高级玩家
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今年有欲望入手的RTS就两个,一个是DOW3,一个是突袭4,都是老IP后代,无疑也是不少人寄予厚望的。尤其是DOW3,从宣传和定价看是打算回归传统翻身一波的大作,本来打算等突袭4一起入的不料跳票了,先剁DOW3初步接触一下简单说说感受吧。
一、画面
这个画面其实是DOW系列的传统强项,一代试玩首秀的时候就非常惊艳,二代又是一个里程碑,那么三代究竟如何?三代的进步一般(相对容量而言,完整安装29G),某些方面还出现了倒退。一代除了视角、地形、弹道方面缺陷,强悍的建模流畅的动作血腥的镜头都是让人津津乐道的,两个字形容就是热血,尤其是处决技,看看凯恩分身的人肉串还有嗜血狂魔的棒球技都是艳绝一时,二代延续了这个传统并加以强化可谓青出于蓝。但是这两代有一个打击感的问题,远程枪械的穿透力表现不足,近战缺乏一刀入肉的触感,而没有近战的COH系列要好一些,这样实际效果就让人有无法尽兴的感觉,当然,炮火还是很给力的。DOW3在这方面就不怎么行,一开始看CG强大啊系列最强,进去一看好的不学学RA3来个蓝描边,没有处决技是设定问题也就算了,步兵兵模有些简直就是去精英化,小队连队长也没了视角也不能拉太近看了,好吧超弱炮灰没必要精细也好似说得通,那么一个跳击倒一队的时候那些兵整齐跌倒整齐翻身是在搞笑?不过也有好的兽人的就不错。射击挠痒砍人摸空气真的好吗,唯一好点的是穿透表现强了点不过已经瑜不掩瑕了。再说说载具,SM的不行啊,塑料感纸壳感还洗刷得很干净,前段时间笑侵略行为车辆纸壳,前两作的金属质感在哪里?其他两族还可以动感十足只是颇有点动漫卡通的效果。有些烟雾效果拉近贴图太明显,有些假。三代建筑方面应该是历代最好了(二代差不多是没有)抛开细节看整体的话,算是不错。
二、音乐和音效
这个就不值一提了,完全和什么热血无关,振奋激昂没有也罢了,多数时候都没啥存在感,也就兽人基地有两段还行,总体闷声低吟无节奏不知所云,打击感弱的部分原因也是音效不行,系列最弱。
三、优化
不得不说这个优化还是不错了,推荐配置也不高(相对突袭4而言)毕竟前面省了不少,这个再不行就真成渣了,鄙人过时配置(4790k,980ti,16g内存,SSD)1080P全效运行测试帧数平均50+,锯齿开低的话平均80+,CPU占用30%-50%,显卡占用90%-99%,显存占用3G-4G,内存占用7G,总体来说优化达到一些其他类型大作水准。
四、游戏性
steam上有人说一代RTS二代Tactics RTS三代MOBA RTS,有一定的道理,看看一些改变:无掩体,缩成一个罩点。无士气不撤退有压制这简直是要炮灰老命的节奏,简单说就是一代正面硬刚随时增援二代大事不妙随时撤退三代硬着头皮走也不是留也不是,回城是有,人口上限也加到250但是相对大幅减弱,暴兵一波啪啪啪就完蛋剩下精英互KK完坐等时间到,英雄是用精英点来召唤,没有装备等级不变也玩不了RPG,但是在前期挺强的,精英点生成靠时间,那么这个地图上涉及精英点的关键点就真的关键了,还有就是推盾推塔推核心之类的套路,个人觉得没什么必要。有MOBA元素不要紧关键不能把以前好的丢掉吧,想改变是好的,但是太离谱的结局只有死路一条,比如EE3的阉割,比如7KC的超级阉割结局怎样都看到了。另外,DOW3回归建筑这一点还是值得鼓励的,一个种族或者说文明或者说阵营的风格大多都是由建筑体现而玩家成就感的部分也来自于建筑,这点二代基本就完全忽视,奔着战术和RPG去了。至于战役由于以上原因比不上前两是必然了,RTS战役个人还是欣赏BLZ的CG大厂,c&c的代入感,最指的实战战场以及独具风格的嵌入式CG的战争行为。人机对战的话离线单机是没骷髅头没经验的,只能多人在线加电脑,地图目前比较少只有几个需要以后逐步增加,有一些小BUG,手感存在一点延迟,AI一些行为弱智,据点几队近战被远程打傻愣在那不动还得等人去控制反击……最后多人就不评了,现在很少PVP了,SCWAR3时代杀得天昏地暗除了时间精力充沛还有一点就是机油常伴,RTS的确天生带有PVP基因,但也不全为PVP而活,如果水雷世嘉想在这条路上走得更远,那么恐怕得付出更多的心思,祝好运。
五、推荐程度
如果DOW3无中文,如果它不是D加密,如果不是玩过前两作有期待……如果没有如果,就这价格是不推荐的,对没信仰的非锤粉内容最多不超100块,不急的可以等打折等DLC等大合集包之类的。
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