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[MOD] 大家好,我是联合国维和部队[8.5更新]

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发表于 2016-7-26 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2016-8-28 21:31 编辑

注意:本MOD涉及main_units,会与修改原版单位的MOD冲突。此外,它包含我放在AI组件里用于移除所有单位额外建筑需求的MOD(这是一个必须的功能),两个最好不要一起用。

9月开始我会很忙,MOD无限期停更。任何MOD制作者均可直接使用本MOD中的部分或全部内容,无需询问。




炫酷的介绍:
制作本MOD的初衷是满足我对于ET中秩序联军的想象。显然,这是一个很符合ET背景的MOD。它的功能主要如下:
1.帝国、巴托、吸血鬼在占领彼此的主城后可以在当地招募被占领势力的所有单位(不含英雄和领主)。
2.矮人、兽人同理。

这意味着你现在可以使用额外1~2个势力的部队来组建自己的秩序联军。
比如吸血鬼可以名正言顺的使用远程和炮兵,帝国有了飞行部队,矮人有了骑兵,绿皮有了直升机...
除此之外,调整了部分单位的招募时间。圣杯和飞马由1回合增加到2回合,其他都是减少。


这边我依然放两个版本,选择test以任意阵营开局查看效果,或用本体正常游戏。

P.S:绿皮的大蜘蛛和飞行哥布林目前因某些原因无法正常添加给其他阵营,强行使用可能导致跳出,只能委屈矮人少两个单位了。

更新记录:2016.8.5
-修正吸血鬼幽灵单位的招募时间(步兵1,骑兵2)。

2016.7.29
-更新main_units至官方标准并调整野兽人的招募时间。








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发表于 2016-7-26 17:26 | 只看该作者
第一次沙發  我坐!!!!  謝謝大家   樓主辛苦了
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发表于 2016-7-26 23:52 | 只看该作者
楼主越来越6了。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2016-7-27 00:57 | 只看该作者
楼主不是被非洲叔叔突袭 给死掉了么
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发表于 2016-7-28 15:39 | 只看该作者
lz太神奇了!这个想法好!
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发表于 2016-7-29 16:38 | 只看该作者
有木有帝国有矮人直升机的啊?
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 楼主| 发表于 2016-7-29 16:42 | 只看该作者
a276715108 发表于 2016-7-29 16:38
有木有帝国有矮人直升机的啊?

可以实现,问题是以什么样的方式添加给帝国。让帝国在自家兵营出矮人飞机一点都不炫酷。
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发表于 2016-7-29 19:09 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-29 16:42
可以实现,问题是以什么样的方式添加给帝国。让帝国在自家兵营出矮人飞机一点都不炫酷。
...

陆空结合啊~再加上火枪就是一战了~~~这么屌
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发表于 2016-7-29 23:52 | 只看该作者
我想给我头像加火系魔法使用能力,怎么加。。。。
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 楼主| 发表于 2016-7-30 03:43 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-29 23:52
我想给我头像加火系魔法使用能力,怎么加。。。。

什么意思?
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发表于 2016-7-30 07:46 | 只看该作者

就是给帝国小金人传奇领主添加加或变成火系魔法。
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 楼主| 发表于 2016-7-30 08:16 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-30 07:46
就是给帝国小金人传奇领主添加加或变成火系魔法。

直接把所有火系魔法通过land_units_to_unit_abilites_junctions添加给任意单位就可以了...

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发表于 2016-7-30 09:52 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-30 08:16
直接把所有火系魔法通过land_units_to_unit_abilites_junctions添加给任意单位就可以了...

...

火系魔法的代码在哪里找?我看这个项目中所有法师的技能栏上都是写“引入主技能”。
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 楼主| 发表于 2016-7-30 10:54 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-30 09:52
火系魔法的代码在哪里找?我看这个项目中所有法师的技能栏上都是写“引入主技能”。 ...

wh_main_spell_fire_fireballwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
wh_main_spell_fire_flame_stormwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
wh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
wh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
wh_main_spell_fire_the_burning_headwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
wh_main_spell_fire_cascading_fire_cloakwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
wh_main_spell_fire_fireballwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
wh_main_spell_fire_flame_stormwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
wh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
wh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
wh_main_spell_fire_the_burning_headwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
wh_main_spell_fire_cascading_fire_cloakwh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1


把这些东西贴到land_units_to_unit_abilites_junctions,小金人就能玩火了。
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发表于 2016-7-30 15:44 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-30 10:54
把这些东西贴到land_units_to_unit_abilites_junctions,小金人就能玩火了。

thank you
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发表于 2016-7-30 15:56 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-30 10:54
把这些东西贴到land_units_to_unit_abilites_junctions,小金人就能玩火了。

对自定义有效,进战役没用呀。。。

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 楼主| 发表于 2016-7-30 19:40 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-30 15:56
对自定义有效,进战役没用呀。。。

