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[分享] 《无夜之国》画面抗锯齿补丁Reshade3.0.6

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发表于 2017-2-16 18:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画质对比
https://pan.baidu.com/s/1jIK9lQ2

画面抗锯齿补丁Reshade3.0.6
链接: https://pan.baidu.com/s/1cKP5oi 密码: 59pk
解压放到游戏目录里。

配置设置
打开dxgi.ini文件
把所有的E:\Nights of Azure替换成自己的游戏目录,一共六处。
后面的
\reshade-shaders\Textures
\reshade-shaders\Shaders
\Reshade_Nights of Azure.ini
别改


开关画质增强效果我设置的键位是Scroll Lock键,默认是开启状态。
游戏里按SHIFT+F2是打开设置界面
Reshade3.0.6里面我只保留了几个画质增强插件,所以加载速度快。
上框里是某个插件的总开关,下框里是某个插件的详细配置。
设置界面里面只开启了画面抗锯齿SMAA,SMAA选项中我改成了这个数值,觉得比较合适,默认是0.1。

喜欢折腾的玩家可以再试试其它效果。
官网www.reshade.me


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发表于 2017-2-16 18:28 | 只看该作者
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发表于 2017-2-16 21:18 | 只看该作者
非常感谢......
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发表于 2017-2-16 22:05 | 只看该作者
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发表于 2017-2-16 22:06 | 只看该作者
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发表于 2017-2-17 01:46 | 只看该作者
效果比较明显
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发表于 2017-2-17 10:21 来自手机 | 只看该作者
会掉帧吗。。。。。
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发表于 2017-2-17 11:13 | 只看该作者
本帖最后由 殒天域 于 2017-2-17 11:14 编辑

建议lz用2.0.3版本 分享给别人的话不用改路径   之前我也试过reashade开smaa 但效果实在太细微了 建议用fxaa 或者注册表调高游戏内部分辨率2103x1183或者2351x1323的话 性能损耗还可以接受
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发表于 2017-2-17 11:15 | 只看该作者
用了打开游戏就未响应
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发表于 2017-2-17 12:40 | 只看该作者
好麻烦,还要修改数值。。。
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 楼主| 发表于 2017-2-17 16:02 | 只看该作者
AvalonNero 发表于 2017-2-17 10:21
会掉帧吗。。。。。

我没发现和之前有什么区别我的配置是E3-1231 v3+gtx960
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 楼主| 发表于 2017-2-17 16:21 | 只看该作者
殒天域 发表于 2017-2-17 11:13
建议lz用2.0.3版本 分享给别人的话不用改路径   之前我也试过reashade开smaa 但效果实在太细微了 建议用fxa ...

可能我刚研究懂得少,但是我下载过别人的画质补丁,有生化7 辐射4 勇者斗恶龙的,虽然这些配置参数不一样,但是用到效果插件还是那些插件。
我把这些补丁的其它效果插件关闭只开启SMAA对比后发现,所有的抗锯齿效果是一样的。下了官方最新的reashade发现效果就明显不一样。
比如游戏一开始的画面有一根横在屏幕中间的木头,用之前的会明显看到边缘有锯齿不平滑,用最新的reashade就明显没有了。
用之前的效果甚微,用最新的比之前的好太多。
这个可以在游戏里直接调试效果,方便改成自己喜欢的画面,用起来其实真的很简单,因为我看不懂它说的什么意思但是都能自己摸索出来。


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 楼主| 发表于 2017-2-17 16:24 | 只看该作者
超级笨蛋无知男 发表于 2017-2-17 12:40
好麻烦,还要修改数值。。。

修改啥数值,就放到游戏目录里修改一下路径就可以直接玩了,其他的东西完全不用管。
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发表于 2017-2-18 21:17 | 只看该作者
改完游戏炸了
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发表于 2017-2-19 00:35 | 只看该作者
狗牙恐惧症的福音!
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发表于 2017-2-19 05:59 | 只看该作者
感谢楼主的热心制作
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发表于 2017-2-19 08:29 | 只看该作者
改完960能跑嗎
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发表于 2017-2-21 09:25 | 只看该作者
感谢楼主的分享
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发表于 2017-2-21 12:50 | 只看该作者
难道我眼睛有问题,只看到两个球位置不同,其他都一样。。。
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 楼主| 发表于 2017-2-21 18:03 | 只看该作者
轩辕小云 发表于 2017-2-21 12:50
难道我眼睛有问题,只看到两个球位置不同,其他都一样。。。

给我回去再好好看看去
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发表于 2017-3-9 13:07 | 只看该作者
我去试试看看
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发表于 2017-3-17 00:37 | 只看该作者
本帖最后由 aackf 于 2017-3-17 01:04 编辑

我用驱动覆盖了4xEQ + Edge-detect过滤器(12xEQ CFAA),然后开启MLAA进行后处理,成功消灭了抗锯齿(1920x1080),性能损耗在接受范围内,索菲也是这样解决的,A卡可以作为参考,这两个游戏不会被A系抗锯齿变糊
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发表于 2017-3-18 22:01 | 只看该作者
为什么粘贴到游戏目录就会报错?我WIN10
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发表于 2017-5-31 00:54 | 只看该作者
要怎么修改吗,我直接用楼主的参数感觉没变化,是我电脑显卡太烂?
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