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[讨论] 又是全程联网么?真失望~

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发表于 2017-4-21 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DOW2,全程联网,然后没有一个族我玩到30级的,卡就一个字,当然躲猫猫的游戏方式也是原因之一,只能玩玩单英雄通关游戏,但那是RTS么?真心话,RTS游戏现在不能再死讲什么竞技的,多样化的地图,众多的MOD才是延续一款游戏生命最好的方法,战锤系列不缺fans,回归一代DOW,COH那样不好么。官方的玩腻了就去搞各种第三方的东西,玩家各种闪光的点子能在游戏中都玩到才是真精彩,现在全程联网,说实话,全程联网的游戏开放性都成问题现在DOW3也这样,真心失望~



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发表于 2017-4-21 17:22 | 只看该作者
所以不就回归1了
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硬硬的板凳
发表于 2017-4-21 18:30 | 只看该作者
本帖最后由 pe782665271 于 2017-4-22 00:27 编辑

抱歉,您填写的内容包含不良信息而无法提交。

我就曰了狗了,看了半天没看出来原来那句话哪里不良了。

没什么要求,只要别像英雄连2刚出的时候那样就行,老是打一半掉线。。。
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冰凉的地板
发表于 2017-4-21 23:30 | 只看该作者
不是很懂产商想什么 总想吸引新的群众来玩 结果三不像
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发表于 2017-4-22 20:53 | 只看该作者
其实战锤系列 只需要吸引老粉丝来买就行了 新的群众能有最好 没有其实也就那么回事儿 毕竟这个战锤世界观和历史还是太复杂了一些 对比现在各种快餐化的游戏 竞争“墙头草”类型的受众还是争不过快餐游戏的 另外还是同意楼主一点就是 想要一款游戏长命 要么做成半网游 要么就开发MOD制作
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发表于 2017-4-26 18:26 | 只看该作者
楼上说的不错
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发表于 2017-4-26 23:53 | 只看该作者
星际争霸2也是全程联网,MOD还是很多很有意思的,而且我自己也在开放的编辑器上制作MOD,很有意思,期望DOW3能有类似星际2的编辑器给玩家
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发表于 2017-4-27 13:51 | 只看该作者
过去没亚洲服务器不是屁话-=-,这次有了,至少公测时候一点不卡
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发表于 2017-4-27 20:07 | 只看该作者
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发表于 2017-4-29 15:41 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2017-4-29 16:04 编辑
ttantnt 发表于 2017-4-22 20:53
其实战锤系列 只需要吸引老粉丝来买就行了 新的群众能有最好 没有其实也就那么回事儿 毕竟这个战锤世界观和 ...

这个战锤不就是半网游嘛,离线限制和一些设定。
而且寿命长的游戏对玩家来说是经典,对厂商来说是长期口碑,但是作为商品并不一定都要追求寿命长。
玩家的分配时间有限,不是多买几个游戏一天就有48个小时可以用。所以一个普通单机我只玩主线十几二十个小时通了,支线成就不管,质量好我就觉得值票价可以下一款了,所以不用都向鸿篇巨制看齐。
联机像R6那样机票卖服务比新产品更好,因为一个好的联机游戏本身就可以玩几百上千小时,开发它本身的后续潜力比新产品要好要简单。联机尤其是对抗联机不需要AI,低成本高回报,但都做半网游只能说看胆量了,本身也不是好事,国内网游抄袭成风哪个火抄哪个,以后就是联机的路,同质化半成品更甚。就像这个战锤4W,做MOBA模式本身完全就为了赶这个风潮拓宽受众,而MOBA本身就是RTS的究极简化,RTS强套MOBA其实本身是有点矛盾的,所以才弄出这种简化套MOBA地图
而部分说联机是趋势很多只是因为自身利益,一旦触及他们利益就不一样了,就像荣耀战魂同样全程联网联机游戏,我觉得质量上乘而且很新颖,差评30%有人去帮公关吗,估计是带头差评吧,因为P2P即使全程联网用加速都没用。这区也是,欲盖弥彰,这里还是要对那些公关联机说下你们捧联机就算了我懒得多说,但不用贬其他单机游戏,全世界70亿人,够你们吃饭的。
所以不管是单机还是联机,市场都会饱和,玩家都有分配限制,都是大作带小作细分市场,细分产品本身就不要想着和拳头产品一样的待遇,包括游戏时长,而核心向受众本身自己就会投入更多的时间进去。就像EA遗憾泰坦2没意义,东西多了再好也腻,玩家的购买惯性自然更多的在战地这种拳头产品身上,唯一不腻的也就足球了,所以说FIFA真大腿


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