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[原创] 圣斗士星矢斗士之魂全人物重度使用心得(长期更新)

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发表于 2017-3-6 08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 盐水娃娃 于 2017-3-6 08:05 编辑

一楼娱乐视频,二楼开始正篇。

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 楼主| 发表于 2017-3-6 08:04 | 只看该作者
本帖最后由 盐水娃娃 于 2017-3-11 06:50 编辑

说明:pc版,我用的北通360手柄,按键设置:轻攻击:X,重攻击:Y,跳:A,光弹攻击:B
通用技巧:
1、垫步及垫步攻击:垫步比普通移动快很多,左右垫步可用于躲避很多招式。垫步距离或长或短,可随时按攻击键取消,迅速接近对方施展投技或连续技。
2、光速冲刺:冲刺全程全身无敌,但接触到对手的瞬间有被攻击的判定,此时如果对手施展有持续攻击的招式会被攻击到,可算准时间打对手收招。
3、连技程序:普通轻重攻击后可接任何能量攻击,光弹后可接爆发攻击或必杀技,爆发攻击后能接必杀技。通常按照取消优先级:普攻-光弹-爆发攻击-必杀-超必杀是一套可行的流程,可行的连技中尽量不要将小宇宙浪费于无意义的光速追击上。
4、空中连击及落地保护:将对方打到浮空,然后冲刺追击,因为有落地保护连击会将对方越打越低,越接近地面时如果施展有下扣效果的招式(如星矢的空中xxy),可将对方打到地面继续连击,或者停顿一下,到对手快落地时光速冲刺追击下扣。这个技巧原理就是要下扣对方和自己几乎同时落地,后面才能街上,所以要求低空施展,对部分人物不成立。

5、光速闪避:挨打时如果小宇宙充足可按LT脱离对方连续技,没什么好说的,只是注意两点,一、同一局内第二次闪避消耗的小宇宙是第一次的2倍,第三次闪避消耗三倍,第四次闪避就要消耗大约一条小宇宙了。可以用这个来骗对手闪避消耗小宇宙,自己挨打时如对手没有后续也别闪了。二、闪避后是随机出现在离对手不远的半空,闪避时多高闪避后就多高。对手很可能取消收招冲刺追击,地面闪避还好,落地快防得住,空中闪避就落不到地面了所以注意要么等对手没有追击的小宇宙时闪避,要么选择对手出到不能取消的招式时闪避,或者选择闪避后光速冲刺反击。
6、七感爆发:瞬间加满小宇宙,可弹开对方,中断对方连续技,也可用于连续技,取消收招接光速追击。七感爆发状态任意招式可以用超必杀取消,但七感满未爆发则不能取消。
1、天马座星矢:主角,人物特点:身形小,速度快,普攻快,攻击方式多样,起手手段多样,远近打击全面,同样因为身形小导致拳脚短,攻击判定差,抢招不占优势。常用招式:
跳重击:速度快,后续衔接好,起手主力技
爆发轻攻击:出招极快,突进距离长,攻击判定时间久,可破对方光速冲刺,用作突击技打击对手猝不及防,可用作起手。
流星拳:中距离多段攻击,全中伤害高,破防效果好,持续时间长,要留意对方能量闪避后反击。一般不要单发,用于连续技中。
彗星拳:远距离打击,伤害高,威力大,可破黑玫瑰等护身招式,对波立于不败之地。
低空xxy:空中连段,将浮空对手扣到地上继续连,连续技常用招式。若是高空扣下可光速冲刺接重攻击继续连。
超必杀:BBA天马流星拳:准备时间长,判定正前方,远距离突进攻击,可打对手收招,如用在连续技中只能接在重攻击后。BBA天马彗星拳:准备时间长判定距离短,但是是全身判定,只能接在重攻击后。BBA回旋碎击拳:判定为正前方大约2个身位,星矢向前方走出一步抓投。只能接在重攻击后。
主打连续技:xxxxxxx、xxxyy-流星拳、xxxxy-彗星拳、爆发轻攻击-彗星拳-冲刺追击后续随意。


