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[讨论] 这个游戏就是靠吨位碾压取胜啊。。。小船基本没什么用。。。

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发表于 2017-6-9 21:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yxqforever 于 2017-6-13 01:08 编辑

1.应该给舰队的每艘船加入一些指令,比如说护航(保护大船)、突击(开战后向最近的敌舰发起冲锋)、火力支援(开战后与敌人保持最大武器范围),这样的话就可以玩舰船搭配了。。。
2.应该加入点防武器,大船可以自带,也可以丢给小船护航,要不然拦截导弹纯粹靠舰载机,不好玩。。。。也给小船后期一点存在的价值。。。
3.应该设定一下舰船的维护费和限定数量,越大的船维护费越高,一个舰队里只允许出现一艘航母或无畏。。。

4.武器槽应该分大中小型,所有武器应该加伤害!减命中!容易躲!!武器弹道效果至少要现在4倍大!小船才有生存的空间!
希望会做mod的大神能看到



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舒服的沙发
发表于 2017-6-9 21:29 | 只看该作者
这要等官方更新以及新的mod出现了
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发表于 2017-6-9 23:05 | 只看该作者
的确,战列出来后小船完全没用了,稍微规模大一点的舰队战进入不到几秒钟驱逐以下的船基本上就全灭了
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发表于 2017-6-10 00:00 | 只看该作者
自由之剑2012 发表于 2017-6-9 23:05
的确,战列出来后小船完全没用了,稍微规模大一点的舰队战进入不到几秒钟驱逐以下的船基本上就全灭了 ...

战列都坚持不了多久
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发表于 2017-6-10 00:08 | 只看该作者
然而限定大船数量,占领一个星球也只能+1,还是得屯巡洋不然大型舰队战攻城战还是不好打,虽然可以和跟随舰队通信改阵形不过意义不大。
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发表于 2017-6-10 21:01 | 只看该作者
导弹用诱饵防。
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发表于 2017-6-10 21:20 | 只看该作者
全自动瞄准了,当然是消耗战了
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发表于 2017-6-11 10:05 | 只看该作者
该游戏还不完善,半年后再说吧。
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发表于 2017-6-12 13:43 | 只看该作者
大船没有真正意义上的主炮 也很不爽
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发表于 2017-6-12 14:09 | 只看该作者
亚力克斯 发表于 2017-6-12 13:43
大船没有真正意义上的主炮 也很不爽

同意!!!战舰上没有真正意义的大型主炮。同一类型武器图标一个样………………。代入感不强。

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发表于 2017-6-13 00:30 | 只看该作者
lzm28718214 发表于 2017-6-12 14:09
同意!!!战舰上没有真正意义的大型主炮。同一类型武器图标一个样………………。代入感不强。

...

玩第一天时候我就发帖了
这游戏船再大~~武器还是那么一个规格!!
无畏舰上装60多个小水枪!完全没有高大上的感觉!!


就应该加伤害!减命中!容易躲!!武器弹道效果至少要现在4倍大!
小船才有生存的空间!

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发表于 2017-6-13 21:43 | 只看该作者
lyclyc12345 发表于 2017-6-13 00:30
玩第一天时候我就发帖了
这游戏船再大~~武器还是那么一个规格!!
无畏舰上装60多个小水枪!完全没有高大 ...

主炮就是神射的第一个技能,威力巨大无比,第四个技能打谁谁就残!
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发表于 2017-6-15 07:51 | 只看该作者
无差别对待 但是刷船太多了 电脑都扛不住了
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发表于 2017-6-15 16:54 | 只看该作者
现在看主要是吨位压制,一路平A,A不过就撤退,凑够了在A。缺少战术的使用,看看后期的更新能不能有改进。就像骑砍一样,队伍分类,兵种分类,可以无脑冲锋,也可以分别调动。
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发表于 2017-6-17 09:07 来自手机 | 只看该作者
主要大船不是装大炮而是装更多的炮……如果改成大船装少量大炮,大炮对小船伤害减少……
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发表于 2017-7-23 16:55 | 只看该作者
确实 楼主说的做法有意思多了,现在游戏的概念还是太贫瘠
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发表于 2017-7-23 19:38 | 只看该作者
这是一个钱多就牛逼的宇宙
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