本帖最后由 regionxx 于 2017-6-9 16:26 编辑
1.游戏的评分,针对3DM评测不得不说的话
俺从来只看不写的,但是这个游戏的低人气和其可玩性严重不符,所以希望大家能通过这篇攻略一起分享这份快乐。
对于一个游戏是否好玩自然是萝卜青菜各有所爱啦,所以这里楼主只根据3DM的评测做一些分析。同时也希望版主能把3DM的评测贴撤掉,至少往下放放,不然不等于告诉大家别来玩这个游戏吗,当初我就是差点错过了。
下面正式怼3大妈
(1)剧情:
说真的,这种小品游戏剧情真的不重要,简单到一句话概括保护公主去上学就满足了玩家的要求,毕竟这不是文字冒险类游戏啊。所以一个字,足够了。3大妈说没有打通,坚持不下去,结果给了玩家错误的信号。这不是一款解谜游戏啊!应该算是排兵布阵的战棋类游戏加上了一些刷刷刷道具魔法人物的因素让其耐玩性增加了不少
结论:满意,真不知道怎么打分,从满足度的角度可以给10分,但是脱离游戏看,3分吧。真的没人看剧情的啊喂!!
(2)画面: 楼主对这个画面只能说还能接受,更加喜欢可爱风一点,不太喜欢欧美的这种造型,不过萝卜青菜各有所爱吧,在这里同意3大妈的观点,给个及格吧 结论:6分
(3)人设:事实上楼主觉得3大妈给分高了,还是老话,不喜欢欧美风,不过也许有人喜欢,暂时同意3大妈吧
结论:8分
(4)音乐及音效:楼主是没开音乐玩的,再好听的音乐玩个18天21小时53分4.5秒(游戏内统计数据)也听腻歪啦,所以还是同意3大妈的评分,因为根本不重要。
结论:7分
(5)操作性:小品游戏操作能有多复杂呢,可以说是非常的简单,不过人物互换位置的设定以前从没见过,开始可能不太适应,玩一局后就习惯了。3大妈说的滚轮换位置我还真的一直没发现,都是用鼠标直接拖到光圈上的。一句话,操作很方便。鼠标右键或者空格暂停游戏的设定同时满足了单手和双手玩家,可以边抽烟边玩啦(玩家的左手从此被解放了出来),可以说非常贴心。顺便说一句,这个游戏要非常频繁的用到暂停功能,记住,这不是回合制也不是即时,算是随时能暂停的即时读条(楼主都不知道自己在说什么,反正很特别就是了)
结论:10分
(6)游戏性:重头戏来啦,这里3大妈评测员的原话是“游戏本身的定位更像是塔防一样的设定,怪物碰到英雄会掉血,英雄就像防御塔一样的概念。”纳尼?这是个塔防游戏?这么特别的让人耳目一新的游戏方式你告诉我是个塔防游戏。楼主看到这里总算明白了为啥3大妈的评分这么低了,感情您是当作植物大战僵尸来玩啊,那我可以断定,您能通过第一局就谢天谢地了。这个游戏楼主真没找到类似的前例,真要类比的话,应该是植物大战僵尸+最终幻想+刷道具魔法+战棋。3大妈还说“另外最让人恶心的地方应该就是运气了,因为每张图对于玩家来说运气的成分占了太多太多,你根本无法在这个消除游戏中找到太多的技巧。”楼主发明了刷道具和魔法大法,从此命运掌握在自己手中,加上秘籍和适度的修改,大大增加了游戏的乐趣,减少了枯燥和乏味,具体请看下面的攻略部分。至于游戏性嘛,看看楼主的游戏时间就能说明问题了,不过也许有人不喜欢这种类型,那就是另外一回事了。游戏也有大量的重复操作,大量相似的关卡,因为要刷刷刷嘛。话说这就是游戏的乐趣之一。楼主的18天游戏时间也不是一口气玩的,玩的枯燥了就停下来玩别的呗。
结论:8.5分
最后得分:7.58分(还算客观吧)
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