游戏达人
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本帖最后由 F.A.C.K 于 2017-8-17 17:21 编辑
http://www.bilibili.com/video/av10902030
发这个我不是为了嘲讽战地,我只是希望战地粉丝不要通过视频判断一款游戏的后坐力,因为真的,cod的视频发出来各种玩家吐槽激光枪,这个那个,然而在这个视频中,可以看出战地1不仅各种连发,单发武器机瞄射击时看不出后坐力,甚至手枪,步枪盲射时只要人在准星中间就能打中,完全没有弹道散布,就算是cod起码要装个激光瞄准器配件才能减少盲射(腰射)的弹道散布,如果这个视频内容换成cod的,某些粉丝可能就要嘲讽cod激光枪了,到了战地就会说人家大神会压枪,会操作游戏,各位如果要喷起码要自己玩上了才能喷,等beta时起码完成度比较高了,各位可以玩过了再说,就像13玩过了我也喷它是垃圾,至于MWR这种蹲B游戏不说了
还有很多玩家吐槽cod6v6,实际cod是电竞游戏,地图设计,人数分配都是为了电竞打造的,比赛也都是在主机上,所以国内没知名度,但是TGA年度电竞战队经常是cod的,ESPN评2016最受期待游戏也有cod,北美赛事现场观众数量2015-2016年度第一,比赛的奖金也有200万刀,只是赛事并不面向亚洲,游戏媒体也不报道,所以在国内造成了cod是玩单机,多人附属品的错觉
再说下物理破坏,我们可以看到同为寒霜引擎的fps星战,tps花园战争都没有物理破坏,但是战地却有,因为战地用了havok物理引擎,包含在寒霜引擎里,所以不是寒霜有物理破坏,转一段游戏开发者的话,让各位对引擎有所了解,注意游戏引擎包含的不只是这些, 还包含了渲染引擎(画面好不好看就靠你了!), 音效引擎(声音hi不hi-fi就看你了), 脚本编辑器(乱七八糟的脚本啊, 对话啊对不对得上场景就看你了.) 网络模块(网战想爽么, 就看你了.) 动画编辑器(动作酷不酷炫, 就看你了!)当然还有很多其他的各种部件和API来开发整个游戏的成品. 很多小彭宇觉得画面好就是引擎屌! 错了! 引擎越对开发者方便越屌, 画面完全看渲染引擎怎么样
帖子链接:https://tieba.baidu.com/p/3363638593,cod没有是因为上面说到的,是一款竞技游戏,要求cod有像战地那样大规模的物理破坏就像是让cs有物理破坏一样,虽然我不玩cs但是我记得有张图可以开局通过一个门缝狙到人,如果炸了还能体会到这种有趣的设定么,cod也是同理,很多物体摆设,地形,场景的设计能创造很多奇妙的射击角度,如果破坏了也没意思了
最后是画面,还是那句话,自己玩到了再喷,13我也是玩到才喷画面,12预告和发售后的画面完全是2个游戏,但是IW真的是不思进取,这种制作组要我说早点解散让乌鸦上位的好,图片1是12预告,2是发售后效果,3是13发售后,不仅游戏本身内容不尽人意,抄12都抄不像,还学11玩属性枪,连画面都做成屎一样,如果14发售后还是现在看到的这种画面,我会和各位一起喷
再上点12的细节图,都是很早时截的,没开最高
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