射手星矢、神圣衣星矢、奥丁星矢:
这三个星矢基本招式相同,区别在于几个必杀有所不同,放在一起说。与普通星矢一样的招式就不说了。
空中xxxxx:最后一击将浮空对方扣到地上,遗憾的是自己落地慢,不能直接接地面攻击,但是可以冲刺追击接重攻击,后面就可以接地面连续技了。
射手之箭:单发发动慢,只能用于连续技,并且收招也慢,即使用冲刺追击取消收招也比取消彗星拳慢,威力还可以,一般作为连续技最后一击用。
贝尔蒙克之剑:用于连续技,发动快,4段攻击,七感爆发状态任一段间可取消接超必杀。威力和段数都比较高,打出落地保护快,最后一击击飞距离远落点低,如果没有墙角阻挡,光速冲刺追击有时接不上。
超必杀射手之箭:用于连续技发动快,范围小,只判定在前方大约2个身位,可直接接在轻攻击后(爆气状态)。
超必杀神?天马彗星拳:突进技发动慢,只能接在重攻击后(爆气状态),判定正前方,突进距离和速度不如天马流星拳,用于连续技或打对手收招。五强最帅超必杀。
超必杀贝尔蒙克之剑:发动快,往前突进一小段距离,完美还原动画动作,用于连续技很好接哦。
主打连续技:(七感)xxxxx-贝尔蒙克之剑(2段)-超必杀贝尔蒙克之剑、空中xxxxx-冲刺重攻击-地面连击、(七感)爆发轻攻击-冲刺xxy-xy-神?天马彗星拳


紫龙、天秤紫龙,神圣衣紫龙
人物特点:普攻快,招式变化不如星矢灵活,缺乏远程打击技是短板。
跳重击:常用起手技,突击好衔接好。
常用技:xxxxxx。最后一击击飞对手距离远落点低。
xyy。可打出12连,最后一击挑空对手自己也跟着跳起,可冲刺接空中连续技或直接接必杀。
xxyy。百裂腿持续时间长,要注意对手能量闪避反击,最后一击可以不出,直接取消接超必杀。
xxxy。最后一击将对手击飞很远落点也低,光速冲刺难以接上。天秤紫龙最后一击多一个光弹,追击掌握好节奏。
空中xxy。同星矢,低空将浮空对手扣到地面继续连,比星矢略为好接,如果是高空扣下,可光速冲刺接重攻击,然后继续地面连续技。
爆发轻攻击:速度快,突进距离长,攻击判定久,可踢掉对方光速冲刺,常用起手技。
庐山升龙霸:发动较快,判定正前方,攻击距离短,但是可以破黑玫瑰护体,将对手挑起的招式。
庐山龙飞翔:突进技,全身攻击判定,但并非无敌,突进距离长速度快,连续技中使用。
超必杀:BBA庐山升龙霸。发动速度中等,比星矢的天马流星拳稍快,判定距离正前方大约2个身位,可接在光弹后。
BBA庐山龙飞翔:突进技,可接在百裂腿后(七感)或打对手收招
BBA庐山百龙霸:发动很慢,判定正前方距离短,且几乎无招可接,没人会用吧。
BBA圣剑:飞行道具判定,距离远,速度也不慢,可接在百裂腿或光弹攻击后,比较好用。
BBA庐山亢龙霸:同百龙霸,比百龙霸更坑爹,没人会用吧
BBA神?庐山升龙霸:好用!就算是单发也极快,突进技,判定正前方突进距离长判定好。甚至可用作突击技打对手猝不及防。
主打连续技:xxxxx-庐山升龙霸、xyy-庐山龙飞翔、xxyy-庐山龙飞翔、(七感)yyy-冲刺追击xxy-xxyy-BBA庐山龙飞翔(圣剑)

