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楼主: akira_wyk
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[讨论] COD13无限战争是目前所有COD中最好玩的

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发表于 2016-11-6 22:01 | 只看该作者
在某些喷子的眼里,旧的东西永远比新的要好,这就跟一些喜欢得黑白照,胶卷照的拍照爱好者一样,因为旧时代的东西有着许多美好的回忆,导致不能正确的看待新事物,沉迷在过去无法自拔
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发表于 2016-11-6 22:11 | 只看该作者
COD13的剧情的确很不错,发行商把13和4代的重制版一起发售的寓意果然是深刻。
估计有以下的想法

1. 13和4一样都是开山之作,而且是成功的作品
2. 据说现代战争的开发人员出来后开发了泰坦陨落,这是在秀肌肉啊。

没有你们我们照样搞出来这么厉害的东西。。。。。
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发表于 2016-11-6 22:13 | 只看该作者
本来未来战争是被看衰的,我起初也很不看好这一代
可是刚玩到上了太空我的看法就完全改变了
这一代实在是震撼,剧情严密性先不管,各种场景和大场面是真没话说
同样科幻题材,个人觉得好于11,远远远远好于12。。。
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发表于 2016-11-6 22:30 | 只看该作者
感觉上泰坦2都被遗忘了 其实也不错 就是太短了
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发表于 2016-11-6 22:31 | 只看该作者
感觉上泰坦2都被遗忘了 其实也不错 就是太短了
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 楼主| 发表于 2016-11-6 22:31 来自手机 | 只看该作者
太阳风 发表于 2016-11-6 21:21
COD年年喷,今年也不例外。别理他,没玩过的人肯定就知道瞎咧咧,这一代做的都他喵的可以开一个新的类别 ...

本來一向cod年貨玩玩就删, 這次卻看得出廠商有誠意創新, 無奈很多人很守舊
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发表于 2016-11-6 22:40 | 只看该作者
本帖最后由 edifier2016 于 2016-11-6 22:47 编辑

说COD4好的,无非是指它的关卡设计的巧妙,剧情的真实感,没错。
但是,这些人忽略了一点,使命召唤的精髓是什么?不是关卡设计,也不是剧情是不是真实,从第一代开始,COD的精髓就是战场感和史诗感、荣誉感。这也是COD区别于战地系列的关键。
相比战地系列并不强调战争的史诗和士兵的荣誉,而是表现战争的残酷和反思,完全是相反的两条路(说到这里,其实COD和曾经的荣誉勋章系列倒是同一个血脉),一个是好战,一个是反战。。。
所以,COD可以玩二战,冷战,越战,然后星球大战,都没问题,只要表现出那种美国大兵骨子里的装逼范就对了。而战地系列,除了当年的战地2142是科幻以外,其他历代都是现实题材,因为你要从反战的角度,根本做不出浪漫主义的未来题材,只有现实可做。

各位琢磨一下是不是这样。



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发表于 2016-11-6 22:41 | 只看该作者
同感,2-13玩家,3没PC没玩过,13带来的震撼真的太大了,代入感比近几年的前几作不知道强到哪里去了。
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发表于 2016-11-6 23:07 | 只看该作者
个人比较认同,从第四代开始玩的,第五代没玩,然后6到13,从我玩过的这些里面,13可以说是个创新吧,不算游戏里的创新,是对比之前这么多代的创新,让我感觉除了使命召唤之外,还有质量效应和皇牌空战的结合体,本人还没完全通关,但开头的确震撼到我了,记忆里除了使命召唤的现代战争3之外,这算是第二部能震撼到我的作品了,而且把题材搬到了太空,更加的广阔,眼界更高,画质没得说,很出色,也对得起这个容量了,剧情方面的确有些地方比较牵强,当然,是对比现代战争三部曲来看的,不过这种年度突突突的大作,画质,音效,装备才会是主角,如果还有继续的无限战争2,无限战争3的话,剧情也是有办法扭转回来的,这就要看制作公司怎么想了,感觉这一代还是有很大进步的,10分满分的话绝对可以打到8分
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发表于 2016-11-6 23:25 | 只看该作者
同感,尤其是日内瓦阅兵的时候,每一个场景都非常细致,而且抛弃了以往死boss就等于通关的设定,每一个角色都个性鲜明尤其是易森,最后制作名单时候的几封家书更是点睛之笔。整个世界还有许多东西值得挖掘,期待无限战争2。就是僵尸模式有点奇葩了....太欢乐了。
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发表于 2016-11-6 23:40 | 只看该作者
这次确实不错。系统,画面,射击的手感,剧情,任务的衔接,和前几代比起来都给人耳目一新的感觉。
特别是剧情,久违的让我在玩单机的时候又重新感到了代入感。

