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[MOD] Sexlab_Achievement发布,给你一个理由**全天际!!!附带两篇重磅教程:如何给你的mod设置MCM菜单+SexlabFramework浅析

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发表于 2016-10-5 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2010ygo 于 2016-10-6 12:11 编辑

做这个mod的初衷有两个,一是认为实验室缺乏游戏性,除了看一遍动画外玩家没有动力去**,对于看重游戏性的我而言这个设定十分不友好;二是国内鲜有modder开发实验室相关插件,这不能不说是个遗憾,刚好做这个mod填补空白。
这篇帖子分成5部分:mod介绍、MCM教程、实验室框架浅析、Sexlab_Achievement算法分析、下载地址(感谢雷比亚汉化)。

一、mod介绍
给实验室增加了成就系统,当你与指定对象**后会增加计数,完成特定组合后可以解锁成就,拿到永久buff和强力法术。
大致过程就是这样的:
打开MCM可以发现一系列页面,点开后可以看到具体任务,现在是空的。

然后示意图

再次进入发现狗的计数增加了,同时可以看到右侧的伪-回想系统。(如果能做出CG就屌了)

与每一页上的所有目标**后点击下方可以领取成就。
注:打开MCM时有福利,本来不该放到帖子里的,但是因为做这些图花了一定功夫,而且感觉十分有美感所以贴出来一个展示一下。


前置:实验室框架1.60+
兼容性:不存在冲突mod,原因见算法分析。
本地化:我只开发英文版本,不过如果有热心人士愿意将该mod翻译成中文我表示欢迎,你可以跟我联系,我会提供一些帮助,也可以不联系我直接自行发挥。但是如果你决定汉化了就用点心,别机翻,举个例子。有一项成就叫“Juicy Witch”,如果翻译成“多汁女巫”就太low了,个人认为翻译成“瘾满魔女”就很带感了。
注:yin被网站自动替换为瘾了,都懂的

注意事项
1.虽然本mod不需要生物类的前置,但是因为目标中大多数是生物,所以如果你不装相应的生物**mod是不能计数的,也就达成不了许多成就。框架本体带有几个生物的动作,但是远远不够。我用的是more nastty creatures,你也可以用别的mod,只要该mod调用了框架本体的动作系统就OK。想知道原因的见后面的算法分析。
2.在极个别情况下当与某个生物**后会发现没有计数,这不是bug,这跟算法设计有关。如果发生了这种情况那就去找另一个生物试试看。简单来说跟生物种族有关,具体见后面的算法分析。3.本mod是专门为妹子角色设计的,如果你玩男号就算了,描述会很奇怪。

二、MCM教程
Q:你为什么每次发mod都要写教程?
A:因为这样可以让帖子的标题变成蓝色
另一个原因是我一直认为绅士只是手段,成长才是目的。如果你看了我的绅士帖子学到了新的东西,那么这就是有意义的帖子。

注:你可以跳过教程直接到后面找下载地址。如果你决定看教程并学习,那么你最好先看之前我写的教程http://bbs.3dmgame.com/thread-5281695-1-1.html,把papyrus那部分看明白。

给自己的mod设置MCM可以提升B格,而且十分简单,具体而言分成以下几步:
1.去SkyUI官网下载SDK :https://github.com/schlangster/skyui/wiki
(如果你英文比较好那么建议你直接看官网的教程)
(下载需要穿越,这是当代好青年必备技能。)
第一个问题是什么是SDK?SDK全称Software Development Kit,那这是什么意思呢?我们设置MCM实际上是在SkyUI团队开发的基础上进行二次创作,这个SDK就是SkyUI团队提供的工具,我们使用这个工具可以高效简洁地进行开发。
下载好后扔到script之后在CK中就可以直接调用。

2.要让MCM在游戏中正确显示需要做两件事:第一件是绑定到一个任务中,第二件是具体布局。先来看第一件,非常简单。进入CK单独建立一个新任务,写上任务ID和名称,其他不用管全部空着。
建好任务后点击script选项卡,点击add,选择new script,在extends中输入SKI_ConfigBase, SDK中有一个同名文件,就是这个。