天鹅座冰河,水瓶座冰河,神圣衣冰河
人物特点:招式飘逸如舞蹈一般,可衔接的招式较少,很多招式衔接都要靠光速冲刺。普攻快,远近打击全面。
常用招式:
1、跳重击:常用起手式,出招快衔接好。
2、xxxxx:最后一击击飞对手(对手可受身),后可接光速冲刺或必杀。
3、xxxyy:最后一击砸地,后可接冲刺或爆发攻击。
4、yyy:同上,最后一击砸地,可以取消不出接必杀。
5、爆发轻攻击:突进攻击速度快距离较长,但判定时间持续短,可用作起手或打对手收招,用于连续技后可接金光火焰旋风拳。
6、爆发重攻击:将对手打浮空,属于常见的浮空高落地快那种。后可接必杀或冲刺。
7、钻石星辰拳:用于连续技出招快,中距离多段攻击,近距离发全中伤害高大破防效果好(同天马流星拳),持续时间长,要留意对方能量闪避后反击。
8、金光火焰旋风拳:与星矢的彗星拳相似,超远距离飞行道具攻击,但是飞行速度很慢,比彗星拳差远了,坑爹。用于连续技有时甚至追不上击飞的对手,如遇墙角甚至会打歪。不过空中连续技发射还不错。
9、冰之环:光弹攻击,单发出招慢,光弹飞行慢。地面连续技也接不上。没有使用价值。冰河没有扣地招式,可以用这招将浮空对手打到地上继续连:空中轻攻击一下接冰之环可以将浮空对手打出一个直落地上的硬直,马上接冲刺重攻击即可继续地面连击。
10、超必杀
bba钻石星辰拳:发动快,判定距离短,大约正前方2个身位。七感状态用于连续技,可接在轻攻击后。
bba金光火焰旋风拳:发动快,判定距离远,持续时间长,地面出现向前延伸的冰迹,相当于飞行道具判定。用于连续技或打对手收招很好用。
bba曙光女神:同钻石星辰,速度快判定距离短。
bba神?钻石星辰拳:同钻石星辰,速度更快,更华丽而已。
主打连续技:
xxxyy-爆发重击-爆发轻击-金光火焰旋风拳
爆发重击- 冲刺xxxx-金光火焰旋风拳
xxxyy-爆发重击-冲刺(空中)xxy-钻石星辰
爆发重击-冲刺xxxx-金光火焰旋风拳(爆七感取消)-冲刺xxxx-金光火焰旋风拳-冲刺x-冰之环-冲刺重击-xxxx-超必杀


