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[心得教程] 【MO管理器教程】ModOrganizer管理器(MO管理器)进阶使用心得以及注意事项————————老生常谈,旧话新说!~~(2016年8月30日更新)

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发表于 2016-8-14 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sora″ 于 2016-9-12 00:05 编辑

8月30日17:32已更新
大概会持续更新,如果有什么意见欢迎留言!





写在前头的废话部分:

LZ用MO管理器用ModOrganizer管理器(MO管理器)也用了不短时间了,也是(mei)各(shao)种(bei)折(lao)腾(gun)老(zhe)滚(teng)……

遇到了很多问题,也解决了很多问题,算是有点小心得,想发上来给大家分享简单分享一下,于是开贴写了此文。

注意:本文主要面向于对mod,对老滚,对mo管理器有一定了解,但是并不深入的玩家,但就算是初入MO管理器的玩家最好也提前看一眼留个心眼,万一日后遇到什么问题也会有个印象,但也说了一些比较基础的东西。


初入MO管理器的小白们,如果你两眼一抹黑的话,请先看这里!

1、关于mo管理器的文字版简易入门教学,请点这里。但最新版MO管理器为V1.3.11版,最新版下载地址请点这里。(感谢hao0427大神,感谢孤灯夜雨大神)

2、如果觉得文字版懒得看,不够直观,那么这里还有MO管理器的基础教学,请点这里,有唐白虎前辈录制的视频版MO管理器教学。(感谢gongbowen前辈)




目录:


第一部分:几个重要文件夹
第二部分:MO管理器下的游戏重要设置文件——Skyrim.ini  和  Skyrimprefs.ini
第三部分:MO管理器用户的内存管理
第四部分:MO用户使用FNIS的正确方式
第五部分:MOD排序
第六部分:MO管理器的一些“标志”说明







第一部分:几个重要文件夹

安装完MO管理器后,在mo管理器的根目录下会存在几个你日后一定会经常用到的、比较重要的文件夹。


1、mods文件夹。

2、overwrite文件夹。

3、profiles文件夹。




PS:别问我为什么mods文件夹的图标不一样……右键、属性、自定义、更改图标……

那么我们分别来介绍一下。



1、mods文件夹:


这个文件夹的相当于上古卷轴5根目录里的data文件夹的上一层,你可能会不太明白这个是什么意思。


首先,mods文件夹内顾名思义——就是存放各种通过MO管理器安装的mod的文件夹。





这文件夹下的每一个文件夹,都相当于游戏根目录中的data文件夹,打开任意一个文件夹都是一个独立的mod!

因此mods文件夹实际上是相当于data文件夹的上一层而并非很多人说的相当于data文件夹。


由于此文件夹下存放着你通过MO管理器安装的所有mod,所以当你想对个别mod或mod中的文件进行修改或复制的话,请到这个文件夹。


同时,你可以在此文件夹进行mod的手动安装,但是不推荐小白这么做,这么做的前提是你要自己理解我这里说的文件夹的对应关系!小白请自己通过mo管理器正统地进行mod安装!


具体做法是:自己手动建立一个文件夹,重命名成你想要的名字,再放入你要安装的mod文件即可。


但是,要注意文件夹的对应关系,mods文件夹由于相当于data文件夹的上一层,而你新建的文件夹则相当于data文件夹,所以往你的新建文件夹应该复制的文件应该是——本应该存在于data文件夹下的文件,而不是data文件夹!(因为有部分mod的解压包,打开最上层是一个data文件夹,而不是mod内容本身)


手动安装mod后,别忘了在MO管理器界面点右键刷新,这样你手动安装的mod才会出现在mo管理器中。

可能这么说有点绕,小白估计已经被绕晕了吧……但是请认真多阅读几遍,就算不是很懂,留个印象,再日后游玩的时候自然就能明白我说的了。

补充说一点,有很多小白用mo管理器装mod的时候可能遇到过mo管理器报错“没有游戏数据在顶层”

这就是上文提到的:“有部分mod的解压包,打开最上层是一个data文件夹,而不是mod内容本身“的情况。


当然你如果不懂,也没关系,我直接告诉你解决方法





将mod的下拉菜单点开,然后找到名为data的文件夹,右键,点第一项,然后点确定即可,当然,这个应该所有教程里都有提到吧……





2、overwrite文件夹:

这个文件夹没有什么明确的对应关系,但主要作用是存放用mo管理器打开的第三方文件产生的文件,比如FNIS,bodyslide,Tes5edit,wyre bash等。


举个例子,比如用mo管理器的我,要用bodyslide改衣服,改完的衣服按ctrl+左键单击了,但是这个文件在哪呢?


