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[讨论] 【奖】大家认为《北加尔》还有哪些可以改进并强化的地方?搜集玩家看法,反馈给游戏制作组。

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夏洛克

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发表于 2017-5-17 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kin9001 于 2017-5-17 22:28 编辑

我先起头。

【1】
我觉得天灾方面可以改进一下,没必要强制性的破坏好不容易发展的部落。我认为可以通过另一种方式,比如用献祭的方式避免天灾。
方法比如是用村民献祭,或者用数量惊人的资源献祭以免除下一次的灾难的破坏,如果没有达到献祭标准,还是会发生小规模的灾难。
关于维京人用人类献祭也是在历史上发生过的事,不过这么小清新的划分突然搞这么血腥好像有点不合适。。。用资源献祭是最好的。

【2】
在出海掠夺也可以强化一波,不要仅仅是荣誉和点数,还可以抢一些宝物用于丰富部落之间的交易。
提供高风险的远海掠夺,50%的胜败几率,赢了会带回大量的宝物和资源,输了就会失去外出掠夺的村民。

【3】
野区应该更凶残一些,不仅仅用动物或者野怪镇守,还可以用可以移动到其他区域的史诗级大BOSS。
比如这个大BOSS出生地点会在两、三格以外的资源丰富的区域里,它会在周围这一圈随机移动,一年移动一次,三年之后回到自己的领地之类的规则。
大BOSS会攻击区域内的一切生物,如果大BOSS移动到有野怪的区域时,该区域的野怪会和大BOSS互换领地,这样只要打败野怪就能获取大BOSS领地的丰富资源。
如果玩家占领的区域不幸遇到大BOSS光临,玩家只是无法再继续在该区域采集资源,只要玩家不攻击大BOSS,大BOSS也不会主动破坏玩家已有的建筑。
如果玩家攻击了大BOSS并且自己溃败了,大BOSS会开始对玩家的领地发起攻击,并开始破坏所有的建筑物。安抚大BOSS可以用大量资源献祭。


优质的回复可以得到最多20贡献以及最多100金元的奖赏。
入正的玩家也可以一起转发到steam评论区,北加尔是款很有潜力的游戏。
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舒服的沙发
发表于 2017-5-17 20:34 | 只看该作者
现在还是一个岛屿上大乱斗,可以搞岛屿群吗

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硬硬的板凳
发表于 2017-5-17 20:38 | 只看该作者
1、强烈呼吁新的兵种和新的资源 建筑升一级太少了,可以升级分支例如倾向贸易或者倾向战争之类的,领主头衔一样有和平的奖励和战争的奖励,多来几个领主称号。
2、新建单位的集结点,还有小队编队(好像受星际魔兽帝国的影响太多了)。。。
3、大酋长需要升级和获得技能,不然就是个高级步兵太低调,怎么也得像个酋长的样子吧。
4、后期天气变化电脑会卡一会才能反应过来是不是版本初期的bug

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冰凉的地板
发表于 2017-5-17 20:42 | 只看该作者
5、地图应该设置更多奢侈资源,例如文明系列的那些个香蕉、丝绸,获取稀有资源能增加幸福度或者战斗力,还能贸易等等
6、野外掉落物品,酋长增加物品栏。。。
7、小兵信仰转职成英雄(神话时代玩多了)

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发表于 2017-5-17 20:51 | 只看该作者
1,AI智慧胜利太快了....你随机地形不好根本赢不了,关了这个基本随便打普通难度了,
几种胜利的问题就是,你只能干扰到邻近1,2个AI的发展,拿远一点的没办法

2,地震点起来比较麻烦,特别是山羊部落由于科技因素,村民长期只有0~2个,运气不好烧了7,8所房子,还得把其他人口转换成村民再去点

3,初期地震烧到伐木场,正好又没木材基本要完,只能推了几所房子再造一座,发展要倒退很长一截

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发表于 2017-5-17 21:07 | 只看该作者
1不知道这游戏怎么定位? 一波流还是种田流?我下面说的只针对种田流
以后开PVP的话 可以考虑像312那样 做成单机模式(种田流)和对战模式(一波流)

2
占领大本营就获胜的方式要改改  不然探图后直接冲对方大本营  几下就结束了  再多领土都白搭
或者把大本营加强  例如把大本营弄成加强版防御塔  加攻加防

3
市场只能买不能卖 加个中立方或者黑市  否则都是交战状态 没法做生意 仓库满了不能换钱


4
有海有船 海战不考虑?村民为什么不自动维修着火建筑?

