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[讨论] 这游戏,有很多隐藏要素需要探索,本应成为大作,但是,剧情就像试玩版,所以,期待加强耐玩度

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发表于 2017-1-25 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     如果把这个游戏设计成半养成的沙盒类游戏,大有前途,突发事件的设计很有特色,不同的队伍有不同的结果,太多意想不到的才是好游戏,剧情与发展空间,需要加强加强加强
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吾皇万睡

舒服的沙发
发表于 2017-1-25 08:12 | 只看该作者
可以改的要素太多
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硬硬的板凳
发表于 2017-1-25 08:24 来自手机 | 只看该作者
可以自己设计神灵就好了
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冰凉的地板
发表于 2017-1-25 08:25 来自手机 | 只看该作者
然后让神灵升级,升级的时候选择权柄,差异化成长
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发表于 2017-1-26 07:46 | 只看该作者
现在的内容已经够沉迷一阵子了

神灵确实可以再突出一下
另外高难度下武器不平衡长枪太强
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发表于 2017-1-26 08:27 来自手机 | 只看该作者
hanapapa 发表于 2017-1-26 07:46
现在的内容已经够沉迷一阵子了

神灵确实可以再突出一下

高难度基本没人用长枪,杀伤太低。
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发表于 2017-1-26 08:40 | 只看该作者
一开始玩这游戏还感觉像在玩游戏,后来接触事件编辑器了之后就感觉像玩修改器了。等玩到这个程度再玩的内容就极大丰富了~就是热度太低啊
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发表于 2017-1-26 20:38 | 只看该作者
这游戏支持创意工坊就好了,事件编辑器可以制作很多不错的脚本,把主线禁了编一个指环王出来都不是问题。
另外如果能修改武器改资源什么的话在科技和怪物上进行一些扩充一直发展到未来时代什么的可玩性就更强了,超大地图建几个前哨站之类的。。。虽然跟主线设定走远了。。。
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