赞一个啊。
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发表于 2016-11-6 23:51 | 只看该作者
这代优化比前代超好!
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发表于 2016-11-6 23:56 | 只看该作者
这作的多人模式烂得不行,无非就是剧情好一点。 剧情通关了还能干啥,不就是玩多人对战么。完全只照搬前作的一些东西
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发表于 2016-11-7 00:00 | 只看该作者
其实我最喜欢的是5代,这一代单人开场还行,后面就有点无聊了,而且故事槽点太多,人物性格刻画脱节的比较厉害,唯一印象深刻的就是那个机器人了。
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发表于 2016-11-7 00:08 | 只看该作者
这代配置要求稍微高一些 导致很多硬件不达标的玩家玩不上 再加上发售前捧战地黑COD的热潮 这代口碑不好是当然的(其实大部分黑的人都因为种种原因根本没玩COD也没玩BF 跟风而已) 另外这次战地战役还是垃圾的不行 被预告片忽悠花了340大洋 4小时通关战役 除了优化好剧情一点感觉都没有 IGN竟然还说BF战役比COD好 简直可笑
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发表于 2016-11-7 00:14 | 只看该作者
之所以不错个人感觉是射击感不错,换成动能武器后,biubiubiu就一点不违和了,往年的物理射击感很差。我特别喜欢拿着能变形的枪来打。
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发表于 2016-11-7 03:45 | 只看该作者
这明显还有续作啊..这仗还没打完呢,炸了个船坞只能拖延进攻时间,地球这边仅剩的2艘主力舰一个碎成渣一个砸地上了....这怎么看都是火星赢了啊
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发表于 2016-11-7 03:46 | 只看该作者
djim78 发表于 2016-11-6 19:45
Infinity Ward制作的这部Infinite Warfare,可以说是第一部以I/W制作组本号命名的COD系列,可见重视程度。 ...

同感  期待三部曲! 现代神迹之后再现科幻神迹!
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发表于 2016-11-7 09:02 | 只看该作者
目前最好玩倒不至于,不过我个人觉得是8之后比较强的一作了。
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发表于 2016-11-7 10:06 | 只看该作者
edifier2016 发表于 2016-11-6 22:40
说COD4好的,无非是指它的关卡设计的巧妙,剧情的真实感,没错。
但是,这些人忽略了一点,使命召唤的精髓 ...

认同,说的很对
尤其是第二代,非常震撼,很有代入感
看着身边一个个队友奋不顾身的冲过去,你都不好意思窝在战壕里,感觉跟他们一起死去也是值得的
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发表于 2016-11-7 11:51 | 只看该作者
对, 这一代我连CG动画都没跳过  感觉玩电影似的 挺好玩
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发表于 2016-11-7 13:11 | 只看该作者
确实从cod8以后基本就是冲冲冲,打得都麻木了。剧情和套路也就那几个。不过有个很要命的,cod8以后的气氛没那么紧张了,配乐也远不如之前的良心。希望这代能好玩,下载的3dm的5个游戏压缩包全是坏的,修复速度真是捉急啊!
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发表于 2016-12-16 08:59 | 只看该作者
我觉得体验不错,包括在卫星上、小行星上、火星上、月球上打枪  感觉很好。
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发表于 2016-12-16 12:24 来自手机 | 只看该作者
现在的游戏主要是画面和创新要射击感有用吗?不就是一个射击游戏吗还射击感好笑
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发表于 2016-12-25 21:16 | 只看该作者
完全同意 电脑接上大液晶 和5.1音响 在接上360手柄 玩起来那真个是视觉和听觉和手感的享受呀.....那氛围完全是电影大片    游戏本来就应该有多种题材的,可以有现实可以有科幻 不一定要拘束以前的写实题材.......             以前也觉得从使命召唤11开始风格变了就不好玩了 恰恰相反 使命召唤11已经玩了两遍了 使命召唤13肯定还要玩重复玩
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发表于 2016-12-26 00:03 | 只看该作者
从COD1和资料片玩过来的,3代没玩过,先不说剧情,13的优化比11和12好,12太卡玩不了,13居然可以流程玩
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发表于 2016-12-28 01:38 | 只看该作者
这作很好玩,我不同难度通关3次了!!!!!!
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发表于 2017-1-1 01:23 | 只看该作者
1-13玩家(3除外) 今日终于有时间通关 节奏,临场感,刺激感很不错 特别喜欢飞行时引擎加速或跳跃那种撕裂声音
但是不明白为何到了宇宙 战舰的表面质感好像很假的

总括来说我个人觉得比 2,4更好玩
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发表于 2017-1-10 12:50 | 只看该作者
从硬科幻的角度来说,使命召唤13明显不及格,都有跃迁了,某些场景的科技程度,确实有点低。。。
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发表于 2017-1-10 15:28 | 只看该作者
还行吧!没玩过使命13之前·的路过
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