5
智慧点用处太少 升级功能还需要加强 比如建筑可以抗震\防火之类的
毕竟Beta版 这些后期应该都会考虑进去把
暂时就这么多

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发表于 2017-5-17 21:29 | 只看该作者
本帖最后由 lazys365 于 2017-5-17 23:21 编辑

应该不同建筑要有不同地形要求,类似资源建筑一样应该有从老家招人的额外建筑。只能从老家招强力角色

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发表于 2017-5-17 21:55 | 只看该作者
1  资源  分配极不合理
2  加快游戏节奏
3  殖民土地 不能无须的增加金钱

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发表于 2017-5-17 22:42 | 只看该作者
工人自动建筑自动维修啊

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发表于 2017-5-17 23:41 | 只看该作者
1、建筑类型可以加强,特殊地形可以再丰富一点,地图上的特殊地形,有食物,有信仰加成,有木材加成~就多弄个金钱加成和快乐加成嘛,即使是食物也可以有很多种类~果树野猪什么鬼的。
2、总的来说所有设计只适合玩中型地图,大型地图到后期基本没事做,科技可以多加一些,建筑升级多来两下。
3、降低天灾的威力,尤其是反人类的地震,可以丰富种类,倒是暴风雪可以保留,真有冬天的残酷。
4、领地升级可否加个妨碍占领的额外升级?

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发表于 2017-5-17 23:47 | 只看该作者
1.出更多有趣的特色部落;
2.各部落科技可以更复杂,更多点;
3.乌鸦部落有个特色科技,按自己金钱的一定比利加攻击力,但是目前版本对加多少没有上限设置(不造算不算bug)。

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发表于 2017-5-18 02:23 | 只看该作者
我也来发挥下?
1:楼主说的天灾吧....我觉得也可以多出一种新建筑--比如神坛?,有这个建筑的地块不会有天灾....或者干脆附加属性到现有建筑中去-只要研究某个科技就得到这个附加属性.
2:资源的种类多点,适当搭配有特殊加成..

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发表于 2017-5-18 08:54 | 只看该作者
本帖最后由 ewq2010 于 2017-5-18 09:09 编辑

1 建筑物着火不修理必坏,必须得改,可以改成失去一定血量,降低功能。

2 士兵没有区域防守,旁边的地块被进攻了就傻不拉唧的看着。

3 其他工人转换成农民要跑到城镇去转换太麻烦了。

4 兵种3种近战,远程,boss,这种团队合作行组合

5 加入中期暴兵建筑,就几个小兵来回砍没意思。

6 农民工人可以悬着是否主动攻击入侵。

7 农民干看着房子烧塌,加入自动维修。

8 舰队,加入岸边袭扰
9 野外巨人族,应该还设立个与巨人族对立的种族,选着与巨人族结盟就不能另外的种族结盟





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发表于 2017-5-18 09:09 | 只看该作者
1,游戏节奏很快..很快.玩明白以后很快结束了.
2,建筑之间没有串联,感觉很单一.
3,地图资源也很单一.
4,兵种太同质化,怎么也得有点改变吧.

