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[求助] lw2黑科技求助

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发表于 2017-4-27 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
666金元
1,请问LW2黑科技如何改宝箱掉率两天了一个没掉
2,在黑市买了一个宝箱,好像可以制作三种装备,但第三选项是空白(第一个是狙击枪,第二个忘了,第三个选项空白)是怎么回事

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编辑:XCOM 2\XComGame\mods\GrimyLootMod\Config\XComGameCore.ini 举个例子:+LootTables = ( TableName = "Gatekeeper_TimedLoot", \\ Loots[0]=(Chance=100,MinCount=3,MaxCount=4,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=1), \\ Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=2), \\ Loots[2]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="MidAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3), \\ L ...
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舒服的沙发
发表于 2017-4-27 22:39 | 只看该作者
编辑:XCOM 2\XComGame\mods\GrimyLootMod\Config\XComGameCore.ini

举个例子:+LootTables = ( TableName = "Gatekeeper_TimedLoot", \\
        Loots[0]=(Chance=100,MinCount=3,MaxCount=4,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=1), \\
        Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=2), \\
        Loots[2]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="MidAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3), \\
        Loots[3]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=4), \\
        Loots[4]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=2,TemplateName="AlienDatapad",RollGroup=5), \\
        Loots[5]=(Chance=100,MinCount=30,MaxCount=60,TemplateName="AlienAlloy",RollGroup=6), \\
        Loots[6]=(Chance=100,MinCount=30,MaxCount=60,TemplateName="EleriumDust",RollGroup=7), \\
        Loots[7]=(Chance=95,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=8) )


1. "Gatekeeper_TimedLoot"指异形类型,这个是大眼珠子怪,要想概率高,每一类异形都得改;
2.Loots[7]=(Chance=95,MinCount=1,MaxCount=2,TableRef="Lockboxes_T5",RollGroup=8) )这一行是掉箱子的,Chance是概率,最大100,MaxCount是最大个数,可以修改的多掉几个,不过影响平衡性,TableRef="Lockboxes_T5"是掉落箱子的等级,我这个版本最高好像就是T5了,可以把T1T2的都改成T5,全是金色箱子,不过改太厉害了后期没啥挑战,有些黑科技过于无耻了。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-4-27 22:48 | 只看该作者
先下了,希望明天能解决
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冰凉的地板
发表于 2017-5-10 09:24 | 只看该作者
之前我也是这个问题,好心的坛友帮助也终于解决了这个问题
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