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楼主: 画枫点叶

[讨论] 神TM被星际公民坑了,还以为比无人深空好玩,结果烂的一比,浪费我三百多RMB

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发表于 2016-8-26 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dante8060 于 2016-8-26 15:59 编辑
zwyhs123 发表于 2016-8-26 11:20
这游戏做得越细致只会越坑。
你要出去做个任务先要迷路去酒馆。然后回去还要慢慢爬上梯子。。 ...

既然叫作星际"公民"(台湾之前翻译是银河子民)
就是要让玩家扮演生活在宇宙的人们那种感觉吧
有点像模拟人生,我反而喜欢这种节奏
给人一种真正融入那世界的感觉,而且游戏还有支援VR
再加上官方最近公布的几张殖民帝和据点的美术图
看了之后我泪流满面,以后绝对要和朋友组个观光团给他全部逛个遍
就怕城市规模实在太庞大到最后胎死腹中
总之美术图在这(图太多我就不传上来占版面了)
http://imgur.com/a/OPcaX
不能看的来这
http://pan.baidu.com/s/1c22vxN6
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发表于 2016-8-28 19:43 | 显示全部楼层
这游戏 没投资者 开发周期又那么长 注定是场骗局
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发表于 2016-10-13 14:14 | 显示全部楼层
萝卜的大饼而已,附上2015年初萝卜画的饼,看看有多少能吃

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发表于 2016-10-13 14:18 | 显示全部楼层
abitabit 发表于 2016-8-23 09:00
你为星际公民花过一分钱吗?哪里被坑了?

楼主花了300买了不是花钱难道是神教嘴里的捐款?
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发表于 2016-10-13 16:42 | 显示全部楼层
tft7ty90 发表于 2016-8-24 17:08
游戏开发不只有渲染和建模……还有关键的物理碰撞,AI,伤害判定,网络架构,服务器建设,等等工作……CO ...

别特么逗,游戏开发的时间并不是以游戏多复杂多困难能成为决定性因素的,还有钱,投入海量的资金海量的人才开发时间就能大幅缩短,团队编程完全可以各个部门负责不同的模块,至于建模,动作之类的更是可以分开时间制作,你也不瞧瞧星际公民募集了多少钱?
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发表于 2016-10-14 01:51 | 显示全部楼层
镇守使 发表于 2016-10-13 16:42
别特么逗,游戏开发的时间并不是以游戏多复杂多困难能成为决定性因素的,还有钱,投入海量的资金海量的人才 ...

你也不瞧瞧星际公民的资金是一步到位的么,去年还只有几千万,前年只有几百万。上哪一开始就找海量的人才资金去……
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发表于 2016-10-14 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
现在还处于开发阶段 你还想怎么玩
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发表于 2016-10-15 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccskandy 于 2016-10-15 11:00 编辑
tft7ty90 发表于 2016-10-14 01:51
你也不瞧瞧星际公民的资金是一步到位的么,去年还只有几千万,前年只有几百万。上哪一开始就找海量的人才 ...

来几张官网的图看看到底是什么时候是不是你说的2014年才几百万,恩2013年底已经突破3500万美刀了,2014才几百万?有意思。

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发表于 2016-10-15 13:50 | 显示全部楼层
ccskandy 发表于 2016-10-15 10:59
来几张官网的图看看到底是什么时候是不是你说的2014年才几百万,恩2013年底已经突破3500万美刀了,2014才 ...

我就等人晒出数据呢,自己找起来太麻烦,随便说一个数,如果有关注的肯定回去找资料来反驳我,不用我找了。3500万也足以支持我的观点了。星际公民真正当一个3A的项目做也不过两年,这里还有因为众筹目标不断增加,开发周期延长的问题。和一开始就有目标有资金有团队的周期相比肯定是要慢。这种大作正常开发周期是约3年,还是一开始资金到位团队基本备齐,企划做好的情况下。像星际公民这种不断变更目标,模型回炉的,估计需要5年。当然不是说这样拖下去应该,只是说尚且合理,说是骗局还证据不足。
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发表于 2016-10-15 14:02 | 显示全部楼层
ccskandy 发表于 2016-10-15 10:59
来几张官网的图看看到底是什么时候是不是你说的2014年才几百万,恩2013年底已经突破3500万美刀了,2014才 ...