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发表于 2017-5-18 11:57 | 只看该作者
比如我老家在河边,但是我扩张地图扩张到后面以后  版图非常大了 农民还得从老家调过去 要跑很久很久啊 占地盘很不方便

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发表于 2017-5-18 14:19 | 只看该作者
地震问题新版本已经更改 最多三栋 而且延缓炸掉时间 取消修复按钮 需要选择一个村民前往修复 还是挺好的

兵种和地图资源等感觉后期必然会丰富 增加远程兵种还有金矿之类 制作方应该不会不考虑

既然有盛宴BUFF 那么对于战争狂其实可以有RUSE的战略牌组之类的感觉 增加伤害 增加防御 或者冬季单一增加木柴产量 或者降低消耗量的

考虑占领地花费时间 如果中前期骚扰可以类似打掉防御塔 可以选择打掉敌人某些建筑感觉不错 升级后的建筑被打掉还是挺心疼的 总部被攻击可以搬迁的话也不错 加入殖民船和滨海战船偷袭 战术就更多了

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发表于 2017-5-18 15:10 | 只看该作者
1:地块限制有点大,每块区域只能3个建筑,感觉有点少
2:一个地块允许建设多个同样的建筑,防御塔每个地块只能建一个感觉很不爽
3:后期天灾太频繁,而且一点办法没有

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发表于 2017-5-18 19:58 | 只看该作者
1.建筑种类多,但是功用太单一,升级变化少,缺乏深度。
2.兵种单一,战斗策略体现不出来。兵员自身无特色,不能部落,基础兵种可以统一。但进阶兵种需要有变化。兵种也缺少升级变化。
目前就是三个小兵带个酋长,一直打。
3.战斗表现很普通,属于最原始的战斗。单兵没技能、没属性差别,多人战斗,没阵型搭配。开发方如果走精兵路线,那么兵种差异、技能差异都应该做的更好。
4.资源:资源生产不合理;食物生产与消耗比例设定不合理(不符合人类常规认知)。农场,基本食物生产地,为什么一定只能在肥沃土地建立?
普通土地也应可以生产,通过产量做出差别就好。
5.贸易:无论海上贸易,陆地贸易。也都是只做了最基础的一块。即,买卖。缺少影响贸易的因素。例如:交易方外交关系变化对贸易影响;物资出货量变化对贸易的影响等等。
6.宗教科技树:三条线都可以,没有突显不同选择的发展结果。
7.环境:气候变化影响部落发展,为毛年年都一样。就没点让人感到惊喜和失落的?玩三国,还有丰收、瘟疫等变化呢。

总的来讲,这游戏当前开发的完成度不算高。各个系统开发,只做了最基础的部分。
虽然说游戏画面表现还不错,但从游戏体验来说,开发方设计思路很僵硬,
缺少更多闪光点。


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发表于 2017-5-18 20:34 | 只看该作者
1、野怪的种类可以更加丰富一些,现在的野怪种类太少了。
2、可以多增加一些中立物种,现在只有一种巨人,太单调了。
3、可供选择的战斗兵种太少,可以进行划分,比如可以远程的弓兵。。。。。
4、可以增加野怪自己的发展能力,比如一个区域的怪物数量上限增加之类的,否则到后期以后,玩家对野怪直接就是平推。
5、地图太小了,而且类似铁矿、石头的资源又不允许再生,导致后期经常要买石头。
6、个人希望可以增加外交系统,感觉会很有趣。

这游戏不大,可以做成这样也挺不容易的,总而言之是一款挺好玩的游戏。

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发表于 2017-5-18 21:27 | 只看该作者
本帖最后由 frankzero123 于 2017-5-18 21:31 编辑

1.测试版问题:兵种少、势力少、没有剧情模式、没有多人模式。
当然,正式版肯定会改进,我也对这个游戏的正式版很期待。

2.AI问题:AI发展明显不按照地图来。困难难度,我照出了AI所有领地,AI领地内铁矿一点没动,我也确定他没有点出加铁的祝福,但是他就是出了酋长。
希望能改进一下AI。

3.大地图问题:地图大了之后,远处崛起的敌人就很难限制,只能靠贸易支援其周边势力,缺少对远距离势力的控制力。然后就引出了第2点中的问题——AI的发展速度和他拥有的资源完全没关系!
希望能够通过贸易、外交、军事等手段限制远距离敌人。

4.随机刷图问题:一般出生点周围固定有两个领地没有怪,可供开局殖民;有一个1-2狼的领地供前期殖民。但是——我有一盘开局,这三个领地里,只有一个符文和一个遗迹,前期发展速度大大受限。我选的也不是羊部落,又是困难难度。
希望改进成前期殖民点里必有一个食物点;或者干脆出镜像开局的选项,能让所有人开局的周边领地都一样。

