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楼主: ivan6346
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[MOD] 航母舰载机修改作战距离mod

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 楼主| 发表于 2016-5-20 15:23 | 只看该作者
moxigeren 发表于 2016-5-20 14:42
明白了,舰载机跟舰队是保持120的距离吗?

那只是一个比最大开战距离还大的数字而已,实际效果就是设为200也是一样的效果,若敌人在阵型内,那这个数值是可以忽略的,所以最终的效果就是飞机成了只要遇敌就主动进战的效果,直到战斗结束为止

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发表于 2016-5-20 18:15 | 只看该作者
ivan6346 发表于 2016-5-20 13:50
对面有防空就凶残不起来了

- -原来炮灰是驱逐舰,护卫舰,现在是小飞机
反正主力舰是6门动力火炮- -!后面慢慢轰
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发表于 2016-5-20 21:37 | 只看该作者
新版的2级战斗机最大伤害填成3级的了。。。
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发表于 2016-5-21 15:17 | 只看该作者
ivan6346 发表于 2016-5-20 13:49
strike文件内的是指飞机的射程,例如改成60那他的武器将会有60的射程,ship_behaviors文件内的则是他的飞 ...

楼主大大,再问个问题
因为小飞机是一接战就出动的,如果小飞机攻击偏好距离比武器攻击距离高的话,比如前者你设定的是60,而本身武器距离是10,这是一种什么状态?是飞到距离60就攻击?那打得到吗?
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 楼主| 发表于 2016-5-21 16:23 | 只看该作者
moxigeren 发表于 2016-5-21 15:17
楼主大大,再问个问题
因为小飞机是一接战就出动的,如果小飞机攻击偏好距离比武器攻击距离高的话,比如 ...

我个人观察,其实这徧好是以母舰为准的,所以若果你设为60,那舰载就会较优先攻击远方目标,才会回头攻击较近的目标,但这个也不是完全准确的,因为攻击的优先级除了这个设定外,在行为设定内仍有别的准则的,所以可以这样说吧,在刚开战时若设为60,那他会优先攻击远方距离纯在60的目标,目标击毁了,便会去攻击血较小又不太远的目标,至于优先级嘛,就要好好研究行为设定内的设定了,不过,反正个人认为现在这设定是较为近似舰载机的正常战斗,所以也没再深入研究了
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发表于 2016-5-21 17:23 | 只看该作者
ivan6346 发表于 2016-5-21 16:23
我个人观察,其实这徧好是以母舰为准的,所以若果你设为60,那舰载就会较优先攻击远方目标,才会回头攻击 ...

懂了懂了谢谢大大。
也就是说,多少无所谓不太大就行。所以发挥作用的还是飞机的武器距离对吧,这个数值决定他会站在多远的距离攻击?
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小罗~

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发表于 2016-5-21 22:09 | 只看该作者
莱因哈特80 发表于 2016-5-18 18:12
关键是,在太空没有空气散射,激光武器没有能量损耗。以光速攻击,任何飞行物体都是死靶子。只能靠装甲硬 ...

这个不同意,在太空中,几倍相对宇宙速度的情况下,首先命中就是一个很大的问题,你所说的死靶子是不存在的,机动性越高,被命中的的几率就越低。
开枪打死靶子还有打飞的呢,打一堵墙我看你能打飞不?
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发表于 2016-5-22 01:11 | 只看该作者
通常在有飛機的科幻小說中
都會提到一點是很重要的
小飛機便宜
如果100艘10元的飛機能幹掉1艘1000元的戰艦
算上建造時間 怎麼樣都划算
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发表于 2016-5-22 01:59 | 只看该作者
卤煮我把你的帖子链接引用在我的一个涉及到相关部分修改的mod分享里了,链接和你的名字在舰载机那段,可以查看一下……以及谢谢乃的原创MOD
http://bbs.3dmgame.com/thread-5097637-1-1.html
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发表于 2016-5-22 16:12 | 只看该作者
latke 发表于 2016-5-22 01:59
卤煮我把你的帖子链接引用在我的一个涉及到相关部分修改的mod分享里了,链接和你的名字在舰载机那段,可以 ...

这两者兼容性没问题吧,不需要修改吧
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发表于 2016-5-22 22:31 | 只看该作者
为什么我用这MOD没效果..
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发表于 2016-5-25 22:13 | 只看该作者
MOD装上去但作战范围只有15= -= 这范围是哪个地方修改的
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发表于 2016-5-26 06:07 | 只看该作者
庸才不自扰 发表于 2016-5-17 21:54
舰载机近战才科学好吧,在外太空没有重力和空气阻力的情况下,推力决定速度,舰载机那个可怜的推力连护卫舰 ...


F=ma 经典力学体系的三大支柱之一就被你直接否定掉了,无论有没有重力有没有阻力,推力都得除以那个该死的质量,在这个前提下,只要是相同的科技水平,护卫舰永远都得去吃舰载机的尾气
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发表于 2016-5-26 14:24 来自手机 | 只看该作者
我说怎么轰炸机都去先拆后排呢,前面的都不管。这样的话感觉战列母装了飞机后尽量别装进程武器,以免冲到敌阵里面。还有飞机不知道受不受除突袭机攻速攻击力科技外其他各种加成,跟堕落帝国100K决战时21架飞机好像一波就爆了,3战列3站母混战后全灭,前期抗伤害的48艘FF爆了12,24DD,12艘载机巡洋舰皮都没破,是不是全有意识芯片的锅?
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发表于 2016-6-5 11:29 | 只看该作者
感谢楼主分
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发表于 2016-6-5 19:40 来自手机 | 只看该作者
謝謝分享
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发表于 2016-6-12 15:48 | 只看该作者
求1.1版本的,或者请告诉我怎么修改,我自己改
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发表于 2016-6-12 16:07 | 只看该作者
刚玩,你们说的航母是游戏自带的还是装的航母MOD?
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发表于 2016-6-20 10:43 | 只看该作者
能不能设定成只对自己有效的
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发表于 2016-6-21 17:28 | 只看该作者
楼主,版本似乎过旧了?
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发表于 2016-7-5 16:33 | 只看该作者
问一下楼主怎么修改航母发射舰载机的距离,每次都是飞机还在路上的时候战斗久已经结束,完全没有航母远距离吊打战舰的感觉
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发表于 2016-7-8 15:21 | 只看该作者
再来下载一次
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发表于 2018-9-16 19:05 | 只看该作者
laozeisky 发表于 2016-5-21 22:09
这个不同意,在太空中,几倍相对宇宙速度的情况下,首先命中就是一个很大的问题,你所说的死靶子是不存在 ...