仙女座阿瞬,
人物特点:颜值高也算一条,只用yyy就能通关的强力角色,普攻均为中距离锁链攻击,俗话说一寸长一寸强,抢招立于不败之地,连续技简单强力,打不出高段数。
常用招式:
1、xxxxx:快速挥动锁链连打,最后一击击飞距离远落点低,没有墙角阻挡的话光速冲刺追击不上。
2、xyy:后续招式难以接上,最后一击可以不出,取消接必杀。
3、xxyy:将对手挑起,属于打的浮空高落地快,头砸地的招式,可接光速冲刺或星云锁链。
4、xxxyy:最后一击击飞距离非常远,大场地的话接冲刺或星云锁链甚至冲完了都追不上,但还是较常用的招式,因为阿瞬的招式和变化太少(我不需要,yyy一招鲜)。
5、yyy:一招鲜走遍天,判定范围很广,最后一击收招慢但是判定持续时间很长,不要以为闪过了就马上近身,让你死的好看。
6、空中xxxy:最后一击和跳重击一样是扣地攻击,遗憾的是自己滞空时间长,对手落地了自己还在空中,不能继续接地面连续技,但是可以接光弹后在接星云锁链。阿瞬的连续技本来就是连段少但是威力大,减少了光速冲刺的衔接,但是将小宇宙充分地利用在攻击招式上了。
爆发轻攻击:地面锁链前打,距离较远判定时间长,可打掉光速冲刺,中招即趴地,后续没有招接。空中发动可以接光速冲刺,近墙角直接接星云锁链。
爆发重攻击:好招!地面发动锁链前打回拉将对手打浮空,出招快判定好,更强的是取消快后续衔接好。常用起手式。空中发动为俯冲攻击后电光链,锁链穿地打对手浮空,直接发不常用,打出落地保护再发又接不上,但不失为一种有效的攻击手段。
星云锁链:常用必杀技。锁链直线攻击,判定范围小,但是距离长,更强的是持续时间很长,期间整条锁链都有攻击判定,爆发重攻击后取消出星云锁链,等他落到锁链上都可以,中招后还可再接一次星云锁链。
星云电光链:直接跳过,想装B就用用吧。
星云气流:中距离多段攻击,判定持续时间长但是判定范围居然很小,第一下将如已浮空对手打高一点后面几下居然空放了。不过用于空中连续技很好用。
星云风暴:发动时在对手的位置产生上升的风暴,使对手浮空,发动较慢,可接在爆发重击后,,然后接光速冲刺空中连续技。
超必杀:
bba星云锁链:判定在前方大约2个身位(超必杀判定居然这么短),判定持续时间较长,可用于连续技。
bba星云电光链:锁链穿地自动追击对手,发动快但是追踪这么慢,自己成了活靶子,没有人用吧。
bba星云气流:发动慢,距离短,几乎无招可接,我唯一一次接上是在阿瞬超低空重攻击后落地立马出招街上的,地面重击后是接不上的。
bba星云风暴:同星云气流,没怎么用所以不加以评论。
bba真•星云电光链:终于有个像样的超必杀了,锁链前射,判定距离长,但是范围小,持续时间短,判定只在角锁箭头,打浮空对手注意发动时机,判定稍纵即逝。用于地面连续技终结很不错。
主打连续技:
xxyy-星云锁链
xxxx-爆发重击-星云锁链-冲刺xxx-星云锁链
xxxyy-冲刺xxx-星云锁链(爆七感取消)-冲刺xxxy-(稍停)冲刺y(这时在超低空)-(目押)落地冲刺xxxx(这时在地面)-超必杀
xxxx-爆发重击-星云锁链×2(第二击爆七感取消)-星云锁链-冲刺xxxy-(停顿)冲刺y(这时超低空)-(目押)落地bba星云锁链(按快会出空中光弹攻击)

凤凰座一辉,狮子座一辉,神圣衣一辉
人物特点:轻攻击极快,可用来抢招,地面连续技丰富,幻魔拳能打出很高硬直,远近打击全面,连续技很强力
常用招式:
1、xxyy,xxxyy:这几个连段在我看来差不多,放在一起说。只能用于起手,中间都是把人打浮空再出最后一击,而且最后一击出招很慢,如果放在连续技中间打出落地保护再出这些招式最后一击是接不上的。
2、xxxxx:出招极快,全部是地面攻击,最后一击打对手趴地,可接任何招式,推荐。
3、xyy:第二下可打出较高硬直,最后一击击飞对手,后续衔接好。
3、跳重击:突击性和攻击角度不如星矢,空中向地面垂直攻击,判定还可以,范围也比想象中稍大。常用起手式。
4、爆发轻攻击:出招快,2段突进攻击,但是2段攻击不是持续攻击判定,打光速冲刺敌人会漏招。用于连续技承前启后,衔接好很好用。
5、爆发重攻击:打浮空,属于浮空高落地快,头砸地的招式,后接冲刺,连续技用。
6、空中xxxy:扣地招式,因为下扣对手自己也落地快,对浮空要求很宽松,浮空较高也能扣下来接地面连续技。连续技中重要的衔接招式
7、凤凰幻魔拳:只能接在重攻击后,可xy后接幻魔拳,发动慢,但是打出硬直很高,而且是在地面,后可用冲刺、超必杀或爆气取消收招。
8、凤翼天翔:实用必杀,出招很快,超远距离飞行道具攻击,判定范围广(左右垫步不能闪避),凤凰击中对手后升天将对手打高,连续技中使用没有接不上的。
9、超必杀:
bba凤凰幻魔拳:不管单发或连续技中发动都很慢,突进攻击,普通攻击后接不上,七感爆发状态可以接在必杀幻魔拳后。
bba凤翼天翔:出招和判定跟星矢的彗星拳差不多,范围小,全身攻击判定,持续时间不算短。可接在重攻击后。
bba真·凤翼天翔:发动快,突进速度快距离长,连续技中使用,很好接。
主打连续技:
普通攻击(不管怎么组合)-凤翼天翔
一击必杀:跳重击-xxxxx-爆发攻击-凤翼天翔-(稍停等对手落到近地面)冲刺xxxy-xy-凤凰幻魔拳(爆七感取消)-冲刺xxxxx-爆发轻攻击-冲刺xxxy-xy-凤凰幻魔拳-超必杀
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-3-6 20:06 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 盐水娃娃 于 2017-3-6 20:09 编辑

