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[补丁] 【原创】地狱真实战国,全面增强攻城难度,十年攻一座城不再是梦。4月9日更新

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发表于 2016-4-7 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xlcsxlcs 于 2016-4-9 14:41 编辑

4月9日更新
1,提高领民兵的比例,由15人出1兵改为10人出1兵。
2,提高城主的忠诚,让嘴炮夺城少一点。
3,降低领地的人口上限,由100石养500人,减少为200人。事实上足轻一年能吃2石。
4,大幅提高了6级领地的产量,你值得拥有,所以领地全6的福利没有了。
5,城代的领地加成提高到40%,四公六民嘛。

param文件修改:
1,减少了经验获得一半
2,领民兵减少为三分之一,常备吧减少为四分之一
3,烧讨量减少为0。
4,部队携带粮食提高为180天。
5,国人众支持范围提升1国。
6,兵力回复降低为五分之一。
7,提高同盟婚姻从属的最低基础外交点。
8,减少外交从属的国力差。
9,调整武将忠诚。
10,提高城池耐久。
11,减小战斗伤害,减少围城士气降低。
12,稍微提高手合特性发生率。
13,降低城主投降。
14,取消领地进出需求人口。
15,城代只享受10%的领地三维加成,城主享受100%加成。

fixdata文件修改:
1,增强各类城门的防御力,铁城门现在是真的铁做的。
2,为大小天守配备了守备力量,现在他们不再是摆设。
3,各类矢仓橹台的攻击大大增强,铁城门前射死几千人毫不稀奇。
4,大炮阵地得到了强化,不辱“国崩”的名号,射程加倍,360°无死角旋转射击,炮兵知道推大炮掉头打了。大炮可以在城内建造,但是不会攻击建筑了,你们喜欢那种?
5,现在所有的改修都增加城池的耐久度,初始的小城现在有3500左右的耐久,不是开局就能速推的了。
6,减少了改修需要的用地消耗,7级城能改修完全约20000耐久。
7,增加了作弊政策神秘政策,源家的专有政策,源义经那个源。
8,作为福利,修复了战法神秘之歌,相当于千鸟击+瓶割+蜻蜓切+风林火山的威力。









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发表于 2016-4-7 21:22 | 只看该作者
抢个沙发
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硬硬的板凳
发表于 2016-4-7 21:35 | 只看该作者
支持支持了,原创增加可玩性啊
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冰凉的地板
发表于 2016-4-7 21:43 | 只看该作者
谢谢,辛苦了
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发表于 2016-4-7 21:50 | 只看该作者
这是基于1号升级档的?
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发表于 2016-4-7 22:52 | 只看该作者
常备兵是改哪个?你的XLS里面我也找不到常备兵的……
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发表于 2016-4-7 23:08 | 只看该作者
我只想改大炮阵地
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发表于 2016-4-7 23:34 | 只看该作者
这补丁是不是有问题?我开了几次档了,但是每次资源都多的要死!经常一个城市的区划里有4-5个沙铁
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 楼主| 发表于 2016-4-7 23:47 | 只看该作者
okzori 发表于 2016-4-7 21:50
这是基于1号升级档的?

是的。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-4-7 23:48 | 只看该作者
okzori 发表于 2016-4-7 23:34
这补丁是不是有问题?我开了几次档了,但是每次资源都多的要死!经常一个城市的区划里有4-5个沙铁 ...

忘记写了。因为提高了领地的六维,基本上造出来就是6级房,于是稍微增加了一些资源
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 楼主| 发表于 2016-4-7 23:52 | 只看该作者
lilynn134 发表于 2016-4-7 22:52
常备兵是改哪个?你的XLS里面我也找不到常备兵的……

“兵舍石高系数”,数值是4,表示1个兵舍2个兵。
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发表于 2016-4-8 00:10 | 只看该作者
xlcsxlcs 发表于 2016-4-7 23:48
忘记写了。因为提高了领地的六维,基本上造出来就是6级房,于是稍微增加了一些资源
...

