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[讨论] 二周目困难级别通关,看了那么多评价,也想说说自己的!

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发表于 2017-5-7 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 heartlee 于 2017-5-8 13:01 编辑

我也给打个分吧,仙剑每代都没落,都玩儿过了。满分100分。

画面优化:12
  怎么说呢?可能是我过了两年左右才玩儿,设备有所提高吧!也可能是升级补丁到1.10之后,官方做过了些优化吧!我觉得没有像当年刚刚发布的时候大家吹的那么神,搞死泰坦?我960玩儿着全开也不卡。只有最后打鲲鹏的时候卡的退出了好几次。全部是因为施放技能太多而造成的,说明放完技能的精灵没有被释放掉,吃内存太多造成的。这点肯定是程序设计上的BUG。至于画面的美观程度么,比起国外的大作么还是有所不及,但总体上也没有太丢仙剑本身的脸。


音乐音效:14
配音效果有所提升,但不能说没有瑕疵,个别地方还有一些不足之处,比如放大的时候的大招名字,人物性格全都拉平了基本。主题曲有4首,是所有仙剑系列里最多的,但是我觉得传唱度不会高的。背景音乐没有什么出彩的,但都还算符合场景要求。音效嘛,说的过去吧。

游戏性: 10
终于谈到重中之重了。作为一个变革性的产品,这次革命是失败的。之前我也评论过古剑的失败之处,仙6从这点说起来,还不如古剑。即时性要求的是什么?方便、快捷,要的是紧张、刺激的感觉。我还是那句话,传统RPG要想做成即时制时,可以多多借鉴目前那些RPG网游。把技能选择和道具搭配放到非战斗状态时解决,简化战斗中的选择性操作。出来的效果,只有出来以后玩家才可以体会。如果这时有人想喷我,请相信我,即时效果肯定比现在要好。现在哪怕是放全范围技能还要先选一个敌人,纯粹是浪费。即时嘛,要打就要打得酣畅淋漓。

故事剧情:16
片头一开始就讲了一大串关于九泉的介绍。故事是一个全新的世界观,没有剑仙,没有女娲后人,没有了我们熟知一切,是一个全新的世界。正因为是这样的一个前提,当我们开始游戏时,在一个陌生的环境下,再加上那个不说烂已经是很客气的战斗系统,在游戏之初就给了满怀希望的玩家们当头一棒。即便是我这样玩儿了20几年的老玩家也当即丢下,放了几个月才又再开始。就像是一些玩家说的,这开场做的不怎么样!可能是软星对自己太过自信了吧。耐心玩儿下去之后,发现后面的剧情还是不错的。仙剑终于跳出了男女情爱这个一直没变过的游戏主线,当然不是完全没有,但已经不再是绝对主因。而且相比仙5里小姜和雨柔妹妹的一见钟情,这样的朝夕相处累积的情感应该更容易让玩家接受吧?毕竟不是陌陌,而是一生的生死相随嘛。如果真的是从一开始就喜欢仙剑的玩家,我觉得绝大部分应该喜欢的都是剧情。看过有人说自己是90后,自己都不喜欢,80后的肯定也不会喜欢。我觉得,小朋友你错了,真正来玩儿仙剑的,都是冲着这剧情来的。像那种跳过剧情来玩儿仙剑的人,我还是觉得该干嘛干嘛去吧!这游戏要没有了剧情,我真不知道你在玩儿什么。人物性格么,还算过得去。
整体设计:8