如果右键edit source是这样一个界面,先空着。

点击property更改modName的值,输入你想要显示的名字。

然后去Quest Aliases选项卡中新建一个new reference aliases,名字叫做PlayerAlias,Fill type选择player reference (Specific Reference, Cell any, Ref PlayerRef),script里添加SKI_PlayerLoadGameAlias。效果图如下(直接使用了SkyUI的教程)
http://i.imgur.com/2LHw0.png

恭喜!如果你此时进入游戏可以发现在MCM中已经可以找到你的MCM,并且名字就是modName的值。不过此时是一片空白,接下来我们要往上添加内容。

3.如何添加内容呢?我们要使用SkyUI团队提供的API。何谓API?API是ApplicationProgramming Interface的缩写,可以理解为开发团队提供的接口,具体而言SkyUI团队在开发SkyUI时预先写好了一系列函数,我们二次开发时直接使用这些函数可以快速完成布局而不需要理解底层是如何实现的。
先上一段代码:

Scriptname NGMCM extendsSKI_ConfigBase  
{used to set MCM}

int pussyVal=0
int boobVal=0
int fleshVal=0
bool dropbagVall=false

event OnPageReset(string page)
   SetCursorFillMode(TOP_TO_BOTTOM)

   AddHeaderOption("Statistics")
   AddTextOption("ussy eaten", pussyVal)
   AddTextOption("Boob eaten", boobVal)
   AddTextOption("Flesh eaten", fleshVal)

   AddEmptyOption()

   AddHeaderOption("Options")
   AddToggleOption("Drop directly into bag",  dropbagVall)

endEvent

可以看出来整体布局依然是三段论:抬头+声明部分+event
请注意event OnPageReset(string page)这部分,该部分负责MCM的布局,如果我们要设置各种按钮或显示就都在这部分完成。但在开始布局之前我们首先要明白MCM是如何处理布局的,见下图:

MCM中实际上分成了一共128个区域,按照上图顺序以此类推,我们要做的就是在适当的区域填上内容。有一个叫做Cursor的指针负责标记当前区域,所以首行的SetCursorFillMode(TOP_TO_BOTTOM)就是指定填充区域的模式:即指针从上至下移动。Cursor的起始位置是0,可以使用SetCursorPosition(n)将Cursor移动到指定区域n。
接下来就是愉快的放置内容阶段了,统一的格式都是Add*Option,其中*指代预置的某种类型按钮。比如AddHeaderOption("")就是增加一个带装饰的纯文本,AddTextOption就是增加一个文本+值,AddToggleOption就是选择框,AddEmptyOption()用来空行。每添加一个Add*Option后Cursor都按照指定的填充方式移动到下一格。
上面的代码编译后在游戏里显示如图:


怎么样?很简单吧?

4.但是我们只完成了在MCM中进行布局,此时点击选择框并不会有任何变化,同时MCM也没有跟游戏设置关联。俗话说师傅领进门,修行在个人,接下来我将简要提供一些概念和思路,如果各位有兴趣应该去SkyUI的官网进行深造。
(1)每一个Add*Option都有一个返回值,如果你想要对按钮进行操作需要记录这个返回值,比如在声明部分声明一个变量int OID_drop
之后使用OID_drop = AddToggleOption("Drop directly into bag",  dropbagVall)
(2)使用以下形式处理选择按钮后的效果
event OnOptionSelect(int option)
   if (option == aOID)
       ; ... handle A select
   elseIf (option == bOID)
       ; ... handle B select
   endIf
endEvent
(3)声明property来关联script以外的变量。比如在CK中声明一个全局变量,然后当某个按钮被启动后给该全局变量+1
(4)SkyUI提供了例子和模板,你也可以看其他modder写的MCM。要善于学习。

最后说一句,MCM有一个自定义图片的功能,就是当你点开MCM后会显示一个图片,比如你点击SexLab后首先会看到两个烧杯。该图片支持的格式是dds,但是这里有一个坑,如果你存dds要存DXT5这个格式,之前我用其他格式显示不出来,排查了半天终于锁定是dds出了问题,然后google+自己猜终于成功了。

