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[原创] 西亚觉醒_v1.20.2412.0_修改脚本。。。。。。最后更新20170115

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发表于 2017-1-10 07:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 瘸腿大象 于 2017-1-15 16:29 编辑






用法:先打开游戏停在开始画面。然后打开ce加载附件里的ct,勾上想要的功能。最后开始新游戏或者读档。
uniy3d的代码真是奇怪,用ce定位的和游戏自己初始化后的代码地址有时候是不一样的。
所以强烈建议在游戏标题画面就打开想要的脚本,让ce初始化代码。而不要进入游戏玩了一会才开脚本。

功能说明:
升级加3点属性。原本升级有20%几率加2点属性,80%加1点。直接改为3点,升级不再看脸。
扎营不需要mp,彻底解决走路和扎营冲突问题。
过回合不消耗食物。彻底解决尴尬的食物种类问题。
取消研究前置需求,可直接研究想要的科技。
基地采集范围12格。如果打开采集窗口感觉很卡,可以自行修改脚本里面的格子数。
buff不消失。等于随时都站在祝福徽记范围内。
全信仰,所有神的5级技能全部同时获得。该功能只能在重新开始新游戏中生效。


科普:ct是ce的修改脚本。ce下载地址
http://pan.baidu.com/s/1c2h3MMG


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舒服的沙发
发表于 2017-1-10 07:43 | 只看该作者
不知道啊  
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硬硬的板凳
发表于 2017-1-10 11:58 | 只看该作者
测试可用~谢谢了
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吾皇万睡

冰凉的地板
发表于 2017-1-10 13:48 | 只看该作者
还没开始试,MARK一记
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发表于 2017-1-10 13:56 | 只看该作者
谢谢楼主,谢谢3dm
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发表于 2017-1-10 20:05 | 只看该作者
谢谢分享,装备优质的很是需要。
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发表于 2017-1-10 20:28 | 只看该作者
这么快,又更新了,赞~!
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发表于 2017-1-11 13:07 | 只看该作者
Failure injecting the MonoDatacollector dll 我也是这问题 改了英文路径也不能用 杀毒软件全关也不行
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发表于 2017-1-11 13:12 | 只看该作者
尴尬。。。要先选定游戏 然后再加载。。。就可以用233
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发表于 2017-1-11 13:54 | 只看该作者
装备选优质,怪明显变强
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 楼主| 发表于 2017-1-11 17:53 | 只看该作者
稍微更新一下。增加一个基地采集范围10格功能。
获得全部信仰奖励,修正为直接增加额外的特殊村民,而不是原本的替换掉某个普通村民。
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发表于 2017-1-11 20:27 | 只看该作者
谢谢分享,支持
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发表于 2017-1-11 21:15 | 只看该作者
基地采集范围10格要什么额外条件吗?怎么我打开了没效果。要小径?
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 楼主| 发表于 2017-1-12 18:28 | 只看该作者
更新一个新功能——取消研究前置需求,方便直接研究想要的科技。节省时间。
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发表于 2017-1-13 17:11 | 只看该作者
楼主 你好良心啊
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发表于 2017-1-13 18:54 | 只看该作者
快速建造怎么没有啦~

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发表于 2017-1-14 15:15 | 只看该作者
为无负重顶
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发表于 2017-1-14 15:39 | 只看该作者
继续更新哈
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 楼主| 发表于 2017-1-14 17:26 | 只看该作者
最后更新1次,解决个别功能存在的问题。
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G胖の微笑

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发表于 2017-1-15 00:21 | 只看该作者
开心啊 又更新了
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发表于 2017-1-15 09:24 | 只看该作者
食物奖励没有了

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发表于 2017-1-15 10:11 | 只看该作者
大神,能找到最大建筑数量的地址么?
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 楼主| 发表于 2017-1-15 11:23 | 只看该作者
本帖最后由 瘸腿大象 于 2017-1-15 11:24 编辑
guo728 发表于 2017-1-15 10:11
大神,能找到最大建筑数量的地址么?