独角兽座—邪武
人物特点:敏捷(自台词-谁也无法跟上我的速度),出招都极快,收招都极慢,有些动作设定很有意思,缺乏远程打击技,星矢一样身形小拳脚也短,但有速度优势,抢招比星矢稍强。
常用招式:
1、跳重击:出招快突击好,后续衔接好,同星矢。
2、xxxxx:出招极快,同时向前推进,最后一击可以不出,xxxx目押无限连(可以看出出招有多快)。
3、xyy,yyy:这2个招式在我看来差不多,放在一起说:只能用在起手式,中间都是将对方打浮空再出最后一击,如在连续技中段打出落地保护再出这招最后一击或取消出小宇宙攻击是连不上的。
4、xxxyy:用于起手(打出落地保护后最后一击接不上),将对手打浮空后最后一击是独角兽念力攻击,后可接任何小宇宙攻击。
5、空中xxy:扣地攻击,将对方从空中扣到地上,自己落地也快,不过是一屁股坐地上,不能直接接,要用冲刺衔接后续。
6、爆发轻攻击:发动较快,突进攻击,设定比较奇怪,收招动作是一屁股坐地上起来时擦鼻涕,慎出,或用冲刺取消,不然变成活靶子。
7、爆发重攻击:将对方打浮空,自己也腾空,接冲刺吧。空中出是俯冲攻击,可以将对方打浮空,可以接,不像其他人是直接打趴地。
8、独角兽奔驰:地面出很快,2段攻击,空中出为无影腿多段攻击,打出落地后保护接不上。不管地面出还是空中出都直接打趴地,不能接后续招式。
9、独角兽突击:突进3段攻击,空中出的话出人意料不是将对方击飞很远,而是可以将对方打的较高,收招位置较好的话可直接接上轻攻击,后续衔接也好,连续技常用。
10、超必杀:
bba独角兽奔驰:发动较快,正前方突进攻击,七感状态可接在轻攻击后。
主打连续技:
1、yyy-独角兽奔驰
2、xxxx目押无限连
3、一击必杀:跳重击-xxxyy-爆发重击-冲刺xxx-独角兽突击-冲刺xxxx-光弹(目押爆七感取消)-冲刺xxx-独角兽突击-冲刺xxy(落地)-冲刺xxxx-bba独角兽奔驰
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 楼主| 发表于 2017-3-7 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 盐水娃娃 于 2017-3-11 10:52 编辑