既不在游戏根目录的data文件夹下,也不在mods文件夹的bodyslide安装文件夹下,是在\Mod Organizer v1.3.11\ModOrganizer\overwrite\tools\BodySlide 里!


另外值得一提的是,下载的那些bodyslide化的衣服的CalienteTools文件下的ShapeData,SliderGroups和SliderSets文件夹应该复制到哪里去呢?


注意是mods文件夹的bodyslide安装文件夹。


补充一点:用Tes5edit清理过的esm文件会也会被移动到这里。如果误删会导致游戏主体文件缺失!关于脏数据清理下文有阐释。(感谢 往人前辈的补充)


PS:用mo管理器弄bodyslide会比NMM要麻烦一点,网上也没找到MO管理器使用bodyslide的教程,但是这个话题一展开要说的就太多了,LZ我bodyslide也只是处于比较低端的程度,所以就不班门弄斧了!

另外,游戏的截图、以及控制台savepcface xx 命令导出的头模等,并不在overwrite文件夹,而是在游戏的根目录,请注意!




3、profiles文件夹:


这个文件夹是MO管理器保存你的“配置”的文件夹。那么什么是“配置”?




如图所示,mo管理器界面上方我红色圈圈住的“配置文件”的下拉菜单中,点管理,就会弹出这个弹框。

在这里点“创建”的话就可以创建一个新的“配置”了。

所以这里简单介绍一下“配置”是什么:配置就是保管你一个设置好的mod组合以及其排序。

比如我建立一个“少女卷轴”配置,这个少女卷轴只存在美化mod、环境mod以及功能性mod,并排序。

当我想玩sexlab了,我就再建立一个“绅士卷轴”配置,这个”绅士卷轴”除了存在以上东西,还存在大量sexlab的插件。

当我又不想玩sexlab的时候,就在直接这个下拉菜单中切换成“少女卷轴”就可以了,不需要手动重新关掉额外的sexlab插件以及排序了。



这就是所谓的"配置",你可以建立不同的配置,“少女卷轴”,“萝莉卷轴”,“绅士卷轴”,“基佬卷轴”等等都可以……

而当你新建了多个配置的时候,点下面那个“局部游戏存档”,那么你的游戏存档将会被互相独立开来,而此时保存这存档的文件夹不在是C盘的\Documents\My Games\skyrim\Saves,而是在这个MO管理器的安装目录的profiles文件夹里。

此外,如果你点了这里的“局部游戏存档”的话,此时,profiles文件夹就相当于我的\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夹了!这意味着不管是你的存档,连Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini也被独立开!所以千万要注意!

当然,不推荐这么做!

因为在我看来这个多建立配置功能比较鸡肋,本身小白装了一堆mod还能顺利不坏档玩到通关就很少见了,同时不同配置开多档基本上是用不着的。如果想备份存档的话,直接手动备份就行了。

所以说了这么多,如果你按照我说的,不新建多余的“配置”,不进行“局部游戏存档”的话,你甚至可以不用管这个profiles文件夹是干什么的!







第二部分:MO管理器下的游戏重要设置文件——Skyrim.ini  和  Skyrimprefs.ini




在你安装enb,或者说自行对游戏内存缓存,读盘时间等进行优化的时候,就会牵扯到需要改这两个INI文件。


而也有不少人都知道这两个文件位于\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夹下。


于是改了之后也就觉得自己正确修改万事大吉了,但是,你用MO管理器的话,它并不会读取我的文档下的这两个INI文件!

那MO读的真正的INI在哪呢?





如图所示,在MO管理器的上方红色部分点击“INI编辑器”后,
会弹出skyrim.ini和skyrimpref.ini的设置框,MO管理器的真正INI文件在这里!(另外我这里涂画是为了不让新人照着我这数值乱改!)

那么可能又有人会问了:那我装的enb的ini设置文件在哪里改呢?