为啥还有这么一项评分?是因为这一代的制作让我真的不能不把这一项加上去了!第一遍只顾了剧情,其它的没有太多体验。这二周目一结束,我才发现我玩儿的原来是试玩儿版啊?这是一个成品游戏吗?支线做不下去,符文根本就不可能得到等等一系列的问题!这已经不能算游戏质量的问题了,从根本上讲已经是良心的问题!场景开放以后刷到道具但已经无法完成任务?游戏的架构师、场景设计师、游戏策划集体脑残了?像续咒一这样的道具根本不知道从哪里获得?
  支线系统:无法正常完成。有人说这是设计师特意安排的,为的是让玩家再打第二遍!我只能说,现在谁敢出来承认这是他的策划?玩家不得抽死他!!!
  道具系统:大量道具从原来的药店、杂货店购买变成掉落和拾取这点算是不错。但相对哪里的药店都卖一样的东西,这点显得不够重视。
  符文系统:不能算新系统,早在之前的仙5等作品中就已经有了。像我上面说的居然有符文是不可能得到的,这不应该追究设计人员的责任么?我觉得这是完全的失职!符文碎片一张张排列咱还真不如以前有几张乘以几那样好呢!那样看起来更方便,现在是让玩家自己数么?我要是刷同一种怪刷100多次,我还看得过来么?
  灵脉系统:新系统,其实就是古剑的星蕴系统。看看人家古剑做的,简单方便,真好看么?也不见得。再看看咱这系统,比起星蕴来说复杂么?没有!但操作上呢?再说说咱这点一下就是该穴位的特写,有必要么?要真的多了说明就有必要。现在呢?更离谱的是,咱放大以后能不那么粗糙么?咱能至少不让他有马赛克么?
  技能系统:啥也别说了,大幅度缩水!表现上么,还说得过去。有一点比古剑好,不会被打断。另外,只有最后一个大招需要使用神,那干脆就别要神了。真不如以前属性攻击要神,非属性的叫特技!
  状态系统:人物特性有那么多项,没几项有用的。尤其是抗性,你能告诉我除了最后那个防具能各加20以外,还有什么是加这些属性的吗?你要这些属性有个毛用?一直是0!!!
  情报系统:这就是一个自己搧自己大嘴巴的系统。看看你们结束游戏之后,这里面的那些问号,连BOSS分类里都有5 6个问号,你这不是明摆着告诉玩家,人家玩儿的不是我妈的未删减版?道具的情报没有,道具一项里又看不见,我连自己都有啥都不一定完全知道!!!
  交易系统:所有饰品一律20块,我这是去的小商品批发市场了?从头到尾就这么一个用钱买饰品的店,你们这是有多么的不想做这个系统?20000块和27000块的武器同时发售,我的亲哥,你告诉我你会买哪个?
  外装系统:一开始我可高兴了,仙剑终于也可以换不一样的衣服了!而且还可以自己选择穿什么样的。可实际呢?你告诉我每个人的绝大部分外装看起来有什么不同?你这比人家古剑的职业装还差着十万八千里呢!!!要我说,根本不需要什么外装系统,你们自己觉得铠甲外面还穿个长袍合理么?你们自己穿一身皮衣,外面还套一层保暖内衣么?就把服装直接做成变形象的比什么都强!
  战斗系统:就像我在游戏性里说的一样,完全不是那么回事儿。    
  声望系统:新系统,是个好点子。多这样一个系统,很可能让游戏有着诸多变数,甚至可以和主线挂钩,让游戏有着不同的发展方向,是个万能的系统。可是现在做的像什么?有的地方做的比最高值不知道多出多少!两倍可能都不止。有的地方我都打完二周目,居然还没升满!(其实就和我前面说支线做不下去有关!)多好的一个系统,让这些策划给玩儿毁了!




总结:
综上所述,我看看总得分啊!12+14+10+16+8 = 60分  我靠!居然还及格了!我真后悔整体设计给了它8分!算啦!毕竟还是有些新东西的,做的好不好的,多尝试就行了。努力往即时战斗上靠也值得鼓励!
  总结起来两句话:勇于创新值得鼓励,不失原味才是正道。至于没有对玩家的厚爱,抱持着做游戏认真负责的态度,应该给予鄙视!最后赠送给所有参与游戏研发的人员一句话(包括老姚同志),别丢仙剑的人,别打仙剑的脸!


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舒服的沙发
发表于 2017-5-22 19:29 | 只看该作者
人物100分,越妹妹的人物造型可萌可萌了为了越妹妹通游戏一点不后悔
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-20 21:34 | 只看该作者
仍然屬於負評居多
這遊戲是不是真的
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