高级玩家
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编辑:XCOM 2\XComGame\mods\GrimyLootMod\Config\XComGameCore.ini
举个例子:+LootTables = ( TableName = "Gatekeeper_TimedLoot", \\
Loots[0]=(Chance=100,MinCount=3,MaxCount=4,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=2), \\
Loots[2]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="MidAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3), \\
Loots[3]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=4), \\
Loots[4]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=2,TemplateName="AlienDatapad",RollGroup=5), \\
Loots[5]=(Chance=100,MinCount=30,MaxCount=60,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=6), \\
Loots[6]=(Chance=100,MinCount=30,MaxCount=60,TemplateName="EleriumDust",RollGroup=7), \\
Loots[7]=(Chance=95,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=8) )
1. "Gatekeeper_TimedLoot"指异形类型,这个是大眼珠子怪,要想概率高,每一类异形都得改;
2.Loots[7]=(Chance=95,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=8) )这一行是掉箱子的,Chance是概率,最大100,MaxCount是最大个数,可以修改的多掉几个,不过影响平衡性,TableRef="Lockboxes_T5"是掉落箱子的等级,我这个版本最高好像就是T5了,可以把T1T2的都改成T5,全是金色箱子,不过改太厉害了后期没啥挑战,有些黑科技过于无耻了。
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