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楼主: wode14159
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 楼主| 发表于 2017-2-11 01:34 | 只看该作者

是的,经测试,完美兼容各种MOD.最大优点是可以完美种田,和征服打法说再见.神级电脑各种跪舔,建议放弃统治胜利,并尝试其他方式游戏.请注意备份原文件.

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发表于 2017-2-11 12:24 | 只看该作者
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发表于 2017-2-12 13:48 | 只看该作者
miaogemiI~~~~
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发表于 2017-2-12 22:08 | 只看该作者
好阿红啊  心怀
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发表于 2017-2-12 22:40 | 只看该作者
长城上面不能再建其他改良设施了吧?
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发表于 2017-2-12 22:52 | 只看该作者
youdiandiao
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 楼主| 发表于 2017-2-12 23:40 | 只看该作者

这个太吊了,所有功能都有,建议用见龙在田版本,太吊会失去追求
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5520575&page=1#pid184418787
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发表于 2017-2-13 09:21 | 只看该作者
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发表于 2017-2-13 09:50 | 只看该作者
adfhsjyksdga
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发表于 2017-2-13 10:34 | 只看该作者
hbdgfjmnfmgyhm,fyhm
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发表于 2017-2-13 10:34 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2017-2-13 11:18 | 只看该作者
这很好啊,这非常强大!
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发表于 2017-2-13 15:44 | 只看该作者
11.30:更新加入了宜居与移动力
————————————————
因为似乎没有看到有人提及这种方法,而本人一直对增强人类玩家的休闲舒适程度具有浓厚的兴趣——为了能躺得更舒服.....

闲话休提,关键的语句在Leader.xml里有一个requirement叫做PLAYER_IS_HUMAN。所以有了这个mod。
在介绍mod之前要提一下leader的结构,文明领袖的特性,每个文明领袖的特性都直接继承一个公共的领袖LEADER_DEFAULT。
(玩家领袖、城邦、野蛮人。野蛮6的绝大多数修正并不会区分玩家是人类还是AI。所以我这里玩家指代所有主要文明,而不是单指人类玩家)

[我是表格。因为表格在chrome上显示太丑所以做成图放在最下面。请移步截图最下。]
这个表格里的上面不同层次的领袖都有各自的特性。下面的层次继承上面层次的共有特性。

通过给上层的LEADER_DEFAULT或LEADER_MINOR_CIV_DEFAULT或LEADER_BARBARIAN的特性中添加额外的修正,可以影响全部的玩家/城邦/野蛮人。
所以这个帖子不只是想发mod,而是想把这个东西拿出来大家一起交流交流,我想mod的制作方向会有更多可能性。
(虽然我只会改改.xml



个人兴趣在人类增强——增强AI或城邦或野蛮人同样可以做到——则需要做的就是在LEADER_DEFAULT的特性TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV中添加修正,并设置特性限制为人类玩家。
这样就可以做到全部文明享受只针对人类玩家的修正

要增强AI,那就把限制改为PLAYER_IS_AI。要增强城邦,那就在城邦根特性里加,要增强野蛮人,就在野蛮人特性里加。

不过这样做有一个限制,就是只能使用针对某个玩家的修正,而无法使用针对单位或是其他类型的修正。
一个补救措施,就是模仿modifiers.xml里定义modifier的格式,通过组合修正效果effect和修正对象Collection来定义合适的针对玩家的影响单位或其他类型的修正。

————————————————
mod的安装:将压缩包内Deus vult文件夹下的DLC文件夹复制到根目录下就可以了
以下是我mod的具体内容:
(什么都不用做,对,什么都不用做,只用勾选mod然后开始游戏)
+1 通配符槽位
+10 全城市住房

+2 全城市宜居(在宜居统计中显示为市政来源提供的宜居度)
+1 全城市(除了市中心,或者说除了区域?)单元格6种产出
+1 单位移动力
+1 单位视野
+5 单位对蛮族战斗力
+0 单位隐藏战斗力修正(有需要自己加

截图都是测试图,不是最终数据

ps::终于特么可以不用再一开局就坐城了.....我特么都已经改不掉了
ps2:广告:我的那个修修补补了好多次的mod,感谢tkwlee大神,没有他大概也没有我做mod的一天....感谢
kavisgo、ffss0927两位大神的各种mod和教程给我的启发
(话说期待的同学们别那么心急啊,因为心愿已了我感觉懒癌又要发作
(mod作者们请尽情地根据你们的喜好使用这种方法,也可以一起讨论有没有什么有意思的mod方式
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发表于 2017-2-13 15:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-2-13 16:12 | 只看该作者
wgbxh001 发表于 2017-2-13 15:44
11.30:更新加入了宜居与移动力
————————————————
因为似乎没有看到有人提及这种方法,而 ...

文明6和宜居度虽然等于历代的快乐值,但设置上却是1-7级别的划分,过高容易出错,因此,一般加宜居仅是建筑类MOD,而且还是数量和+1+2的限制,防止后期宜居爆表出错强退.
思路虽然好,但游戏本身不支持,很无奈.
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 楼主| 发表于 2017-2-13 16:15 | 只看该作者
wgbxh001 发表于 2017-2-13 15:44
11.30:更新加入了宜居与移动力
————————————————
因为似乎没有看到有人提及这种方法,而 ...

+移动力和隐藏战力的修改最为不支持,太破坏平衡了.
城市范围内全地块+1感觉没有因地制宜的特色,无差别加成,
我更倾向于,在不同的环境中,有不同的数值,细节上的打磨,更有小资般的情调
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 楼主| 发表于 2017-2-13 16:29 | 只看该作者
wgbxh001 发表于 2017-2-13 15:44
11.30:更新加入了宜居与移动力
————————————————
因为似乎没有看到有人提及这种方法,而 ...

建筑类的MOD我有个建议,希望能参考
+1 通配符槽位
+2 全城市住房

+1 全城市宜居(在宜居统计中显示为市政来源提供的宜居度)
+1粮+2信仰+1钱+1文化+1锤 全城市(除了市中心,或者说除了区域?)单元格
+2 单位视野
+2 单位对蛮族战斗力



差不多足够了.
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发表于 2017-2-14 00:04 | 只看该作者
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发表于 2017-2-14 03:03 | 只看该作者
楼主我要为你生猴子……
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发表于 2017-2-14 11:33 | 只看该作者
感觉不错啊 要是能单独分离就好啦

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发表于 2017-2-14 11:34 | 只看该作者
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发表于 2017-2-14 15:45 | 只看该作者
全地形地貌可海上作业保留原地貌附带全资源采集功能长城MOD
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发表于 2017-2-14 17:16 | 只看该作者
谢谢楼主
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这个不错啊!哇嘎哈哈哈哈哈哈
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发表于 2017-2-14 18:50 | 只看该作者
感谢分享~~~~~~
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