你这么爱找资料。就去找找萝卜的项目现在有多少个工作室在做外包活,总团队人数多少人。再去找找2015年、2014年、2013年、2012年团队人数吧。这个我一直没有去找,因为总是写的不清楚。我现在也没什么时间。
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发表于 2016-10-16 21:50 | 显示全部楼层
有一点是肯定的,这有游戏就目前来说,投入资金和其产出玩完全不成正比。
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发表于 2016-10-18 06:27 | 显示全部楼层
abitabit 发表于 2016-8-23 09:00
你为星际公民花过一分钱吗?哪里被坑了?

没看到楼主说花了300多吗???
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发表于 2016-10-21 20:42 | 显示全部楼层
游戏真正发售的时候,才是见证奇迹的时刻
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发表于 2016-10-22 08:57 | 显示全部楼层
虽然是坑,但是星际公民现在放出的内容也已经足够吊打无人深空了。
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发表于 2016-10-24 16:49 | 显示全部楼层
tft7ty90 发表于 2016-8-24 22:17
知道了它的技术后,看到这些能运作起来就已经可以体现完成度了。狗斗是一切的核心,整个游戏最难的就是这 ...

萝卜的问题在于不会妥协,太理想化了,理想跟现实的冲突。萝卜完全可以优先把游戏框架做完,然后再考虑模型重制问题,前几天看过对内部开发人员文字采访,感觉他们内部开发很混乱。比如这边明明刚刚开发完一个模块或者刚刚做完一个模型,萝卜突然觉得这样不行,模块、模型整个重做,这是非常影响整个项目的开发进度的,甚至会影响到其他项目的进度。这样做能不长期跳票见鬼了。我认为当务之急应该把星际公民核心框架优先完成,然后再往后续补充萝卜的奇思妙想。俗称大型资料片。比如EA的战地系列,虽然他们的DLC收费让我很反感。不过这的确是一个可行方法。往往核心内容制作完成就可以发售了。各种东西恐怕萝卜前前后后改了不知道多少次,
再举个典型例子,独立游戏rust,rust最早就是这样干的,画质很一般,一看就知道是小作坊做的,但是核心内容一做完,就立马开始着手画质提升,并且注意新版rust完全换了一个引擎,U5D制作的。有很长一段时间新版,老版是共存的。后续新版本完全代替。虽然萝卜在10多年前搞出了经典的银河飞将和自由枪骑兵,但是我认为他并没有吸收新兴的制作理念。
所以还不如优先把42中队搞完,以达到安稳人心的目的,然后再投入到多人模式中。

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发表于 2016-10-24 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 A81126 于 2016-10-24 18:30 编辑
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 21:57
告诉你模型的建模没有那么精致,血量什么全部交给程序计算,单独建模什么的复制就行。物理破坏效果都是程 ...

其实真正的原因有3点现实问题2点
1.CE引擎的开发者实在是太少了,只有引擎开发商Crytek才能完全驾驭。当年萝卜只有CE3和UE4可选,UE4刚出来个项还不完善,最后只能选CE引擎,但是有一个严重问题就是CE引擎有经验的开发人员几乎没有,甚至于招了1年也没招的几个。后来Crytek因为罗马之子的失败,差点破产倒闭,走了一批老员工。然后萝卜把他们收入麾下,最后分配到各个部门也所剩无几,没办法集中起来主攻一个项目。其次毕竟不是专为太空游戏开发的引擎,等于需要把整个引擎全部改成合适的,也就是一直所说的魔改。拿现成的引擎实际制作太空模拟并没有这么理想。