答:enb和MO管理器没什么关系,都是放游戏根目录的,因此enb的两个ini文件——enblocal.ini和enbseries.ini修改都直接修改游戏根目录的就可以了!

还有人会问:我用的mo管理器,装了enb就进不去游戏了???

答:骚年啊,mo管理器和enb没什么关系,enb装了进不去游戏是你enb安装有问题,请排查你的安装方式,以及enblocal.ini的设置!

附上一个朋(gou)友(tou)写的帖子链接:

http://bbs.3dmgame.com/thread-5242288-1-1.html

另外,也许还有人自作聪明认为,改了我的文档里的INI这里就自动变了……然而并不会!然而并不会!然而并不会!

重要的事说三遍!这一部分虽然短,但是很重要独立出来当做一段写在前面!





第三部分:MO管理器用户的内存管理



1、“安装版”的skse:

首先,skse尽量使用“安装版”的skse!

最新安装版skse1.7.3下载地址:

链接:
http://pan.baidu.com/s/1micwwLq

密码:260e


如果是那种解压版,自己丢进根目录的那种,也许会引起奇葩的错误,只有部分skse的机能被开启。(暂无定论)


在进行下面一步,开启skse内存管理机制之前,最好首先先打开这里。(如图)




如果存在skse.ini,那么就OK!



如果你没有skse.ini怎么办?可以尝试手动添加。(感谢73L 15465413前辈的补充!)






具体方法是:在根目录的data文件夹下的SKSE文件夹下,新建一个名为skse的txt文件,然后手动输入上这行字:


[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256



然后保存,修改txt文档的后缀名为ini。


然后再进行下面的第二步骤。


2、MO用户开启skse的内存管理机制的方法:

首先还是引用一个帖子:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4370669-1-1.html

skse最新版为skse1.7.3,此帖子谈到的内存管理机制的开启方法虽然是skse 1.7.1的,但是skse1.7.3,“3dm正版”的玩家们也需要手动开启。


而内存管理机制可以极大的减少你因内存爆炸而ctd的次数,
还没开启的请尽量开启!但仅对因内存原因造成的ctd有效!




只是,mo用户如果照搬上面的做法的话是无法开启skse内存管理机制的!(我也蒙在鼓里好久!)


正确的做法:



1.MO管理器右上角这里(如图),是MO管理器的第三方软件快捷方式,打开下拉菜单,点击编辑。






2.选中SKSE后,在下方参数框中添加:-forcesteamloader
然后点更改。
                                                           
            

      


3.这步一定要做!一定要做!一定要做!
回头重新打开快捷方式的下拉菜单,选中skse,看看“参数”栏内是否真的有添加的-forcesteamloader,MO管理器一定概率你点了更改并不会更改……大概是bug?

4.用mo管理器启动游戏,随便读一个干净存档然后退出游戏。


5.在我的文档下的\Documents\My Games\skyrim\SKSE 文件夹下,看看是否生成了一个名为skse_steam_loader.log的文件。


6.打开skse_steam_loader.log文件,在下方快结束的位置看看有没有这段字:


default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations)
scrap heap = 256MB



如果有的话代表成功!没有的话请重复上面步骤!



注意,并不是生成了skse_steam_loader.log就是开启成功了,我自己就是有skse_steam_loader.log但是没有那段字,还一直傻傻不知道……


只是,需要注意的一点是,一旦开启了skse的内存管理机制,那么请关闭enb的自带的内存管理机制,会有冲突!


具体做法是,打开游戏根目录的enblocal.ini文件,将[MEMORY]里的ExpandSystemMemoryX64=false,另外下方的ReservedMemorySizeMb=256这个尽量不要乱改。


这里的256就对应skse_steam_loader.log下的scrap heap = 256MB,
也对应skse.ini里的ScrapHeapSizeMB=256,这三个数字一定要保持一致!
如果不一致,进游戏据说会5秒CTD!(由夜猫无心大神提出)

那么,也许会有萌新想去看一眼这个skse.ini在哪,MO管理器的用户又怎么也找不到。





MO用户打开SKSE.ini的正确方式:MO管理器右侧点数据→skse→右键→打开或执行。


但这只是仅供确认,不懂别瞎改这里的任何数据!