你以为是弹丸打飞机?激光武器是什么概念,你根本就不明白。光速是最高速度,任何宏观物体在光速面前都是静止的,能理解这概念不?激光就是光,就是光速运行的,知道啥意思了不?
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发表于 2018-9-16 19:08 | 只看该作者
BLUEBLOOD2 发表于 2016-5-26 06:07
F=ma 经典力学体系的三大支柱之一就被你直接否定掉了,无论有没有重力有没有阻力,推力都得除以那个该死的 ...

然而,在太空中,没有空气来消耗激光的能量。护卫舰级别的舰体就可以安装激光防空武器。飞机再灵活,在激光武器面前仍旧只是死靶子。而且为了灵活,飞机无法安装重型装甲,对激光武器的抵抗能力非常弱。在太空战斗中,航母必然是要退出舰队战的领地,成为专门的行星侵攻武器的。那样的话,其实也不是航母了,而是和海军的两栖攻击舰一样的角色,没必要专门搞航母这么个不实用的东西。
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发表于 2018-9-16 19:11 | 只看该作者
風神羊 发表于 2016-5-22 01:11
通常在有飛機的科幻小說中
都會提到一點是很重要的
小飛機便宜

飞机再便宜,能有激光炮开一炮的成本低?飞机再灵活,在激光炮面前也是死靶子。只有大型舰体,有余裕装备装甲板,或者有余裕安装电磁力场,才能对抗激光。飞机不可能和军舰比防御能力的。
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发表于 2019-3-5 08:18 | 只看该作者
莱因哈特80 发表于 2018-9-16 19:08
然而,在太空中,没有空气来消耗激光的能量。护卫舰级别的舰体就可以安装激光防空武器。飞机再灵活,在激 ...

这点我赞同,航母在太空战里毫无建树,本来地面上的航母就是因为搭载舰载机之后,可以把作战距离延伸到主力舰火炮永远达不到的距离,导致整个二战中吊打战列舰,对方还无法还手而诞生并且发展壮大的,然而在太空战中这种优势根本不存在,因为即使是实弹武器,也可以轻而易举的把射程延伸到几乎无限远的程度,航母在太空中毫无作战距离优势可言,而且太空战中,飞船速度动辄都是每秒几公里,这不是科幻,如今的地球卫星和飞船在太空中都这个速度,而且还只是在无动力惯性飞行的情况下,也就是说如果未来的两艘宇宙战舰开足马力相向飞行,从视线里根本看不见的一个针头大小点到互相交错并且再次把距离拉开几千公里,可能只需要花0.1秒,人根本反应不过来,在这种速度下整个作战必须从相交错前几小时就开始规划,赌上交错那一瞬间的开火和命中.所以根本不可能有什么太空战机机群狗斗之类的,舰载机毫无意义,虽然飞的一定比主力舰快,但是无意义,再快也快不过导弹和炮弹还有能量武器,也没有飞行员能在这种速度下进行狗斗,比人体神经传输信息的速度还快,从生理原理上就不可能反应的过来.
所以太空航母只是一种科幻作品里的情怀而已,事实上太空站桩炮战都只是一种情怀,真正的太空战应该类似于当年网游EVE里,军团打团战时的甩葱队打法,就是一支舰队开跃迁,直接跳到刚好和对方舰队距离自己主武器射程的距离,跳跃结束之后齐射一发立刻再次进入跃迁,跳走之后跳回来再齐射,再跳走,以此循环.撑死了把跃迁变成超高速交汇而已.在太空战那种速度和机动性下互相站桩互射实在是太愚蠢了.
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发表于 2019-4-5 08:26 | 只看该作者
BLUEBLOOD2 发表于 2019-3-5 08:18
这点我赞同,航母在太空战里毫无建树,本来地面上的航母就是因为搭载舰载机之后,可以把作战距离延伸到主力 ...

确实如此。在制作比较严谨的太空游戏中,其实这种打带跑战术才是最实用的。不仅EVE,比EVE更早的,我曾经玩过的一款太空背景网游,里面的战术也是这样的。只是因为当年技术限制,不能随地跃迁,必须到地图边缘才能跃迁,所以就有了军团把属下舰队组织起来,然后在战场地图的相邻地图边缘集结,然后轮流跳进战场,开火后就撤退。不同的游戏,玩家采取类似的战法,这足以证明这战法是切实可行的。航母,其实本身根本没啥战斗力,其就是一个浮动机场。机场能有什么攻击力?航母战斗力靠得就是飞机,一旦飞机被废,航母也就是废物一个。而在太空战,定向能武器没有空气来损耗能量,飞机在定向能武器面前,就是废物,自然航母也就是废物了。
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发表于 2020-7-18 10:05 | 只看该作者
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