5.偷家问题:这游戏大本营领地被占领了,整个势力就没了……如果领地位置不好,十几块地的势力很可能被直接偷家然后GG。
希望改进成大本营被摧毁后给予一段时间建造新的大本营或夺回大本营。

6.外交问题:只要侵入对方领地,直接降关系并且开战。友好部落堵住了你的路你还必须得打他。如果多人模式出了,想联合作战和支援都不方便。
希望能够出结盟和外交等系统。

7.节奏问题:我都是玩的胜利条件全开,感觉这游戏就是前期抢节奏,中期拼发育和战争,后期没事做。后期经常出现等人口来填补空缺、等食物来扩张领地、等科技点来获得胜利等问题。而且,就算是困难难度,只要撑过前期和中期,基本后期都是碾压,AI明显缺少成长性。
希望能够完善后期玩法或加快节奏,例如:降低胜利所需条件/增加三本建筑物/增加科技树

8.部落强弱问题:大部分情况下我根本不知道哪个部落最接近胜利或最强大,只能通过偶尔的祝福提示和看威望面板来估计。
希望能够出一个排行榜了解最接近胜利或最强大的部落,这样也好进行针对。

9.野怪问题:野怪种类不多,但是这毕竟不是个打野的游戏,所以感觉还行。但是巨人实在是没什么用。胜利条件全开的情况下,正常游戏结束最多2个市场+1个贸易站和30+人口。就算从开始一直和巨人交易,游戏结束时巨人也不会加入。
希望巨人加入要求的贸易时间降低,或者干脆将巨人加入改为胜利条件之一——现在的巨人真的大部分时候都是个摆设。

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发表于 2017-5-19 07:30 | 只看该作者
我来说几句吧!
这里游戏现在版本是测试版本,也如同上面几位所说那样,剧情、人物背景、兵种、游戏难度、NPC的AI、外交、贸易等,这个游戏还没有做到大家公认的程度。
但它有可能是近几年来,让那些游戏荒的玩家如同走入另外一个不同于现在的文明社会的游戏,让你带领一群野蛮人的部落要如何生存下去的问题。
我觉得出联机模式是对这个游戏最好的回报,最后希望联机版本能出聊天系统。

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本帖最后由 cychn89 于 2017-5-19 08:49 编辑

不用那么复杂。
天灾过后废弃房屋不要自动消失,改成自动维修就行了,自动维修消耗资源(小于等于建造资源),可以手动村民维修/附近有村民就自动村民维修(速度快),或者自动维修(速度慢)
你要想加祭祀,把祭祀当作加BUFF就行了。
其他的东西都没什么复杂的,同类型的很多都可以参考

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发表于 2017-5-19 18:31 | 只看该作者
本帖最后由 有头骑士 于 2017-5-19 20:49 编辑

这个游戏,系统完成度还是比较高,但内容有些少,另外这是RTS吧?
希望能增加编队框,没血的兵可以很快拉回去
如果能增加野怪难度,加野怪BOOS,添加装备或者战利品\(比如打电脑,巨人打死了可以建立个雕塑啥的)系统就更好了
另外游戏的资源跟生存系统可以在加强加量,类似流放之地等,在不增加游戏系统的基础上增加游戏扩展性跟内容,嗯...生存模式
还有 应该增加新种类,维修工, 或者添加自动修理功能,一次地震,如果开图开的太大 没修过来的话 呵呵呵

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发表于 2017-5-20 20:31 | 只看该作者
本帖最后由 酱油人生 于 2017-5-20 21:01 编辑

1:希望可以增加地图机制

2:希望可以升级兵种,增加战斗方式(比如船只类兵种~可以海战啦)

3:希望可以有群岛之类的地图,明明可以海上掠夺但没办法操作总感觉憋得慌~

4:灾难什么的太恶心了(食尸鬼传送门刚过就来一波入侵,即使马上用农民换一波士兵但还是没来得及保住土地,感觉吃了一波翔一样难受)