2.虽然说太空类游戏存在了很久,但是太空类一直算一个小众化游戏,如今太空沙河模拟类目前是未来游戏主流方向,要成为大众化主流游戏。星际公民算是一个太空类开拓者,也就是说未来太空类的发展走向其实就是看星际公民,精英等这些开拓者。路是要靠自己造出来的,可以看到星际公民狗斗各种损坏细节,这位tft7ty90也是说过了。我顺便补充一下,GTA5 1000人的工作室都做了5年之久,光开发资金就是2.6亿美金,其中一亿美金就花在了引擎制作上,一个引擎研发费用足够出一个GTA正统续作。这样的资源才能做出如此多的细节。可见星际公民要做到太空的各种细节,1.2亿真不算多。当然也得看成果是不是

萝卜个人原因一点
3.萝卜是一个理想主义者,完美主义者,不巧的是元首也是一个理想主义者,完美主义者,但元首最后的结果大家都懂。并且他们的经历都很像,一开始都顺风顺雨,干啥都顺。收复分割领土不费一兵一卒,银河飞将和自由枪骑兵,闪击波兰,法国,众筹1.2亿美元成史上众筹最高,但是这之前他们的一开始的目标并没有这么大,太过顺风顺雨让他们自负,越来越膨胀,然后就会高估自己的能力,而且他们都是很固执的,决不妥协的,最后才会发现事情越来越不受自己控制,超过了自己能力极限

星际公民就算吹了,也就是让萝卜在游戏界身败名裂,但是成了,就会引发一场革命,太空类游戏会大爆发。



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发表于 2016-11-19 12:37 | 显示全部楼层
偷偷告诉楼主,这游戏不要钱
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希望你没有退款。玩家的福音来了。幸亏我没有退款。
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完了这么多年游戏,真正好玩的太空游戏还是X系列
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发表于 2016-11-29 12:50 | 显示全部楼层
还有人相信星际公民....那你们慢慢等吧
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星际公民属于超级神坑,素质到底如何,还是再等五年回头看吧。
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都那么多年过去了还那么多人为这破游戏吵?制作人都跑了几个了,有这功夫还不如支持铃木老爷子的沙木3,人家老爷子拿了钱就专心闭门做游戏,那像这几个坑货成天弄着弄那资金都用宣传上了。一亿多美刀R星GTA5也就那么多了(GTA5制作和宣传费用对半)
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moo 发表于 2016-8-22 13:43
星际公民还属于开发阶段,楼主不能做下功课了解一下再决定是否入坑吗?

深空也在研发阶段噶,推出来也是种无奈
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发表于 2017-2-1 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-3 15:22 | 显示全部楼层
2030年某天,人民醫院病房,我握着抱著刚满周岁的孫子的兒子的手,語重心長地告訴他“兒子,星际公民9.0Demo是爸爸留給你的遺產,一定要好好珍惜,這是父親這輩子最期待的遊戲,一定要當做傳家寶傳下去,你這一代如果等不到正式測試,記住!傳給我孫子!!!”
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发表于 2017-2-3 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 peng001hui001 于 2017-2-3 17:06 编辑

gtx970。。。这样的游戏请拿单芯次旗舰卡说话呵呵。 我hd7990 ,2015年旗舰卡。1920x1200分辨率特效全开也就38fps左右。最高47fps
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发表于 2017-2-22 19:49 | 显示全部楼层

kankan,感谢分享
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redrooms15 发表于 2016-8-22 14:28
楼上几位太看的开了。你们真以为这种个人集资的有什么技术实力解决那么多BUG?大公司自所以是大公司肯定有 ...

当你集资到1.2个亿美金的时候,就有这技术实力了,萝卜雇大量原CryEngine 3的开发人员对引擎进行了大幅度的魔改。目前公司员工已经有几百人,还有多个世界各地合作的工作室分别开发不同的部分。GTA5的开发费用也就1.4个亿,这笔钱能雇到的技术人员足以解决这些BUG,不过放出来的不是最终版本而已。这是A测,哪家公司的B测能没BUG?更不用说是A测了。正常来说有几百万美金就足以做一个一般的游戏,几千万就可以做3A级了。有1个亿还不够么?
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