水蛇座-市
人物特点:屌丝(自台词:胜败通常是看脸决定的)。招式大部分跟大多数人一样,远近攻击皆可,没体型没速度没颜值,中规中矩,但是有些招式打击效果还可以,应该好好利用,以下会介绍。
常用招式:
1、xxxxx:最后一击击飞,对手可受身,可追击。
2、xxxyy:同样最后一击击飞,击飞较远,对手不可受身,可追击,所以比xxxxx好用。
3、xyy:最后一击挑空,属于浮空高落地快头砸地的招式,连击打出落地保护与否浮空高度有所不同,注意追击时机。
4、xxyy:没什么特别的,可追击。
5、yyy:效果同xxxxx,重攻击出招稍慢。
6、空中xxy:扣地招式,但是感觉市的手特短,扣地那一下对手低了打不中,使用时应保持跟浮空对手同一高度才能打中。
7、跳重击:空中膝盖对地垂直攻击,速度不行,判定不行,只能算有后续招式。
8、空中xxxx,没什么好说的,空中连段,可追击或接必杀。
9、空中xxxy:最后一击将对手打落,后续不可接。
10、爆发轻攻击:突进攻击,速度中等,距离和持续时间还可以,可打掉光速冲刺,后可冲刺追击或接必杀。
11、爆发重攻击:挑空,后续衔接好。空中发动动作同跳重击,效果是将对手击飞而不是趴地,而且击飞有高度,后续可以接冲刺。
12、必杀技:水蛇毒牙:发动较快,可接在轻攻击后,突进一小段距离毒牙打击对手,受创硬直很长,大约同凤凰幻魔拳,地面发动自己也有很长收招时间,只有用冲刺取消,但是空中发动为向地面突击,击中地面对手落地几乎是没有硬直的,可直接接上轻攻击,应好好利用。
必杀技:华丽尖牙:超远距离飞行道具攻击,发动快飞行速度快,追击效果好。
13、超必杀:
bba水蛇毒牙:突进攻击,距离和速度都不错,可以接在轻攻击后,或打对手收招。

主打连续技:
xxxx-水蛇毒牙-冲刺xxxx-水蛇毒牙
xxxyy-冲刺xxy-光弹-水蛇毒牙(空中)-落地xxxx-爆发重击-华丽尖牙
一击必杀:跳重击-yy-爆发重击-冲刺xxx-爆发轻击-冲刺xxxx-华丽尖牙(爆七感取消)-冲刺xx-冲刺xxy-冲刺y(都落地)-xxxx水蛇毒牙-bba水蛇毒牙
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 楼主| 发表于 2017-3-8 11:14 | 只看该作者
本帖最后由 盐水娃娃 于 2017-3-8 13:32 编辑

蛇夫座-莎尔那
人物特点:招式动作跟冰河数一类,飘逸华丽,身为女性却招招肉搏,没有远程打击技,判定和

打击效果还可以。
常用招式:
1、跳重击:空对地2段攻击,速度中等,后续衔接好,起手主力技。空对空3段攻击(当然跟浮空高度有关),落地那一段击中后部分判定好的对手可直接接上地面轻攻击。
2、xxxxx:地面爪连击,每一爪为2段,打完共9段,最后一击击飞,对手可受身,可接冲刺,近墙角直接接必杀。
3、xyy:最后一击挑空,后续随意。
4、xxxyy,yyy:这2个招式打击效果相同,都是中间把对方打浮空自己跟着挑起,最后一击扣地。后可接必杀或冲刺,不可直接接轻攻击。
5、空中xxy:扣地攻击,浮空条件较宽松,自己落地也快,落地后可接必杀或冲刺,不可直接接轻攻击。
5、空中xy:第二下将浮空对手打得更高,方便后续空中连续技。
6、空中xxxy:最后一下3段旋转俯冲攻击(当然段数跟浮空高度有关),直接打趴地,没有后续衔接。
7、爆发轻攻击:突进2段攻击,出招快,判定好,判定时间长,可轻而易举打掉光速冲刺且不会漏招。用于起手或连续技中都很好。
8、爆发重攻击:地面出为挑空攻击,自己也跟着腾空,接冲刺吧,或落地后接必杀(打出落地保护后不可接)。空中出动作跟跳重击一样,厉害的是可以打出2段,每一段伤害都跟单发爆发攻击一样,更厉害的后面还可接冲刺,好好利用把。
9、必杀技雷电爪:3段攻击,出招稍慢,不可接在轻攻击后,可以接在光弹、下扣攻击后,伤害高,后续可接冲刺。空中发为1段,后续不可接,一般没人会空中发吧。
10、必杀技飞爪突袭:突进攻击,距离很长,发动比雷电爪稍快,可接在轻攻击后,第一下击中后为爪乱舞,多段连击,持续时间长,留意对方光速闪避后反击,最后一击飞距离远落点低,除非近墙角冲刺不易接上。空中发就不说了,
基本接不上乱舞的。
11、超必杀雷电爪:正前方突进攻击,发动快,距离很长,衔接很灵活,轻、重、扣地、浮空、必杀雷电爪后都可接上。