第四部分:MO用户使用FNIS的正确方式


首先先简单说一下什么是FNIS。(最新版FNIS6.3下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5224048-1-1.html


FNIS是一个更新动作的插件,凡是安装了MOD里面涉及到动作替换和新加动作的,就必须要用这个插件,比如战斗动作,翻滚姿势,拍照pose,sexlab,OSA(0sex)等。


如果你发现你的人物“摆大字”平移,那么就是没有更新FNIS,
但是更新FNIS不是指更新FNIS软件的版本,而是运行FNIS,更新FNIS行为!


但是MO小白们使用FNIS往往会错误,(包括有些大佬初转MO也会)所以我在这里再炒一遍冷饭。


1.将FNIS当做普通mod一样,安装入MO管理器。




2.还是在FNIS右侧栏的数据一栏中,找到tools→GenerateFNIS_for_Users→右键GenerateFNISforUsers.exe→添加为可执行程序。




注意:我不只一次看到下方有人回复里有问到,“为什么我没有打开或执行选项?”,“为什么我没有添加可执行程序选项?”。


那是因为你没有按GenerateFNISforUsers的下 拉 菜 单!


3.再上方,第三方软件的快捷方式的下拉菜单中找到GenerateFNISforUsers并点击。






4.右上角换中文,点击卸载生物,下方可用补丁栏内,勾选前两个后面不带网址的补丁,点更新FNIS。(有些同学用FNIS的时候也许不会去“卸载生物”也能正常使用,但是如果一直不弄它,有可能你会突然发现,某一天你的所有生物都不动了!这时候请重新“卸载生物”后运行FNIS)


注意:1.这个过程可能比你想象的要略久,稍微耐心一点。
2.如果你安装了例如TK dodge,那么你需要安装下方TK dodge的专属动作补丁。你自己要明白你装了什么动作mod,如果没装别瞎选!





错误范例:(此为错误方式!错误方式!错误方式!)

错误范例1.如果点更新FNIS行为后,在框内出现了“ERROR(2022): 选择了XXXX补丁,但是没有安装”,那你要注意看看是不是下方可选补丁内把某些带网址的补丁选进去了。


错误范例2.某些人找到FNIS的使用教程比如说
这个,照着安装后,却发现:





那么,请按照我上面的正确步骤,将FNIS当做正常mod一样安装入MO管理器!


错误范例3.如果出现这样的提示:


女性骨骼: Default (99 个骨骼) 男性.: Default (99 个骨骼)
补丁: "GENDER Specific Animations"
补丁: "SKELETON Arm Fix"
读取中 FNISBase V6.3 ...
已扫描所有所有动画文件列表,生成行为文件中 ...
没有性别文件夹(女性/男性) male
没有性别文件夹(女性/男性) female
0_master 使用: 1.1 %   ( 0 paired, 0 kill, 0 alternate animations)
Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0
没有安装生物包(自选安装,非错误)
47 动画成功融入了 1 mods (character)
1 警告.


骨骼数量为99,添加的动画异常少,那么你可能会存在3个问题:


1.没有安装最大兼容骨骼,最新版3.90下载地址:                链接:http://pan.baidu.com/s/1c2JWBTm 密码:e9qi


2.正确安装了FNIS,但是,是用MO管理器里的添加快捷方式手动添加的。这样是读取不到你的骨骼数据的!千万别和我当初一样自作聪明!


3.由156楼这位同学提出,他也找到了对应的解决办法,我就直接把截图发上来:









错误范例4.更新FNIS之后发现人物倒是正常,但是敌人生物全部都没有动作,全部“僵”在那里了?


请安装最新的FNIS生物包:


FNIS生物包6.1下载地址:                 链接:
http://pan.baidu.com/s/1geTdgd1 密码:73to


并且左侧排序如图所示:(生物包排在FNIS本体下面)






补充说明:

1、我这里提供的FNIS6.3最大的动作容量为8000,
但是动作数量会超过8000,FNIS会提示你动画数量过多报错。
这时候就需要最大动作容量为12000的FNIS6.3XLL版,但稳定性差。(这里不提供下载)
但是如果你的动画没超过12000,千万别傻乎乎地去下载XLL版!


