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[MOD] [原创]自制MOD,未来建筑,增加国内单元格产出,妈妈再也不怕我没文化了~~~再次更新+3移动力+3建造力,另附参数修改器1枚

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发表于 2016-10-25 07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ◕5神◕ 于 2016-10-26 09:30 编辑

看到论坛里各位大大分享了自己的MOD,忍不住手痒,自己也来研究了一下。
原本是想做一个只有玩家才能建造的建筑,但是捣鼓了两个通宵都没弄出来,只好退而求其次,使用论坛里tkwlee的思路为基础,做了一个奇观出来。
全球唯一,一定要第一个建,这样才使AI建不了,才能甩他们几条街!不,是几个时代!!!

应广大玩家要求,更新建筑属性,增加所有单位移动+2!!!

10-26 再次更新:
    1:增加农民工建造力修改。
    2:制作了参数修改器,让你简单修改参数,想加几就加几!!!

请下载最新版本

奇观属性为国内的每个单元格金钱,食物,科技,劳动力,文化,信仰每样+5!
有图有真相,先上图:

属性介绍:


新开局:

建造奇观以后:

怎么样,是不是很爽


新建一个殖民,随便找个地方一屁股坐下去


全国有效有木有!!!一开局推荐造他几十个殖民者开地图去,哈哈哈。
如果你觉得每格+5还不爽,可以自己在资源文件里修改
解压缩后在\Data\Futurebuilding_GameplayData.xml文件里找到以下字段
        <Value>5</Value>
就这个,把中间的数值改成你自己需要的就好了。一共有6个这样的字段,表示了各种资源。
建议不要改太大,我没试过多少会溢出,你们要是愿意试试的话记得过后告诉我


10-26 更新参数修改器




先读取配置文件



现在砸开你的脑洞吧,想改多少就改多少!
改完记得保存哦


下载地址:
由于加了参数修改器,附件超标了,只能去云盘下了
            

链接: http://pan.baidu.com/s/1mhIMWf2   
密码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



下载后解压出来放 游戏目录\DLC  文件夹。
MOD_zh_Hans_CN.xml文件是翻译文件,放 游戏目录\Base\Assets\Text\Translations  文件夹里。

好了,小伙伴们尽情玩耍吧

友情提示:
使用本MOD不建议使用显示收益图标的视图,如果你要打开收益图标视图,密密麻麻的图标会晃瞎你的24K氪金X眼的。








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舒服的沙发
发表于 2016-10-25 07:08 | 只看该作者
顶顶顶顶顶
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-10-25 07:16 | 只看该作者
话说怎么设置回复可见啊,都看看的话一下就沉了
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冰凉的地板
发表于 2016-10-25 07:37 | 只看该作者
新人, 不能发帖,只好回复在这儿了。谁帮忙发成一个新帖?

如何改变城邦数量?

ffss0927发过一贴,不过还是有点问题。这是从civfanatics转过来的:

go to your steam folder (Usually found under C: program files(x86)) followed by - steam apps - common - sid meier's civilization vi - base - assets - maps - utility - and find the file named " AssignStartingPlots"

First: Back up the file. If you break it, it's not my fault. Always back up files before you change them.

After the file is backed up, right click on the original and hit edit: Find the line that says:
" self.iNumMinorCivs = PlayerManager.GetAliveMinorsCount(); " and change it to " self.iNumMinorCivs = 0; "

This will set the number of city states to 0. If you want a few but less, change " 0 " to the number you want. Example: I have mine set at 8 on a huge map. Keeps them in-game but mostly out of the way This should let you set the number of city states to anything you want, assuming the number is less than normal. I have not tried setting it to more than default.

NOTE: Make sure it's the line that says "MinorCivs" not "MajorCivs". Minor is the second one listed.

FYI: Default city states is 1.5 times the default number of players. (On huge, default is 18 city states and 12 civs)

简单说, base/assets/maps/utility/AssignStartingPlots.lua,
找到
" self.iNumMinorCivs = PlayerManager.GetAliveMinorsCount(); "
改成

" self.iNumMinorCivs = 0; "

就没有城邦了。也可以改成别的数字,表示城邦的数量。


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发表于 2016-10-25 08:08 | 只看该作者
有没有试过把大将军的增加单位移动能力添加到建筑里面去?造了建筑后全体移动力增加6点?
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发表于 2016-10-25 08:41 | 只看该作者
感谢分享!!!!
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发表于 2016-10-25 08:50 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddd
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发表于 2016-10-25 08:52 | 只看该作者
谢谢分享!!!
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发表于 2016-10-25 08:53 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶大大大
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发表于 2016-10-25 08:54 | 只看该作者
多谢分享

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发表于 2016-10-25 08:54 | 只看该作者
dddddddddddddd
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发表于 2016-10-25 08:57 | 只看该作者
顶一下,谢谢分享!
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发表于 2016-10-25 08:58 | 只看该作者
谢谢分享!!!
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发表于 2016-10-25 09:01 | 只看该作者
感謝芬想~
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发表于 2016-10-25 09:02 | 只看该作者
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发表于 2016-10-25 09:04 | 只看该作者
感谢楼主分享!
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发表于 2016-10-25 09:05 | 只看该作者
謝謝分享啊
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发表于 2016-10-25 09:08 | 只看该作者
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发表于 2016-10-25 09:13 | 只看该作者
始皇威武始皇霸气
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发表于 2016-10-25 09:14 | 只看该作者
超實用 感謝分享
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发表于 2016-10-25 09:15 | 只看该作者
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发表于 2016-10-25 09:15 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2016-10-25 09:17 | 只看该作者
谢谢分享支持下
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发表于 2016-10-25 09:18 | 只看该作者
很不错的未来科技啊
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发表于 2016-10-25 09:18 | 只看该作者
厉害啊
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发表于 2016-10-25 09:19 | 只看该作者
超实用。。。能增加军队移动和经验就更好了……
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发表于 2016-10-25 09:19 | 只看该作者
游戏还在下载中,下完玩起
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龙年勋章G胖の微笑

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发表于 2016-10-25 09:21 | 只看该作者
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发表于 2016-10-25 09:21 | 只看该作者
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