三、实验室框架浅析
实验室框架远比SkyUI复杂,我也只是在开发sexlab achievement的过程中了解了跟我开发有关的那一部分,所以只是“浅析”。
1.环境搭建。其实刚才在开发MCM时我们已经涉及到了环境搭建:把SDK放到script里。实验室框架的环境搭建要更复杂,我在这里也是遇到了各种报错,最后终于搭建成功,分享如下:(针对1.62版本)
CK->SkyUI SDK->手动装skse*->Fins->NetImmerseOverride**
*skse一定要下载那个压缩包手动安装的,之前我用installer发现缺文件,可以正常游戏但是无法编译框架。另外skse要在安装CK之后再安装。
**RaceMenu中自带NetImmerseOverride,但是如果要编译框架你最好下单独版本的,因为编译框架需要用到NiOverride.pex,这个文件RaceMenu中是打包成bsa格式的,CK中编译无法通过。

以上都完成后下载实验室框架并安装。实验室没有SDK。
搭建完环境后检测标准就是新建一个任务,绑定新script,然后输入以下代码
Scriptname SexlabAchievementDetect extendsQuest  

SexLabFramework Property SexLab  Auto  

其中SexlabAchievementDetect是脚本名称,这个随意,重要的是SexLabFrameworkProperty SexLab  Auto这一行,进行编译如果成功则恭喜你已经完成了环境搭建。之后去property选择SexLab这一项中唯一的一个选项,然后你就可以使用sexlab的全部API了。

2.实验室框架之所以叫框架,是因为其提供了跟动作有关的几乎所有功能,包括但不限于:开始动作、设定动作、获取角色信息、获取动作信息、动作监听……
一个动作实例叫做thread,当我们需要获取、调整该动作时就对thread进行操作,具体的做法就是hook到该thread上,并读取相关信息。
更多信息请前往http://git.loverslab.com/sexlab/framework/wikis/home
下面讲一个具体的例子,也是开发sexlab achievement的核心:监听动作。

3.监听动作大概是最常用到的功能,因为要对动作操作首先需要监听到动作才可以。监听分为全局和特定,顾名思义全局就是任何动作都监听(包括其他mod调用的框架动作),特定就是特定的动作,通常是本mod发起的。
(具体代码和其他用法可见http://git.loverslab.com/sexlab/framework/wikis/guide-hooks
思路是利用skse的机制给框架开始动作的事件加一个函数,在该函数中建立一个监听器hook到动作thread上,之后通过监听器便可以对thread进行读取和操作。

一段代码:
event OnInit()
   ;Register globally onto AnimationStart, with our callbackSexlabAchiDetectAnimation whenever the script is first initialized
   RegisterForModEvent("AnimationStart","SexlabAchiDetectAnimation")
endEvent

"AnimationStart"是框架提供的一个关键字,"SexlabAchiDetectAnimation"是自定义的监听函数,上述代码的作用就是每当框架执行"AnimationStart"后都执行"SexlabAchiDetectAnimation"这个函数。

再来一段代码:
event SexlabAchiDetectAnimation(stringeventName, string argString, float argNum, form sender)
         ;getthe actors in thread
         actor[]actorList = SexLab.HookActors(argString)
         ifactorList.Length > 1
                   Debug.MessageBox("Startingtest...")                     

endEvent

这段代码就是函数的具体内容。建立了一个actorList来hook到一个thread上,获取参与动作的actor,然后进行判断:如果有两个及以上的actor参与那么就显示弹窗

想要看一个完整实例的可以下载我写的代码然后看SexLabAchievementDetect.psc那个文件,结合着上面的网站和注释应该能够明白代码是如何运作的。

四、Sexlab_Achievement算法分析
这部分回答上文遗留的问题,同时展示良好数据结构的威力。如果你在绅士的过程中学到一点算法和数据结构的知识那是再好不过的。