2、别以为动作没超过8000就疯狂安装新动作包!动作一旦超过差不多4500,
就会出现读档跳出读取大地图随机跳出的问题!
如果想晒妹的话,可以临时装动作包,拍照期间别存档,完事儿之后删掉动作包!
关于此问题,还有一个请看我搬运的一个黑科技mod,可以另辟蹊径解决这个问题:链接

         



第五部分:MOD排序



1、MO用户使用LOOT软件排序的正确方式:


首先还是简单介绍一下LOOT是什么。


LOOT是一款自动mod排序软件。

那么排序是什么……请看这里,树下肥猴大前辈写的第二章:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html

另外这个帖子提到的boss程序,其实就是LOOT的前身,LOOT最新版0.92下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5249853-1-1.html (感谢yukalok 小北方前辈)

但是MO用户个别可能会和我以前一样,安装了LOOT但是不能正常使用。

那么这里介绍一下正确的使用方法:

1.下载上面链接里的最新版。

2.点这里。



3.名称里写LOOT,(你想取其他名字也可以,只是个名字),然后找到LOOT.exe的位置,点更改。



4.然后在MO的快捷方式下拉菜单中选中LOOT即可。

但是,很多玩家都会和我一样,打开之后发现LOOT一片雪白…或者点了根本没有任何反应??

5.这时候就要进行第5步,在上图的那个参数位置填入--single-process
再点更改,再进行第4步即可。

但是,还是没反应怎么办?

6.请更新你的运行库。至于,运行库是什么?在哪里下载??骚年,请自行百度吧!





2、MO用户手动排序(右侧排序):



什么叫右侧排序?这里的排序是指MO管理器的右侧的esm、esp文件的先后读取顺序,也就是上古卷轴5游戏读取esm、esp文件的先后顺序,请看图!





也就是图中的“优先”那一栏。

虽然有LOOT这样的排序程序,如果是mod不多,mod也比较简单的玩家,可以偷懒使用一下,不推荐mod超过100个以上的玩家使用自动排序


关于手动排序的规则我这里不再赘述,
还是请看树下肥猴大神的这个帖子第二章http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html


其实排序并没有这么死,即使是大顺序也可以微调,不过小白新人还是别瞎排了,就按照树下肥猴大神这个顺序即可。


我只把我自己的大顺序排序规则贴出来给大家分享一下:




稍微说明一下:战斗机制mod是指的类似于TK系列、荒野之猫这样的修改战斗方式的mod,而特殊mod是那种对整个天际有大量修改、作者明确提出使用mod需要重新开存档的mod,
例如龙裔艺术馆、安魂曲!这种mod存在大量的兼容补丁!一定要注意!
另外,还有个我没写出来的大规则,ESM必须要排在ESP的前面,但是这个mo管理器直接帮你分好了,所以不用担心。


当然,以上的排序,对于MO管理器来说其实是“右边排序”,即ESM和ESP的排序规则。
MO管理器其实左边也是有排序规则的!




3、MO用户手动排序(左侧排序):


什么叫左侧排序?这里的排序是指MO左侧栏的优先级顺序,请看图,主要是体现文件间覆盖关系。





这个左侧排序主要就是体现这里MO左侧栏的“优先级”那一栏。


我们都知道,很多mod修改同一个东西的话就会存在互相覆盖的问题,有可能产会生严重的冲突关系,那么这时候这两个MOD是不可以共存的!


但是也有不少同时修改一个东西的mod却是可以共存的,比如说,突然晕倒大神做的物理身体和唇彩mod(唇彩mod是一个面部的单贴图简单mod),这两个mod都修改了皮肤贴图的嘴唇部分。
但是这两个mod确是可以同时共存的,如果想同时使用物理身体和唇彩mod,那么就在左侧把物理身体排序在前,唇彩mod排在后面,让唇彩mod覆盖物理身体即可!