主打连续技:
1、xxxyy-光弹-雷电爪-冲刺xxxx-光弹-雷电爪
2、xxxx-爆发重击-(落地)飞爪突袭-冲刺xxy-雷电爪
3、一击必杀:跳重击-xxxyy-爆发重击-冲刺xy-爆发轻击-冲刺xxxx(爆七感取消)-冲刺xxy-(落地)雷电爪-冲刺y-光弹-雷电爪-bba雷电爪
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多谢支持!有人看才有动力写下去
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感谢楼主,很用心。我这种手残就是看看大招CG了。。。
制作公司思路有问题,应该做动作游戏。
格斗游戏受众太小,而且难做。
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发表于 2017-3-30 04:07 | 只看该作者
我艹,楼主好牛逼啊,钻研多久了。视频很花哨,基本感觉套路大同小异,不过这个游戏闲时耍耍还是不错的。
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发表于 2017-9-8 19:02 | 只看该作者
楼主的连续技打击效率好低啊,都是要爆7感取消才能连死  我全部角色直接在7感一管能量下连死  根本用不着2管能量
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 楼主| 发表于 2017-9-11 08:38 | 只看该作者
amd421 发表于 2017-9-8 19:02
楼主的连续技打击效率好低啊,都是要爆7感取消才能连死  我全部角色直接在7感一管能量下连死  根本用不着2 ...

效率高的,最近正好做了个专辑:以最低的连击打满血。


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发表于 2017-9-17 14:23 | 只看该作者
盐水娃娃 发表于 2017-9-11 08:38
效率高的,最近正好做了个专辑:以最低的连击打满血。

娃娃 研究研究 那些不受地形、敌对角色模型及双方初始站位限制的即死连吧  在7感状态下 一管气直接连死  部分角色 我研究了好长时间 还有缺陷(目前冰河 瞬 修罗 海马这四个人 我还无法达成无条件一击即死)
这样的连招实战意义特别大,打中对方必须交闪 否则就算没在7感状态下 最后用普通必杀替代bba 也能打到3/4左右。我小白 但是喜欢格斗类游戏,因此都在不断研究连招 参考了部分视频 但大多数视频都是需要在连招中途,利用必杀或光弹后爆7感继续连招,和朋友们对打时这类连招基本没有任何实战意义,而且爆7感是一个免费的闪身反打,一般我不中招都不交的,中了对方耗能量连招后才交,尽可能保证对方低能量时交出以便反打。在敌方低能量时中招,这时候就需要7感条件下一击即死的连续技,你可以根据对方血量和能量情况,断章取义截取其中的部分开练,保证对方在够第一次闪身能量前练到BBA环节,伤害最大化;如果对方能量较高随时可能闪身,这时候你需要第一时间追闪(闪身后浮空半秒,无防御状态),继续连。  和朋友们对战了接近2000局,我发现,能在7感状态下一招致命的连续技需要熟练掌握很关键而且要活学活用,即使无法做到即死,剩下个2-3拳的血也是非常实用的。

