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[讨论] 《红石遗迹》 建议收集贴!

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发表于 2017-6-11 09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前游戏还处于Early Access阶段,游戏内容还有待完善,游戏Bug也有待修复,游戏功能也需要进一步开发。
在这里希望大家将对游戏的建议和脑洞云集于此,我们每一条都会看。
感谢支持!
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舒服的沙发
发表于 2017-6-12 16:24 | 只看该作者
看了STEAM上的演示视频 房间里可以在添加一些陷阱 在出一些有负面属性但是有特殊属性的装备?
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硬硬的板凳
发表于 2017-6-14 21:19 | 只看该作者
刚刚想到一个创意,厚着脸皮过来献丑啦。
使用三件物品或装备作祭品,加上一点游戏币,可以随机获得一件任意物品或装备,可能获得垃圾;可能获得隐藏装备;更大的几率什么都没有。

这个功能可以放着固定的npc身上,作者甚至可以恶搞一下。

反正我每次氰金前都会洗洗手,洗洗脸,再虔诚的祈祷,总会获得奖励

(〃ノωノ)
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冰凉的地板
发表于 2017-6-15 21:52 | 只看该作者
本帖最后由 Nnocent_Charm 于 2017-6-15 21:53 编辑

要我说的话,建议加入一个游戏工具,可以让玩家自己制作游戏mod,这样就比较有趣了,这游戏我玩的时间也比较长了,通关之后就一直没玩了,也不知道现在怎么样了
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发表于 2017-6-17 10:04 | 只看该作者
建议多一些玩法,能出MOD工具是最好的啦。
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发表于 2017-6-17 22:49 | 只看该作者
建议投掷的物品给一个投掷的提示,丢出去以后全靠目测会掉到哪里……
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发表于 2017-6-19 12:00 | 只看该作者
当然是希望加入更多的关卡更多的boss了 我也是通关很久没玩了
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发表于 2017-7-2 23:25 | 只看该作者
能不能像以撒一样 添加一些主动技能和被动技能呢 这样才有更多的组合 玩起来才有意思
只是装备的不同无非就是攻击力的高低 攻击方式都是砍砍砍没什么变化 像以撒一样刚出来的普通攻击是打豆豆攻击敌人 但是拿了硫磺火之后可以攻击一排的敌人 硫磺火加上主动的白猫头之后又可以一次攻击8个方向的敌人
说难听一点 都可以全部装备只用一个模型 改一下攻击力就好了  久了肯定会无聊
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发表于 2017-7-20 14:42 | 只看该作者
不知是否有多人模式计划呢? 哪怕只是双人联机也好啊。
只要能欢乐地和小伙伴一起玩,乐趣定然不止翻倍
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发表于 2017-7-20 17:46 | 只看该作者
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发表于 2017-7-23 19:54 | 只看该作者
模式有点单一 普通困难通完了 就没动力了
应该搞点新模式
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 楼主| 发表于 2017-7-27 17:16 | 只看该作者
一Cv3 发表于 2017-7-26 17:55
下版本不更新了,只是看操作有点复杂所以帮助下小伙伴们,你们加油哈  

...

谢谢 哥们
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发表于 2017-7-27 18:17 | 只看该作者

支持下。
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发表于 2017-7-27 20:44 | 只看该作者
目前感觉太过花哨了,装备不像L简单明了,3把武器。。。我更想把1把武器玩出3把武器的效果
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发表于 2017-7-27 23:34 | 只看该作者
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发表于 2017-7-28 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 191759065 于 2017-7-28 14:47 编辑

希望装备能保留,再丰富一下装备,这样才能愉快的刷刷刷啊!最好再开发出什么法杖啊这一类的法系武器,还有联机等等!
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发表于 2017-7-28 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 白色黄昏丶 于 2017-7-28 19:08 编辑

要是能支持联机就好啦,和朋友一起应该很棒。在线联机,本地双人之类的。在线要是难点,可以先开发本地双人啊,就像失落城堡。
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发表于 2017-7-30 12:55 | 只看该作者
希望可以联机
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发表于 2017-7-31 00:12 | 只看该作者
提供一些零散的思路吧算是:
1)联机是首推的,无论从本地双人的合作模式,到双人甚至双团队各自分开冒险,期间还可以穿插一些必须配合才能破的高奖励机关或者降低某层难
度的机关也行。
2)职业可以考虑加一加,用职业让现在的通用天赋更上一层楼,而职业可以开始给一些基础的,剩下的可以在副本里开到或者捡到职业转换券转换,
当然更棒的是或许可以对应每个武器弄一些动作风格流派的转换券,当然,可以几个武器都能共用某种风格流派,从而开放转换某个职业的限制必须学满某个武器的流派动作作为限制。
3)当然职业多了也可以合成(如传统的:骑士+奶妈=圣骑士),由此可以更丰富整个职业天赋技能武器体系。
4)有这样一个灵感:一个城堡的总层数能不能让玩家掷4骰子和3个加减乘除的运算决定(如6+6-3-3=6层),然后每通过一层boss或完成一些高难任务等,就让玩家重新定义算式中的一个加减乘除符号来改变接下来的层数或者让玩家重掷某个骰子,如此能让玩家间接选择继续下去还是逃出这个深渊。
5)故事可以开始收集一下去填充一下,如狼人村庄,德古拉城堡,船墓海盗财宝,坟地盗墓……玩这游戏让我想起另外一个叫《命运之手》的游戏,
感觉他的剧情系统随机的蛮有意思的,感觉也可以参考参考。
P.S.如果作者能看到并觉得可以,能发下“已阅”回复么。
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发表于 2017-8-1 08:21 | 只看该作者
本帖最后由 zwyhs123 于 2017-8-1 08:28 编辑
d495763534 发表于 2017-7-31 00:12
提供一些零散的思路吧算是:
1)联机是首推的,无论从本地双人的合作模式,到双人甚至双团队各自分开冒险, ...

+1.职业其实并不妨碍地下城随机的乐趣。不过工作量估计巨大。建议可以在称号系统里做文章。比如某个称号对某个武器的某些技能有特定加强或者什么的。来进行更有针对性的区分对待。
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发表于 2017-8-1 18:05 | 只看该作者
提个建议,可以稍微增加一下剧情,例如背景介绍之类的。另求本地双人。
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发表于 2017-8-3 20:59 | 只看该作者
楼上兄弟们都说的差不多了,我补充一点,就是仓库、背包问题,武器只能替换 然后替换掉的武器掉地上了,必须要找到商人才可以收集 我觉得比较麻烦 是不是背包弄个 这样就不需要去商人那收集了? 还可以随时替换装备
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发表于 2017-8-3 23:22 | 只看该作者
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发表于 2017-8-3 23:37 | 只看该作者
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发表于 2017-8-30 06:13 | 只看该作者
木木兔 发表于 2017-6-14 21:19
刚刚想到一个创意,厚着脸皮过来献丑啦。
使用三件物品或装备作祭品,加上一点游戏币,可以随机获得一件任 ...

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