再比如,你下载了一个带有汉化补丁的外文mod,你事先安装上了本体,这时你再用MO管理安装它的汉化补丁,将汉化补丁排序在本体的后面,这样就成功让汉化补丁覆盖了原来的英文版。
(当然我举的例子都是很简单的覆盖关系,如果是这种简单的覆盖关系的话,你可以直接在替换mods文件夹mod安装文件夹里的对应文件也可以)








第六部分:MO管理器的一些“标志”说明




这个好像没有人写过?(当然我觉得不可能,应该是我自己没找到……)


首先先介绍一下右侧栏会出现的一些标志:


1.这个刷子




这刷子的意思是说明:这个esp或者esm有脏数据……脏数据本身不会怎么样,不过脏数据一直存在的话会随着你的游戏进程慢慢在你的存在档内积累,你的存档体积会比正常无脏数据的存档膨胀地更快,

随着游戏进程,积少成多,可能一定概率会引起bug,减慢读取速度等,会不会引起偶发性的CTD暂时没有定论,总之不是什么好东西,能处理的话处理掉比较好。

怎么处理呢?
http://bbs.3dmgame.com/thread-4220836-1-1.html (再次感谢树下肥猴大神!)

当然,最常见的是官方dlc的3个esm都会出现3把刷子……b社你……算了……

这里有大神清理好的干净的data文件,直接丢去你的data文件夹覆盖掉就好,但是出处我找不到了,也是别人给我的……这里无节操分个流应该没什么吧……如果作者有特殊要求请私信我,可以撤销!

下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1qX81EjU                     

下载码在图中:




2.这个警告牌





这刷子的意思是说明:这个esp或者esm缺少他的前置文件(master文件),鼠标移动到这上面稍等一会儿就会有提示弹出来告诉你缺少什么。

一旦你出现一个这样的红色警告牌,那么我保证你进游戏看到B社的徽章就会闪退!不服你可以去试试!!

3.这个回形针




这个回形针意思是说明:这个esp或者esm是集成式的,(注意…不是整合包的意思),不懂你可以不用管它……(其实我也不是很懂)


4.这个锁





这个锁是自己设置才有的,选中一些esp,esm右键“锁定加载顺序”就会出现了,顾名思义,就是用来锁定个别一些esp,esm的加载顺序的。








再介绍一下左侧栏会出现的一些标志:



1.这个加号闪电




这个意思是:这个mod覆盖了上面mod。(注意不是完全覆盖


2.这个减号闪电




这个意思是:这个mod被下面的mod覆盖了。(注意不是完全被覆盖

3.这个加减号闪电





这个意思是:这个mod覆盖了上面mod,同时被下面的mod覆盖了。(注意不是完全覆盖和被覆盖

4.这个灰色闪电



这个意思是:这个mod完全被下面的mod覆盖掉了,成为了“冗余”。


左边栏的这些符号都是表征mod间覆盖关系的符号。

举个实例来给大家看看:



一旦点击了某个有覆盖关系的mod,比如我现在选中的这个,上方这个官方dlc“Dawnguard”出现了绿色,下面这个“基础:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)”出现了红色,

意思是:上面的“Dawnguard”被现在选中的这个mod覆盖了一部分,被下面的“基础:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)”覆盖了一部分。




5.这个红色叉叉





这意思是:你安装的这个mod安装错误,失效了,mod名字会被“加斜”,如下图。




如果出现这种情况,请检查你mod的安装情况,并重新安装。







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感谢分享!~ 我装了好多个MOD,几十个这样,有一些覆盖的不知道怎么处理。要不要紧?

有时候无限载入还有跳出,头都大了

MOD这玩意感觉玩不好就是个坑,太深奥了

希望重置版有所改良
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感谢分享!~ 我装了好多个MOD
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发表于 2016-8-14 23:49 | 只看该作者
不是没有教程,而是没人看...
上面只是想吐槽一下,原因是今天无聊搜了一下教程,发现明明有很多问题教程里都有讲,为什么不看一下,解决不了再发求助呢
支持教程~




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 楼主| 发表于 2016-8-14 23:49 | 只看该作者
cmooe 发表于 2016-8-14 23:36
楼主用enb有木有问题?用的啥enb?被enb玩疯了要各种画面异常

ENB排查问题步骤就太多了,说明起来太麻烦了,不过enb有问题我也算是有些经验……

但是我现在要忙着写帖子,要给你探讨这个要说好半天,你可以看看我这个以前遇到问题的悬赏贴;


http://bbs.3dmgame.com/thread-5255462-1-1.html

最后问题也完美解决了,就算不是一样的问题,你可以参照我的每一步写的排查思路,排查一遍……
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 楼主| 发表于 2016-8-14 23:50 | 只看该作者
本帖最后由 sora″ 于 2016-8-14 23:52 编辑
yukalok 发表于 2016-8-14 23:49
不是没有教程,而是没人看...
上面只是想吐槽一下,原因是今天无聊搜了一下教程,发现明明有很多问题 ...

