游戏狂人
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楼主 |
发表于 2016-8-9 19:48
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本帖最后由 gzbenx 于 2016-11-9 12:53 编辑
军事官专用枪
steam上有人提取出来的,只有一把,任何可使用突击步枪的职业都可以用,无法装插件(也没必要,太强了,可以用到老)其实可以装的,需要modeverything,那个mod很强大,所有武器护甲只要不是道具栏的都能改,配合楼顶第一个mod更BT。你觉得弩枪威力不错但是只有一发?多弹匝不需要手动,每回合自动装弹的弩枪试过没?不使用弩箭而使用火箭弹的弩枪玩过没?注意:显卡内存不好的战友慎用,可能造成短暂紫色花屏。
XComStartingSoldiers
高难度时第一战新兵不好打吧?可以用这个,指定出战人员名字(需要在角色库里有,不支持中文名字,抱歉!),指定人员的职业。出战就会发现已经是二等兵了,有了初始的职业技能打起来就亲松多了。
还打不过?哦,你用了双倍敌人+LW alienpack?没关系,教你一招好用的:
1)建一个文本文档放在这个mod的config目录下
2)改文件名(包含扩展名)为XComGameData.ini
3)打开输入下面的内容:
[XComGame.X2ItemTemplateManager]
Loadouts=(LoadoutName="RookieSoldier", Items[0]=(Item="KevlarArmor"), Items[1]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[2]=(Item="Medikit"), Items[3]=(Item="FragGrenade"))
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieRanger", Items[0]=(Item="Shotgun_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV", Items[2]=(Item="Medikit"), Items[3]=(Item="FragGrenade"))
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieSharpshooter", Items[0]=(Item="SniperRifle_CV"), Items[1]=(Item="istol_CV", Items[2]=(Item="Medikit"), Items[3]=(Item="FragGrenade"))
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieGrenadier", Items[0]=(Item="Cannon_CV"), Items[1]=(Item="GrenadeLauncher_CV", Items[2]=(Item="Medikit"), Items[3]=(Item="FragGrenade"))
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieSpecialist", Items[0]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[1]=(Item="Gremlin_CV", Items[2]=(Item="Medikit"), Items[3]=(Item="FragGrenade"))
可以直接复制
4)保存退出,用ModLauncherWPF.exe刷新一次在进入游戏
现在你会发现
你的所有士兵都带了急救包!别省着,用吧!
句法解释:
新兵自带急救包:
Loadouts=(LoadoutName="RookieSoldier", Items[0]=(Item="KevlarArmor"), Items[1]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[2]=(Item="Medikit"), Items[3]=(Item="FragGrenade"))
Items[0]=(Item="KevlarArmor") ——凯夫拉护甲,可以改其他护甲,比如高一级的都行,不过改太bt的如幽影啊,蛇王啊,执法者啊等等可能会死机哦
Items[1]=(Item="AssaultRifle_CV") ——普通的突击步枪,你改电浆我不反对,当然人手一把军事官用枪就是去屠杀的了
Items[2]=(Item="Medikit") ——你可以改成其他的东西,比如烟雾弹,毒气弹之类的,这项必须是道具
Items[3]=(Item="FragGrenade") ——破片手雷,这项也必须是道具
后面的自己照搬吧。
注:这个修改是不打教学模式才能出现的!!!
不打教学模式!不打教学模式!不打教学模式!说三遍了哦
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