游戏天王
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本帖最后由 aaaagq 于 2016-8-4 10:23 编辑
游戏中最重要的就是速度了,由于是非回合制游戏,速度快,甚至可以在敌人出手,连续多次攻击,直接完成任务
配合主属性是速度的技能,挺好。
草,海星提升速度还是不错的,通过合成可以进一步提升装备值。
话说PSP上合成的时候还会显示装备效果百分比。。。
范围技能可以在释放的时候平移,在湿滑的地面上可以防止打滑,精确移动。
游戏开始的时候出岛后的教学部分中可以获得游戏中唯一水龙剑,有唯一技能水龙斩,如果有强迫症,就不要错过。
只要开始教学前,新增4个商人(50%带回水龙剑),就可以方便带回,注意保存。
只有在岛上的人物才能在战斗中召唤,物品必须装备上才能带上战场,物品在岛上只是为了获得MANA
想带回物品,只有在这个物品上召唤伙伴,伙伴到时间后回家的时候判断能否带回物品
在岛上攻击打死人后是有经验和MANA的,杀死伙伴会加黑暗值,累积到100点(杀100个伙伴)再回家时可能会发生红字事件,犯人会变称号,称号中有一招黑暗技能大范围攻击,且吸血效果,建议合成给主要角色。
在岛上杀黄色血的幽灵没有惩罚,甚至杀满20个,主角就可以create幽灵了。。。
技能等级会影响攻击效果,但角色的技能适应性也影响攻击效果。
角色等级会影响到技能点的提升。。。
女主战斗后按照自己的等级获得固定经验,其他被召唤的人按照附身的物品等级获得经验
游戏中属性伤害只有火风水,闪电不属于属性伤害,
很多魔剑技带属性,但是技能上没有标记,注意。
尽量不要空手击杀敌人,因为无法获得MANA,就算是抱着一个人去击败敌人也可以获得MANA,
被抱着的人或物会立刻获得MANA,其他人在战斗后平分本场战斗中获得的所有MANA
在岛上很多职业都有作用,职业和被动技能没有关系。。。
对话有作用职业
商人:可以买卖装备
治疗师:可以恢复,魂灭的伙伴需要使用物品复活。
迷宫师:可以创造迷宫
铁匠:可以升级物品,开发物品技能
合成师:可以将人物物品随意合成技能,物品可以额外获得能力提升。
称号师:可以通过改变称号提升人物,物品能力。
铁匠,称号师升级后花费MANA会减少,建议等级不要低于最高角色一半。
战斗后回到岛上产生作用的职业
商人:获得钱
合成师:获得MANA
老爷爷:增加经验
老奶奶:减少黑暗值
物品:按照等级获得大量MANA
商人获得钱最明显,弄5个商人,有空就带着升级,赚钱很方便。
物品等级上限是获得时+10,角色等级上限是100,等级上限在合成后会增加第二个物品的当前等级
武器上的被动技能没有用处,人物本身会的被动技能才有用。
快速升级,使用迷宫师建立高等级的迷宫,使用称号师赋予失败称号(-80%能力),将高等级物品带回岛上。
注意迷宫师才有return技能脱出迷宫,早点合成给女主。
3-2找个安全的地方等待兔子升级9999后,将物品扔到它身边召唤个会爆发的(称号师),可以顺便升级200+,提前提升下等级上限吧。。。
游戏中SP实在是感觉太少,好技能一般都是几十点的消耗,能放出来就很难得了,别说在一次战斗中使用多次,好技能的等级也就很难提升。
物品合成可以提升能力,人物合成却不能提升能力,很不爽啊。
基础0消耗的技能都不能合成,可惜了各种丰富多彩技能,能合成的技能都是需要SP的,战斗后经常要回去补给啊。
人物有些技能是必须空手才能使用的,但战斗谁不带装备啊,由于装备可以通过称号和合成提升能力,一般来说物品能力都是人物能力2倍以上,谁还空手啊。
抱着人可以使用双人合体技,加成也是两个人的技能都有经验,都有加成,但是,人物的装备加成太低了啊。。。。
人物作为装备,基本没有加成。。。
用大失败称号合成,估计的合成结果,假定属性都是1000.
合成次数 | 主物品 | 第二件 | 主物品*20% | 合成后 | 合成后*20% | 1 | 1,000 | 1,000 | 200 | 1,400 | 280 | 2 | 1,400 | 1,000 | 280 | 1,760 | 352 | 3 | 1,760 | 1,000 | 352 | 2,084 | 417 | 4 | 2,084 | 1,000 | 417 | 2,376 | 475 | 5 | 2,376 | 1,000 | 475 | 2,638 | 528 | 6 | 2,638 | 1,000 | 528 | 2,874 | 575 | 7 | 2,874 | 1,000 | 575 | 3,087 | 617 | 8 | 3,087 | 1,000 | 617 | 3,278 | 656 | 9 | 3,278 | 1,000 | 656 | 3,450 | 690 | 10 | 3,450 | 1,000 | 690 | 3,605 | 721 | | | | | | | 合成次数 | 主物品 | 第二件 | 主物品*20% | 合成后 | 合成后*20% | 1 | 1,000 | 500 | 200 | 1,150 | 230 | 2 | 1,150 | 1,000 | 230 | 1,535 | 307 | | | | | | | 合成次数 | 主物品 | 第二件 | 主物品*20% | 合成后 | 合成后*20% | 1 | 1,000 | 1,000 | 200 | 1,400 | 280 | 2 | 1,400 | 500 | 280 | 1,510 | 302 |
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