TheAwakening.Settlement.MAX_BUILDING_COUNT : Int32
    Used By
        SettlementOverview.RefreshScreen() : Void
        TheAwakening.DynamicUIItem+<SetItem>c__AnonStorey11E.<>m__1C7() : Void
        TheAwakening.Settlement..cctor()
        TheAwakening.Settlement.CanBuildBuildings(Int32) : Boolean                                        改这里就能超数量建造
            Depends On
            Used By
                TheAwakening.DynamicUIItem+<SetItem>c__AnonStorey11E.<>m__1C5() : Void                    改这里,在现实难度才能重复造相同建筑
                TheAwakening.DynamicUIItem+<SetItem>c__AnonStorey120.<>m__1D0() : Void
    Assigned By
        TheAwakening.Settlement..cctor()


static Settlement()
{
    settlements = new List<Settlement>();
    staticSettlements = new List<Settlement>();
    MAX_BUILDING_COUNT = 10;
}


public bool CanBuildBuildings(int count) =>
    ((this.BuildingCount() + count) <= MAX_BUILDING_COUNT);


internal void <>m__1C5()
{
    if (((this.settlement != null) && (this.<>f__ref$288.item.recipe.Get() != null)) && ((this.<>f__ref$288.item.recipe.Get().itemAtributes.FindIndex(o => o.tag == this.b) > -1) && (Difficulty.GetDifficultyFor(DifficultyOptions.Realism) > 0)))
    {
        GenericPopup.Open("UI_WARNING", "UI_REALISM_BUILDING_FORBID", string.Empty, null, string.Empty, null, "UI_CLOSE", null);
    }
    else if (((this.settlement != null) && (this.<>f__ref$288.item.recipe.Get() != null)) && ((this.<>f__ref$288.item.recipe.Get().itemAtributes.FindIndex(o => o.tag == this.b) > -1) && !this.settlement.CanBuildBuildings(1)))
    {
        GenericPopup.Open("UI_WARNING", "UI_NO_BUILDING_SLOTS", string.Empty, null, string.Empty, null, "UI_CLOSE", null);
    }
    else
    {
        this.<>f__ref$288.item.IncreaseCount();
        HoneyEvent<object> args = new HoneyEvent<object>(this.<>f__ref$288.item);
        MHEventSystem.TriggerEvent(MHEvent.Name.UI_DYNAMIC_ITEM_CHANGED, this.<>f__ref$288.go, args);
    }
}

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发表于 2017-1-15 12:12 | 只看该作者
瘸腿大象 发表于 2017-1-15 11:23
TheAwakening.Settlement.MAX_BUILDING_COUNT : Int32
    Used By
        SettlementOverview.RefreshSc ...

非常感谢。
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发表于 2017-1-15 12:48 | 只看该作者

Failure injecting the MonoDatacollector dll出这个问题的,请在运行修改脚本前,先Open Process下找到游戏内存位置再使用修改脚本。也就是打开CE,选择那个计算机样式的图标,在列表中找到西亚的内存位置点OPEN,然后再加载修改脚本就应该没问题了。
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 楼主| 发表于 2017-1-15 12:57 | 只看该作者
扎营脚本有问题,重新修正了地址。
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发表于 2017-1-15 14:12 | 只看该作者
又更新了,感谢~~~~~!
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发表于 2017-1-15 14:21 | 只看该作者
升级加3点属性  这个功能怪也适用吧,怪增加好多。。。。

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发表于 2017-1-15 15:14 | 只看该作者
感谢楼主,不过在脚本里如何修改格子数?还请大大指教。
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 楼主| 发表于 2017-1-15 16:30 | 只看该作者
499743745 发表于 2017-1-15 14:21
升级加3点属性  这个功能怪也适用吧,怪增加好多。。。。

好像是啊。
已经解决,现在应该不会增加敌人属性了。

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