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翻译君:hyxg32
本期订阅者大厅的嘉宾是Sean Tracy, Forrest Stephan, 和 Eric Kieron
Sean在公民控演示上介绍道天空的颜色是“免费”获得的,在此他进一步解释了这一点。和大多数需要人工手动设定天空在不同时刻颜色的游戏不同,SC的世界里行星表面看到的天空效果是由行星和恒星的属性和相对位置,以及当时的天气状况等因素自动生成的。另外他还进一步介绍了不同的大气浓密程度也会影响生成的天空效果,稀薄的大气在白天也能看见星空,而厚重的大气则不会这样。
北极星搭载的鱼雷确认尺寸为Size 10,介绍手册上的数据没有及时体现出后期的改动。
当被问道行星过程生成和更加异域风情的地貌特征时他们确认这些都是可以实现的。以他们的观点,目前地表过程生成系统只是提供了一套画布工具而已,而实际的内容还需要艺术设计师们在上面加入更多细节和独特的景观内容。90%由系统自动生成,10%由艺术师制作,而正是那10%的手工内容才使得整个环境设计如此与众不同。
至于女性人物模型的开发状态,他们目前正在调整男性的服饰装备等以适配女性角色的轮廓,而工作量最大的则是动作动画的调整。Sean提到目前男性角色已经有大约6000个动作动画已经完成,很多玩家还没有见到或者根本不是为了PU而制作的,所以说要使得女性角色模型可用还有大量的工作要做。Sean还说到了如果使得女性角色统统一个尺码的话基本上明天大家就有女性角色用了,但不同的女性角色其实各部分比例是有所不同的,而他们并不打算扔掉那些细节直接抄近道做出个以后没扩展性又要返工的东西来。
当有人问道女性角色是否会因为尺寸较小而在战斗中获得些许优势时,他们说这种优势也许会非常小,但如果需要的话他们其实也是有在不影响外观效果的前提下来平衡这些差距的方法的。
硬件方面,CPU核心数在未来试飞会对SC的性能表现带来差异呢?目前主频仍然还是王道,但是随着以后更多技术和子系统的加入,以及SC本身并行化运行程度的提高,更多的CPU核心数肯定是会比单纯的高主频能带来更多性能提升的。
行星表面大气层的厚度并不是固定的,开发者可以根据设定来调整大气层厚度。目前几个演示里的大气层厚度基本都在一万米左右,这仅仅是出于对游戏节奏影响方面的考虑。如果大气层太厚的话显然会大大增加降落的时间,但实际上他们也讨论过在相当稠密且深厚的大气中的特殊玩法。
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