最近各个群里的新人爸爸追着我问好烦,我已经快爆炸了……

3个新人追着我问一天,我自己的事都做不过来,游戏就更玩不了了。

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发表于 2016-8-15 00:20 | 只看该作者
MO管理器   overwrite坑了我不少次
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 楼主| 发表于 2016-8-15 01:15 | 只看该作者
还在编辑没写完,写了一部分先发上来试试水,
写累了睡觉了明天更新!
预告:明天更新“MO用户的FNIS使用方式”和“MO用户LOOT使用方式”还要写点什么上来我还在考虑,如果有什么意见欢迎在下面留言!
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发表于 2016-8-15 01:42 | 只看该作者
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发表于 2016-8-15 01:52 | 只看该作者
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发表于 2016-8-15 06:24 | 只看该作者
很好支持
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发表于 2016-8-15 09:02 | 只看该作者
很好!学习中略微有点短!!感谢楼主分享!
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发表于 2016-8-15 14:14 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2016-8-15 14:30 | 只看该作者
感谢分析
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发表于 2016-8-15 14:35 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2016-8-15 14:35 | 只看该作者
感觉楼主对于mo的使用很适用于新人,讲的很好,之前我也是自作聪明直接添加fnis,自己也不清楚这样和mo添加有什么区别,不知道是不是可以这样安装fnis,但是论坛关于mo的贴没有讲清楚这2种方法,但是楼主谈到了,支持楼主
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 楼主| 发表于 2016-8-15 14:53 | 只看该作者
零魄 发表于 2016-8-15 14:35
感觉楼主对于mo的使用很适用于新人,讲的很好,之前我也是自作聪明直接添加fnis,自己也不清楚这样和mo添加 ...

感谢支持,你一定是认真阅读过的好孩子!
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 楼主| 发表于 2016-8-15 14:55 | 只看该作者
cmooe 发表于 2016-8-15 14:02
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5256330&page=1#pid168939131这是我发的问题贴, ...

这我不知道怎么回事……排查一下光影相关的mod?最直接的就是光照大修mod

再有就是修改了光影效果的材质mod,你出现光影的大概是水材质吧?

水材质有放在所有材质包括光照大修的后面吗……

我能想到的就这么多了,不知道能不能帮到你
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发表于 2016-8-15 16:26 | 只看该作者
sora″ 发表于 2016-8-15 14:55
这我不知道怎么回事……排查一下光影相关的mod?最直接的就是光照大修mod

再有就是修改了光影效 ...

水的mod已经没装效果依旧算了哪天用回nmm看看吧,目前没这心情了。。。玩逆转6去,挺难得一部,不过就是要难才有意思啊
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 楼主| 发表于 2016-8-15 18:17 | 只看该作者
8月15日17:14已更新第六章。
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发表于 2016-8-15 18:47 | 只看该作者
沙发,我的,前排你们的,群主,是我的
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发表于 2016-8-15 18:55 | 只看该作者
难得有篇专门将这个的,省去许多自己研究的过程
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发表于 2016-8-15 19:13 | 只看该作者
好文先回!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2016-8-15 23:56 | 只看该作者
前排支持喵哈哈哈 虽然我是NMM+WB党
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发表于 2016-8-16 00:00 | 只看该作者
jscun 发表于 2016-8-14 23:36
感谢分享!~ 我装了好多个MOD,几十个这样,有一些覆盖的不知道怎么处理。要不要紧?

有时候无限载入还有 ...

无限载入主要是配置问题占其首吧?
MOD对无限载入来说,应该不是最主要的原因。
MOD覆盖这种问题,如果只是简单的材质上的覆盖【比如SOGS覆盖PPP里面的纯材质的全美或者说原版服饰武器的替换】,这样应该是没有问题的。
但是,如果涉及到脚本等东西,那么覆盖就不好玩了。会导致各种莫名BUG或者直接CTD、就算能玩,坏档几率也是大大的。

所以,重制版也不会好到那里去的就放一百个心吧hhhhhhh
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发表于 2016-8-16 00:21 | 只看该作者
正好这几天折腾老滚,保存一下,之后学习。
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