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[讨论] 2Dark的引擎好原始

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发表于 2017-4-17 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 intal 于 2017-4-17 19:58 编辑

Gloomywood自主开发的名为'Gloomy Voxel Editor‘’的引擎。特点是3D人物,2D场景。2.5D场景相结合,包括光线实时渲染。(OpenGL为渲染工具)

但是贴图、音乐和字体,源码全是"裸露"的C++文件
Denuvo的作用就是保护最重要的EXE其他文件

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舒服的沙发
发表于 2017-4-17 12:53 | 只看该作者
相当于PS时代的一些美式游戏,不过当然,当时的光影效果都是贴图。

感觉这游戏没必要用Denuvo,增加无畏的成本,卖149,Denuvo不知道分了多少。
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硬硬的板凳
发表于 2017-4-17 19:51 | 只看该作者
不对吧,我是搞程序开发的, openGL 是图形接口API.是用来画图的. 而OpenAL 是声音引擎框架. 是用来发声的
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-4-17 19:58 | 只看该作者
44822dog 发表于 2017-4-17 19:51
不对吧,我是搞程序开发的, openGL 是图形接口API.是用来画图的. 而OpenAL 是声音引擎框架. 是用来发声的 ...

我记错了,它不需DX11应该是openGL
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