在战役里用需要把下面这一段贴到unit_abilities:

wh_main_spell_fire_fireballFalseFalsewh_main_spell_fire_fireballwh_main_spell_fire_fireball_upgradedwh_type_magic_missilespell_previews/fire/wh_main_spell_fire_fireballwh_main_anc_group_commonTrue
wh_main_spell_fire_fireball_upgradedFalseFalsewh_main_spell_fire_fireballwh_type_magic_missilespell_previews/fire/wh_main_spell_fire_fireballwh_main_anc_group_commonTrue
wh_main_spell_fire_flame_stormFalseFalsewh_main_spell_fire_flame_stormwh_main_spell_fire_flame_storm_upgradedwh_type_vortexspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_flame_stormwh_main_anc_group_rareTrue
wh_main_spell_fire_flame_storm_upgradedFalseFalsewh_main_spell_fire_flame_stormwh_type_vortexspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_flame_stormwh_main_anc_group_rareTrue
wh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinFalseFalsewh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinwh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuin_upgradedwh_type_area_of_augmentsspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinwh_main_anc_group_uncommonTrue
wh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuin_upgradedFalseFalsewh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinwh_type_area_of_augmentsspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuinwh_main_anc_group_uncommonTrue
wh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningFalseFalsewh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningwh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burning_upgradedwh_type_bombardmentspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningwh_main_anc_group_rareTrue
wh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burning_upgradedFalseFalsewh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningwh_type_bombardmentspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burningwh_main_anc_group_rareTrue
wh_main_spell_fire_the_burning_headFalseFalsewh_main_spell_fire_the_burning_headwh_main_spell_fire_the_burning_head_upgradedwh_type_vortexspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_the_burning_headwh_main_anc_group_uncommonTrue
wh_main_spell_fire_the_burning_head_upgradedFalseFalsewh_main_spell_fire_the_burning_headwh_type_vortexspell_previews/fire/wh_main_spell_fire_the_burning_headwh_main_anc_group_uncommonTrue


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 楼主| 发表于 2016-7-30 19:42 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-30 15:56
对自定义有效,进战役没用呀。。。

不好复制的话你到原版数据里找到这些条目贴过去,然后把requires effect enable的勾去掉。
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发表于 2016-7-30 19:43 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-30 19:42
不好复制的话你到原版数据里找到这些条目贴过去,然后把requires effect enable的勾去掉。 ...

了解,指路就明白了,多谢!
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发表于 2016-7-30 19:49 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-30 19:43
了解,指路就明白了,多谢!

没看到“unit_abilities”条目呀。。。

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 楼主| 发表于 2016-7-30 21:12 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-30 19:49
没看到“unit_abilities”条目呀。。。

unit_abilities格式改了,PFM需要更新。
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发表于 2016-7-31 06:16 | 只看该作者
已搞定,如果火系技能加到小金人的技能树中,让技能加点后使用,这个要怎么搞,替换掉金属系也行。
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 楼主| 发表于 2016-7-31 07:09 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-31 06:16
已搞定,如果火系技能加到小金人的技能树中,让技能加点后使用,这个要怎么搞,替换掉金属系也行。 ...

这是个很麻烦的事情。
首先你如果不要求某个角色独享还比较简单,把下面这些贴到effect_bonus_value_unit_ability_junctions:
wh_main_effect_magic_metal_enable_final_transmutationenablewh_main_spell_fire_cascading_fire_cloak
wh_main_effect_magic_metal_enable_gehennas_golden_houndsenablewh_main_spell_fire_fireball
wh_main_effect_magic_metal_enable_glittering_robeenablewh_main_spell_fire_flame_storm
wh_main_effect_magic_metal_enable_plague_of_rustenablewh_main_spell_fire_flaming_sword_of_rhuin
wh_main_effect_magic_metal_enable_searing_doomenablewh_main_spell_fire_piercing_bolts_of_burning
wh_main_effect_magic_metal_enable_transmutation_of_leadenablewh_main_spell_fire_the_burning_head
解锁金属魔法的同时会解锁相应的火魔法,所有角色有效(包括混沌的金属法师)。

要限制只有小金人才能用的话就得先新建6个effect,然后把它们放到effect_bonus_value_unit_ability_junctions,再按照上面的格式指定火焰魔法。
当然你只做一个effect直接解锁6个魔法也没问题。
最后选择任意方式将effect添加到游戏中,比如物品ancillary_to_effects或人物技能树character_skill_level_to_effects_junctions。

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发表于 2016-7-31 08:58 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-31 07:09
这是个很麻烦的事情。
首先你如果不要求某个角色独享还比较简单,把下面这些贴到effect_bonus_value_unit ...

研究了一个小时,最后还是用添加到金属技能的简单方案。。。如果我想让其他派系的传奇领主在帝国开局可用,要怎么做?
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 楼主| 发表于 2016-7-31 09:09 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-31 08:58
研究了一个小时,最后还是用添加到金属技能的简单方案。。。如果我想让其他派系的传奇领主在帝国开局可用 ...

这个我完全没研究过。
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发表于 2016-8-3 20:24 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-31 09:09
这个我完全没研究过。

添加技能树我已经研究出来啦!
在character_skill_nodes_tables和character_skill_node_links_tables里修改后,可以完整添加一整套技能树。
可以看看附件,就知道了。

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发表于 2016-8-3 20:24 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-31 09:09
这个我完全没研究过。

附上效果图。

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 楼主| 发表于 2016-8-4 06:22 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-8-3 20:24
添加技能树我已经研究出来啦!
在character_skill_nodes_tables和character_skill_node_links_tables里修 ...

我在技能MOD的留言里有说过这个问题。
给新技能投入的点数在不加载MOD的情况下不会返还,而且只要存档,把MOD打回去也没用,加过几点就少几点。

我不想在版本升级导致MOD无法正常运行时让使用者来承担这种后果,它会降低MOD的兼容性并且非常不友善。

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发表于 2016-8-19 16:28 | 只看该作者
怎么用呢,占领别的主城后发现没有效果啊
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