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楼主: 纱布拉基
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[MOD] ----------------------------兵种修改---------------------------

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 楼主| 发表于 2016-11-29 12:58 | 只看该作者
chendao2046 发表于 2016-11-28 14:12
我是想兵种只能造基础的 其他兵种只靠升级不行么?
那除了兵种所需建筑里面写满之后 还有其他什么地方要 ...

是指一个兵种只能通过升级才能生成那个兵种? 一般升级是达成某条件后可以升级,达到那个条件后也是可以通过生产力来建造,如不添加建筑信息或条件一开始就可以建造。
unit.artef 要添加模型信息,一般就复制一段你想要的那个模型信息,然后把那段模型信息命名为你创建的兵种名称。本贴那个教程链接你看看。
super_unit_GamePlayData 这文件你编辑的比较乱,你认真看看,有漏掉一些必要信息,名称也挺多错的
我添加了一些必要信息,你参考一下对比一下你自己修改的或许能找出问题,附件是我重新下载了帖子原mod后修改的,但我没测试,你试试

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发表于 2016-11-29 18:11 | 只看该作者
纱布拉基 发表于 2016-11-29 12:58
是指一个兵种只能通过升级才能生成那个兵种? 一般升级是达成某条件后可以升级,达到那个条件后也是可以 ...

收到 谢谢 我在研究下看看
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发表于 2016-11-29 20:54 | 只看该作者
纱布拉基 发表于 2016-11-29 12:58
是指一个兵种只能通过升级才能生成那个兵种? 一般升级是达成某条件后可以升级,达到那个条件后也是可以 ...

修改后 其他兵种倒是出现在生产栏中了
但是初始的一个泰坦和巫师都不见了 怎么破= =
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 楼主| 发表于 2016-11-30 11:09 | 只看该作者
chendao2046 发表于 2016-11-29 20:54
修改后 其他兵种倒是出现在生产栏中了
但是初始的一个泰坦和巫师都不见了 怎么破= =
...

上传那个XML文件看看 或 直接复制你编辑的代码回帖
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发表于 2016-11-30 13:36 | 只看该作者
纱布拉基 发表于 2016-11-30 11:09
上传那个XML文件看看 或 直接复制你编辑的代码回帖

我晚上回去电脑传给你哈
另外不知道是不是错觉 用了这个mod之后回合间隔变长了 读取时间久了 你有没有碰到过?
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发表于 2016-11-30 17:57 | 只看该作者
附件传上来了 麻烦楼主有空的时候看下
谢谢

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发表于 2016-11-30 18:43 | 只看该作者
good job ~@
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 楼主| 发表于 2016-12-1 00:04 | 只看该作者
本帖最后由 纱布拉基 于 2016-12-1 00:07 编辑
chendao2046 发表于 2016-11-30 17:57
附件传上来了 麻烦楼主有空的时候看下
谢谢



先看图,问号那里巫师的信息没填写,划线那里名称错误,没划线的巫师名称也是。整体看呢没什么问题,我游戏删了,测试不了。觉得你先弄工整代码信息,能更好发现问题,然后代码字符改好不出错应该就没问题了
或者你重新再写一个XML文件,又或者在我的那个文件里先添加一个两个,游戏内测试一下后没问题再加入你想要的兵

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 楼主| 发表于 2016-12-1 00:13 | 只看该作者
chendao2046 发表于 2016-11-30 17:57
附件传上来了 麻烦楼主有空的时候看下
谢谢

<UnitUpgrades>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_WIZARD_ARMORED"/>
                <Row Unit="UNIT_TANK_1" UpgradeUnit="UNIT_TANK_2"/>
                <Row Unit="UNIT_TANK_1" UpgradeUnit="UNIT_TANK_3"/>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_WIZARD_ALCHE"/>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_WIZARD"/>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_WIZARD_KNIGHT"/>
                <Row Unit="UNIT_TANK_1" UpgradeUnit="UNIT_TANK_5"/>
                <Row Unit="UNIT_TANK_1" UpgradeUnit="UNIT_TANK_4"/>               
        </Units>
像这段,当"UNIT_WIZARD"升级为"UNIT_WIZARD_ARMORED"后,是"UNIT_WIZARD_ARMORED"再升级为"UNIT_WIZARD_ALCHE"以此类推,文明里我记得好像一个兵是没有多选的升级项的



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发表于 2016-12-1 09:18 | 只看该作者
本帖最后由 chendao2046 于 2016-12-1 09:20 编辑
纱布拉基 发表于 2016-12-1 00:04
先看图,问号那里巫师的信息没填写,划线那里名称错误,没划线的巫师名称也是。整体看呢没什么问题,我 ...

1.话说巫师信息要怎么填写补充完整啊 我这个也只是在你的模板基础下复制的。要添加信息的应该怎么写?

2.另外划线部分是 <Row UnitType="UNIT_WIZARD"                 AiType="UNITTYPE_MELEE"/> 这一段名称错误么?
是不是应该改成这样:<Row UnitType="UNIT_WIZARD"                 AiType="UNITAI_MELEE"/>

3.兵种升级的我懂了 看来只能一个一个往上升 而不能一对多的对应 这个我回去改一下 谢谢指导



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发表于 2016-12-3 01:30 | 只看该作者
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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发表于 2016-12-4 04:17 | 只看该作者
楼主我要为你生猴子……

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模范哦发
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发表于 2016-12-6 13:05 | 只看该作者
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研究辛苦,感谢分享。
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发表于 2016-12-6 18:00 | 只看该作者
三个兵,一架飞机,巫师,坦克
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发表于 2016-12-10 14:25 | 只看该作者
好东西啊,谢谢楼主分享
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他发过一个共和国环境纷纷大幅释放的上市公司股份
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发表于 2016-12-17 09:25 | 只看该作者
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