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[讨论] 这游戏打的恰恰就是画面党的脸

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发表于 2016-12-22 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
undertale的特点就是极其抽象,整个世界观都是游戏概念。采用FC时代的像素画面+FC游戏的玩法,意思就是把游戏的外壳都剥开,把你代入到最枯燥、抽象的二进制代码里。
它并不适合用高清、色彩的画面表现。
理由恰恰是画面党口中的代入感!

一个如同二进制的世界,如果出现拟真的画面,那就没有代入感了。


undertale先把你丢进游戏世界,让你感觉,你也只是二进制世界里的一员。游戏中那些像素NPC和你是平等的。
这样他们在你面前就如同有了生命。
再通过优秀的交互叙事,达到远超大作的交互体验。

大作拼的无非就是其他人做不出这画质。
而undertale告诉了那些大厂:你们也有做不出来的东西,你们再有钱也做不出这种交互叙事。


如果其他游戏是尽量让你体验真实的三维,甚至广阔的四维。
这个游戏则是反其道而行之,让你体验封闭的二维世界。
没有惊人的想象力是做不出来的。
这就是IGN给10分的原因。
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发表于 2017-1-13 15:41 | 只看该作者
好游戏就是好游戏,跟画面无关
画面只能说是提升了游戏感受,没有内涵又有什么用
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硬硬的板凳
发表于 2017-3-5 22:47 | 只看该作者
反正喷画面的人也不会去看什么剧情交互,反正就是画面垃圾,游戏不爽,垃圾游戏我不玩.
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发表于 2017-3-9 11:22 | 只看该作者
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发表于 2017-4-27 09:13 | 只看该作者
ruirui9451 发表于 2017-3-5 22:47
反正喷画面的人也不会去看什么剧情交互,反正就是画面垃圾,游戏不爽,垃圾游戏我不玩. ...

我是一个画面党,我看游戏首先注重画面,但是如果是真的好游戏,画面并不是主要而是看内在。
我玩完巫师3上网查还有没有和巫师3一样的游戏,我看见了一个答案,质量效应三部曲。
你知道质量效应1的画质么?不如玩马赛克,即使那样的画面我也专心玩了下来,确实是好游戏三部曲连下来。
现在我没事还会玩一玩热血物语,也是马赛克年代。

我是一个画面党,但不是所有画面党都不在乎游戏更核心的东西,不要一棒子打死所有人谢谢。
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发表于 2017-7-4 12:19 | 只看该作者
精美的画面很难给别人想象力和余地,比如主角画精美了,到底画成男的还是女的问题非常大,但是我还是希望场景画好看点
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