额,能不能把资源改少点?满地图的资源实在是太坑了

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发表于 2016-4-8 00:30 | 只看该作者
因为正常睡眠的梦期好像很短....但严格来说,讲的也不一定错,要看电影中是怎么说明的....
与其说是"过的比上一层还快" 不如应该说是梦境的大脑运做会比较不一样,现实1分钟
在梦境的感受是大概超过10分钟或1 小时,但在梦境中你对时间的感觉并没有觉得变快
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发表于 2016-4-8 00:34 | 只看该作者
不用修改  你选超级 来个小国家你都顶不住
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发表于 2016-4-8 07:57 | 只看该作者
这并不真实,1:15的领民兵对于战国时代也太鬼扯了,而且2个兵舍住一个常备算是怎么回事,一人打仗全家分房咯。
单人口上,本城上限7w,支城5w,其实还算符合当时日本人口700W-1200W的。
兵力上,砍一半就够了,总兵力200多W砍到100多W也算符合实际,砍到五六十万w,是真不把日本人当人看了……
后期爆兵主要还是“兵农分离”这类政策,直接常备翻番,应该把各种增加兵力的政策全砍了。
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 楼主| 发表于 2016-4-8 08:25 | 只看该作者
ipotea 发表于 2016-4-8 07:57
这并不真实,1:15的领民兵对于战国时代也太鬼扯了,而且2个兵舍住一个常备算是怎么回事,一人打仗全家分房 ...

猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
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发表于 2016-4-8 08:27 | 只看该作者
xlcsxlcs 发表于 2016-4-8 08:25
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
...

那你非要这么说我也不反驳。
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发表于 2016-4-8 09:24 | 只看该作者
xlcsxlcs 发表于 2016-4-8 08:25
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
...

楼主
资源量修改到底是哪个啊?每次开局城市周围都是一堆资源根本没法玩啊

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发表于 2016-4-8 09:25 | 只看该作者
十年。。。
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发表于 2016-4-8 09:31 | 只看该作者
甚好甚好
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发表于 2016-4-8 09:35 | 只看该作者
ipotea 发表于 2016-4-8 07:57
这并不真实,1:15的领民兵对于战国时代也太鬼扯了,而且2个兵舍住一个常备算是怎么回事,一人打仗全家分房 ...

1600年,东西军大决战,合计42万军势汇聚于关原。1614年,大阪冬之阵,德川幕府动员19万兵力,丰臣秀濑10万兵力。
怎么算也不可能凑出100万兵力吧。
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发表于 2016-4-8 09:37 | 只看该作者
okzori 发表于 2016-4-8 09:24
楼主
资源量修改到底是哪个啊?每次开局城市周围都是一堆资源根本没法玩啊

改这两个 paramII.n14里的

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发表于 2016-4-8 09:43 | 只看该作者
xlcsxlcs 发表于 2016-4-8 08:25
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
...

不算全国之力  东边给钱 西边出兵

乌龟什么的 都保存了实力  

这件事情也影响到了后来的关原
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发表于 2016-4-8 09:47 | 只看该作者
楼主大好人啊!!!
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发表于 2016-4-8 09:54 | 只看该作者
山下一缕风 发表于 2016-4-8 09:37
改这两个 paramII.n14里的

哦,谢谢啦!
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楼主大大,战死割合概率问题是多少啊
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发表于 2016-4-8 10:24 | 只看该作者
不知道大神有没有降低初期保证兵力任务的数值,1689、1690、1691、1692这几项都要降低。
另外攻城是难了,小大名也永远没出头之日
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发表于 2016-4-8 10:30 | 只看该作者
我觉得最合适的修改还是大幅削减支城的兵力,耐久度不用修改也无妨,这样就可以保证大大名不会比只拥有一座本城的小大名强的太多
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发表于 2016-4-8 10:35 | 只看该作者
楼主,你这里是大阪么?为什么我的萁轮城上4层天守,筑城已筑满20格。在手合时还是破庙一间,什么城墙都没有,只有栅栏
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 楼主| 发表于 2016-4-8 10:50 | 只看该作者
xxxuuu111 发表于 2016-4-8 10:35
楼主,你这里是大阪么?为什么我的萁轮城上4层天守,筑城已筑满20格。在手合时还是破庙一间,什么城墙都没 ...

这个你问光荣。
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