面还是不能修改。
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