但是我现在还处于走的阶段,还达不到你那种跑甚至飞的程度,很多角色没开发出优秀实用的连招。
上面说的4个角色就是这样
冰河空中落地需要 耗能追击→轻→光弹→耗能追击→重  2次追击没打几下  耗能严重 打击效率太低 必杀Y的弹道狭窄 弹道速度让人上火,研究了很长时间没有研究出 无限制的7感即死连;
瞬 各种视频都是大同小异的一种 耗能严重 依靠爆7感带来的第二管能量
修罗 必杀X 弹道宽度简直为0,miss情况非常多 无限制的连段研究没什么好办法  神圣衣的 BBA 出招缓慢飞行 一般都需要近身 必杀X后 接 感觉实用度很差
海马 自己研究的  七感状态下: 上重→轻轻轻轻轻→击飞爆发攻击→不耗能冲刺→重→击飞爆发攻击→重→击飞爆发攻击→必杀Y→耗能追击→轻轻轻重→BBA  实用倒是很实用 就是打不死


请大神赐教




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 楼主| 发表于 2017-9-18 08:05 | 只看该作者
amd421 发表于 2017-9-17 14:23
娃娃 研究研究 那些不受地形、敌对角色模型及双方初始站位限制的即死连吧  在7感状态下 一管气直接连死   ...

太厉害了,没想到游戏出了2年现在还有跟我一样热爱圣斗士星矢的朋友。
我实战不行,或者说我根本就没对战过,打打电脑。多数时候喜欢研究看上去华丽的连续技。
既然要华丽就必须有限定,墙角,大块头,站位这些。所以我觉得如果上擂台比武,我是惨败的那一个,我还是喜欢扮演导演这个角色,不断的琢磨招式,不断的cut,打个好看的视频自娱自乐。
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发表于 2017-9-18 10:12 | 只看该作者
盐水娃娃 发表于 2017-9-18 08:05
太厉害了,没想到游戏出了2年现在还有跟我一样热爱圣斗士星矢的朋友。
我实战不行,或者说我根 ...

其实有很多玩家是圣斗士的死党啊 80后的女生都知道天马流星拳  只不过很多人没站出来让你发现罢了,毕竟岁数都35左右了,我喜欢你的研究,为了你才注册的这个网站的号!愣愣等了半小时,网站才允许新用户给您留言回复。

支持你的研究,喜欢你的视频,加油娃娃!
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 楼主| 发表于 2017-9-18 12:32 来自手机 | 只看该作者
谢谢,我被很多人鄙视我反应不行,手速不行,只靠想象力做视频。能得到支持很荣幸。所以我一直没把她当做格斗游戏玩,充分放飞想象力,力争在视频中还原出每一个人的特点
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发表于 2017-9-19 23:55 | 只看该作者
盐水娃娃 发表于 2017-9-18 12:32
谢谢,我被很多人鄙视我反应不行,手速不行,只靠想象力做视频。能得到支持很荣幸。所以我一直没把她当做格 ...

大概是他们玩的还少吧 , 对战讲究的是算计和连招的爆发力,测算敌人可能的闪避时机和出招,一旦打中则要快速伤血,连招要根据双方能量状态追求短促有力;您视频里面的招数,讲究最重要的就是几个点:出招的时机,打点的高度、位置,和手速没有半毛钱关系,如果说大量用不耗气位移+其他技能取消不耗气位移,减少需要位移的长度,可能需要点手速,其他的不需要手速,就是需要的时机,简单一个字“准”。这个游戏玩多了就知道了,很多连招都是要出招非常准的,尤其是耗气追击,追早了不行,落地无法继续连招,只能再次补一次追击,追晚了敌人倒地了。鄙视的您的可能真的没有认真研究过吧。  想发一个收藏馆的截图,可是游戏不知道怎么截图,截出来的都是纯黑色。ps:证明下我游戏时间600多个小时了。
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