5:希望加强野怪,一个狂战士几乎扫荡所有野怪(巨龙,女武神,巨人除外)

6:因为我喜欢多线操作,所以经常出现不能及时换下残血兵,人口损失太头疼(而且经常有几模型重叠无法直接点到的情况)

7:商业系统基本用不到,石头钢铁自己往往都不够用,基本不可能用来交易,粮食只有几个特定的地点才能产出,而且买地也要粮食,所以也很少交易,最后只剩下木头,但一旦交战价格又会下跌(往往是别人来惹你)

8:希望可以增加特殊种族~只有人类能统治也太无聊了~让我们的敌人也多起来吧~不如加个野怪组成的部落啥的~(for the horde

9:最后一个非常重要,彩蛋!!!彩蛋!!!彩蛋!!!

对了希望增加快捷键,每次都要来回点很麻烦~~




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发表于 2017-5-20 22:03 | 只看该作者
外交啊  这种游戏没外交怎么行 基础的结盟 贸易 交战

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发表于 2017-5-21 16:06 | 只看该作者
1:贸易没什么卵用···

2:食尸鬼传送门好应该改一下了··

3:每个种族的英雄应该样子也不同··

4:斥候功能性还需加强

5:打猎 捕鱼 耕地 可以归成1类 只用1样建筑代替即可 没必要分3种那么麻烦

6:每个种族技能树还应该不同点比较爽~

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发表于 2017-5-21 19:36 | 只看该作者
我常年玩WAR3和星际,提出以下建议:
1:  快捷键 没有快捷键很蛋疼
2:  编队    难道是有我有中残血小兵很难选中所以导致小兵惨死么
3:  兵种    就一个狂战士   医师还不能随行医疗

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发表于 2017-5-21 21:22 | 只看该作者
对于一个常年玩RTS游戏的玩家,今天终于解决打开游戏停止运行的问题之后进去玩了一晚上,建议如下:
1.增加建筑数量,增加科技建筑,完全可以加上宗教信仰加成。把科技建筑和老窝升级绑定在一起。
2.增加兵种,DPS, MT,奶妈,远程DPS。尤其是精英兵种,就想酋长那样的。
3.增加铁匠铺功能,类似于RTS里面的升级科技增加DEF之类的选项。当然了,可以增加稀有资源获取来提高这一条建议的获取难度。
4.矿物实在是太少了。我玩到后来,银矿60多个,石矿没有,升级建筑升级不了很尴尬。
5.贸易的话我除了跟巨人交易亲善巨人以外就没有别的用处了。
总结一下,刚开始探索游戏阶段很有意思,但是打了一两把之后就觉得游戏深度不够,很无趣了。

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发表于 2017-5-22 17:21 | 只看该作者
本帖最后由 a3926109 于 2017-5-22 17:22 编辑

其实很多细节大家都说的很丰富了,我来归下大类
1.科技树优化与丰富(过短的科技树容易导致失去动力,科技树的丰富程度决定了游戏的持续性,例如文明)
2.建筑升级增加,与建筑升级多样化,例如升级不同分支,增加效率,增加最大工人等不同规则
3.工具升级增加,不说丰富类别,哪怕多加几级,能升到10级也好
4.兵种多样化,可以改进训练营,增加不同兵种分支选择与升级
5.增加资源规则。虽然如果改成资源无限的话有碍竞争消耗机制的体现。不过还是希望能多个矿石无限的模式,哪怕增加消耗也好
6.海外劫掠丰富一下规则,前面有提到过的。
7.丰富资源种类和作用,可以为高级升级增加资源需求,这样地图上就会多出几种战略资源。还有可以增加资源buff系统,特殊资源或资源达到某个数量激活某个buff8.增加boss或事件,只有巨人还是略显单薄了

其实感觉这更像是对文明6的一种不满,如果这游戏能继续开发下去,我感觉很不错。
PS:其实很多无尽传奇里面的规则可以参照增加。

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发表于 2017-5-22 18:53 | 只看该作者
兵种种类太少了
建筑没有快捷键
不能shift施加多指令

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