监听和MCM显示的核心代码就是这样,十分简洁,当然这里是伪代码,主要展示思路,还有一些实现细节要处理。

Sexlab_Achievement的核心思路是监听所有实验室框架动作,当主角参与时获取另外一个actor的种族,并在预先建立的库中遍历查找(一共85个种族字符串),如果发现了相同的就在对应数据库中记录。而MCM显示时调用该数据库与另一个名字库。三个数据库共同完成Sexlab_Achievement的算法。
这就回答了上文的三个问题。
1.因为只获取种族字符串并进行匹配,并且每一个actor必定有一个种族字符串,所以最坏的情况是什么都不发生,不会引发CTD等严重冲突。
2.因为监听所有动画并使用种族字符串进行匹配,所以使用哪个生物动作都无所谓,只要actor是正确的生物就能够正确计数。
3.不能正确计数的问题需要额外说明,滚5中的种族设定比较混乱,有时候一种生物对应多个种族,比如噬霜蜘蛛就有3个种族FrostbiteSpiderRace、FrostbiteSpiderRaceLarge、FrostbiteSpiderRaceGiant,这3个种族在库里都有,所以碰到噬霜蜘蛛不会出现计数错误的情况。但是有些生物我并没有处理所有种族,比如skeleton这个生物有好几个种族,我只处理了SkeletonArmorRace和SkeletonRace,还有一类是SkeletonNecroRace,这个就不在库里,从名字上看应该是死灵法师召唤出来的骷髅,所以如果你**一个骷髅后发现没有计数可能就是碰到这个种族了。那为什么不处理所有种族呢?这跟算法有关。

上述算法之所以能够成功,是因为维持了一个精致的数据结构。对于相同的index,3个数据库所对应的概念一致,比如RaceID[1]、Statistics[1]、NameList[1]全部对应布莱顿人,所以可以使用while循环来高效处理。如果不用while来遍历那么需要写85个if-elseif,这肯定不行。但是高效运行的代价是数据结构之间的逻辑顺序必须得到维持,否则就会错位。而问题就在于滚5中生物与种族并非一一对应,有时候2个种族对应1个生物,于是为了维持数据结构的有效性必须存在冗余,然后单独处理这些特殊情况。比如2个skeleton的种族要合并,代码就变为
AddTextOption(NameList, Statistics_i+ Statistics_i+1)
注:statistics后面的下划线实际上是中括号,我发现每次我打中括号后网站自动给我去掉
为了保持相对简洁性不处理所有种族,只处理最经常遇到的种族。

五、下载地址
我估计只有不到20%的人是从头看到尾的,如果你是跳读的是不是应该回复一下呢?
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

过几天我也会发到L网上,算是对全球绅士社区的一个贡献吧。L网地址:http://www.loverslab.com/topic/67889-sexlab-achievement/。有兴趣的可以去看看
有疑问或建议可在本帖回复,我基本上每天都上论坛看一趟。


最后,愿你的前方是温暖的沙路











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舒服的沙发
发表于 2016-10-5 11:48 | 只看该作者
好麻烦。。。。等整合版
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-5 11:49 | 只看该作者
大大大大...大佬


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发表于 2016-10-5 11:49 | 只看该作者
牛了隔壁
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发表于 2016-10-5 11:50 | 只看该作者
完全看不懂。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

简单的说,就是sex任务成就系统。

sexlab里有自带的成就系统,那个就已经足够了。
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发表于 2016-10-5 11:51 | 只看该作者
绅士的人那么多,看傻了的不止我一个
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发表于 2016-10-5 11:52 | 只看该作者
期待大神汉化,英文虽然能看懂一些,但是感觉很累,不舒服
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发表于 2016-10-5 12:08 | 只看该作者
基本看完,太复杂了,楼主瘾材啊
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看看。。。
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绅士是手段,成长是目的这话说得好啊
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作者大大,身为中国人,竟开发英文版而不发放中文版,没天理啊
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哎嘿嘿。。。顶一个
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鸡有JJ吗
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O(∩_∩)O哈哈~ 奇亚小天使和KK与yomo对我太

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害怕................
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月色如浅唱,江火似流萤~~~

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我交代确实没从头看到尾。。。
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可惜媚汉化啊啊啊
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支持一下!!!
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路过~支持~~
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大佬 先拿走了 小白顶一个
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路过支持,期待大神汉化
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虽不明,但觉厉。
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我去,这个好厉害,,楼主威武
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机械工科狗看不懂啊
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我是那80%的人。。。表示太长而且看不懂,不适合我这种大老粗。既然看到了就顶作者一下,感觉作者在我眼中就是国内大神一样的存在。
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发表于 2016-10-5 13:01 | 只看该作者
这东西没什么必要,要做就做类似爱的大冒险的
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发表于 2016-10-5 13:05 | 只看该作者
66666666666666666ximlu;e
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