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[讨论] 游戏属于Roguelike类游戏,算是半回合半即时的消除类玩法

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发表于 2017-3-28 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始的话觉得游戏蛮有趣的,但是玩了一段时间发现游戏内容的重复性太高,难表现Roguelike游戏的多样性。
1.游戏里的3位英雄只要有一个死亡游戏就会结束,但是游戏中的BOSS战有很多的坑点,比如第一个骷髅BOSS会召唤幻影,只要被幻影碰到,英雄就会被秒杀,莫名其妙的就死了。
第一次通关解锁诗人?之后再进行游戏,第二关遇到一个类似骷髅王的BOSS,当然和平时战斗一样我的英雄冲过去打怪物,然后我的英雄就死了..我都不知道怎么死的(大概是因为冲过去的时候BOSS又召唤了一个怪物导致英雄被卡位回不来,或者是进了绿烟类似毒气的东西),这种莫名的死亡太容易让我这玻璃心玩家心碎了,然后楼主就生气关了游戏。
2.上一条不是黑游戏难度和设定的问题,主要是想说这游戏死了就得重新玩,重玩就得花很长的时间,但是游戏总是死在一些莫名的问题上,如果再次玩了半个小时一个小时又遇到了那个BOSS,我也不确定要用如何方式去战斗,说不好又死在莫名其妙的地方。
3.这游戏很看运气,很看运气,很看运气。好的技能对战局的改变特别大。
4.这游戏玩的时间长,估计满脑子都是1-10的算术,因为这真是一个消除类游戏。
5.然而楼主只是吐槽下啦,其实游戏还算不错,也挺好玩。而且楼主是个英语渣,也挺期待游戏的汉化。
6.其实楼主是来水贴的,也顺便回复辣么多人的同样的问题。
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发表于 2017-3-28 20:28 | 显示全部楼层
战斗起来太复杂了,还以为是一个休闲小游戏。。。结果玩着太累。
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发表于 2017-3-30 01:57 | 显示全部楼层
确实啊  看上去以为是个小游戏,结果上手后很累,一边看CD,一边在算1  2  3  4   真心玩的累   不推荐。
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发表于 2017-4-2 12:17 | 显示全部楼层
其实多去玩玩iwanna完全就会觉得这游戏也不过如此
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